review hawken
Mlecí zařízení války
Hawken je hra, kterou se stále kontroluji. Když byl původně propuštěn v roce 2012, zdálo se, že předběhl svůj čas, střílečka s volnými hrami s hodnotami produkce AAA s mechovým bojem. Pro někoho, kdo je jak levný, tak mechový fanoušek, to byl hotový obchod.
Až příliš brzy se však začaly objevovat trhliny. Hawken strávil dlouhé období v mlhavém stavu beta (s fungujícím obchodem ve hře) a několikrát byl přepracováván zametacími záplatami, které se změnily téměř u každého prvku hry. Nakonec to bylo znovu propuštěno na Steam v 'Early Access' a pak zdánlivě opustil původní vývojář, Adhesivní hry. K potěšení věrných fanoušků hry ji poté zvedl Reloaded Games, ale líbánky brzy skončily po dalším dlouhém období nečinnosti a několika aktualizacích.
Při každé velké změně jsem skočil zpět do hry, abych zkontroloval stav věcí. Nyní, když nám konzolové vydání přineslo 505 her, je konečně čas Hawken zářit? Nebo to bude jen další lámač srdce ve své dlouhé a sordidní historii vývoje? Dobře, víš, co říkají: 'Blázni mě jednou ...'
Hawken (PS4 (recenzováno), Xbox One, PC)
Vývojář: Adhesive Games, Reloaded Games, 505 Games
Vydavatel: 505 her
Vydání: 1. července 2016 (Xbox One) 8. července 2016 (PS4), 12. prosince 2012 (PC)
MSRP: Free-to-play
Od prvního vydání Hawken vždy měl své problémy, ale jedna věc, kterou byste mohli vždy říci, bylo to, že to byla nepopiratelně skvělá hra, zejména s ohledem na cenovku zdarma ke hře. Mělo se to přiměřeně dobře a vypadalo nádherně i na středně výkonných počítačích. Ponurá a temná budoucnost mechanizovaného boje nikdy nevypadala tak pěkně.
To je důvod, proč je matoucí, že to vypadá tak špatně o čtyři roky později na PlayStation 4. Pro hru, která proběhla hladce na skromných soupravách před lety, je nekonzistentní snímková frekvence a neustálé roztržení obrazovky na dnešních konzolách opravdu nepochopitelné. To není problém pouze u verze PS4. Rychlá kontrola pomocí digitální slévárny potvrzuje, že problémy se vyskytují také na Xbox One.
c ++ vs java rozdíly
Klesající frekvence snímků jsou konstantní mokrou přikrývkou. I když lze předvídat, že se nejčastěji objevují během zběsilých přestřelek (víte, když je nezbytná plynulá snímková frekvence), během náhodných okamžiků se také náhodně objeví. Stačí otáčet fotoaparátem na obrazovce menu / garáže, aby stačilo zkrátit rychlost snímků.
Přepnutí z klávesnice a myši na ovládací panel nedělá hře žádnou laskavost. Primární zbraňový oheň a všechny důležité tlačítka zesílení jsou mapovány na levé rameno. V závislosti na vaší přirozené přilnavosti ovladače může toto uspořádání ztížit uhýbání a vypalování současně bez nějakého těžkého přestavení. I když trápnost lze překonat, nikdy to není přirozené.
Problém s Hawken Hra vždy byla taková, že se nemůže rozhodnout, co chce být. Obléká se do kostýmu taktického mechového zážitku s chladnou estetikou smetiště, což se zdá jako tuny možností přizpůsobení a nejrůznější detaily HUD. Skutečná hratelnost se však většinou podobá konvenční střílečce. Nedochází k žádnému lokálnímu poškození (například uchopení paží nebo nohou) a většina zbraní je zaměřena na střelbu. Hrozba přehřátí způsobeného přílišným vystřelením a možností nasazení opravných robotů během tichých okamžiků přispívá k zvýraznění pocitu mechu, ale ne moc.
Mechy samotné jsou prezentovány jako dystopické smrtící stroje, ale nenesou váhu nebo opravdu výzbroj k prodeji tohoto hřiště. Zatímco jsou rozděleny na lehký, střední a těžký podvozek, jsou všechny mechy hbitější, než by se dalo očekávat, mají schopnost povzbuzovat vzduch po omezenou dobu a vyhýbat se doleva a doprava rychlými tahy. Těžké mechy jsou o něco více přítomné se svou schopností opevnění a rozmístění jako gigantická věžička, ale z velké části se všichni cítí spíš jako těžce nasazení lidé, kteří se mohou vznášet než hromové válečné stroje.
Na rozdíl od něčeho podobného Titanfall , kde je hra rozdělena na to, že jste v kokpitu tyčícího se stroje, a rozdmýchávána na zemi jako pěšák, který se snaží nezaspávat, Hawken je záležitost pouze mech. Převládající úroveň designu průmyslově vyspělých měst složená z abstraktních bloků pokrytých greebly neposkytuje žádný smysl pro měřítko. Všechno je mechové a všichni ostatní je mech, takže být v mechu se cítí jako výchozí způsob, jak zažít svět. Obyčejné místo působivých.
Tomu by se dalo zabránit, kdyby se mechové stříleli navzájem masivními dělostřeleckými kousky, ale drtivá většina zbraní se cítí jako mírně zvětšené verze standardů FPS. Mechs se obracejí a navzájem se hýčkají samopaly, granátomety a brokovnice jako každý dobrý Neskutečný turnaj konkurent. Ani rakety a rakety postrádají skutečný úder.
Každý mech si tento zážitek zkomplikuje a přichází s vlastním jedinečným talentem, který se osvěžuje po vychladnutí (chladicí kapalina propláchnutí teploměru, poškození poškození, maskovací zařízení atd.), Jakož i dvou spotřebních předmětů, které se znovu načtou při respawn. I zde jsou však tyto položky zhruba analogické typickým granátům a bleskovým třeskům (a také zdrojem určitého stupně nespravedlnosti, ale více o tom později).
Je to nepříjemné prostřední terén, který nikoho potěší. Mechy jsou příliš obratní a anemičtí, než aby přitahovali fanoušky mechů přicházejících z Battletech škola obřích pěší tanky, a příliš těžkopádné, aby pozvat fanoušky Gundam - letecká akrobacie. Hra na kohoutku není hrozná, ale nedělá nic pro to, aby se odlišila od jakéhokoli jiného generického střelce. Pokud se to všechno v roce 2012 zdálo datováno, cítí se nyní dobře zastaralý.
Rovněž směšně zastaralý je monetizační systém, který lze hrát zdarma. V éře MOBA a dalších her pro volný čas, které se vypořádaly s rozumnými, kosmetickými způsoby oddělování fanoušků od svých dolarů, Hawken je ponurá záda zpět do počátků hellastického broušení a stěží skrytých výhod zakoupených v obchodě.
Postup v roce 2007 Hawken je spojen s téměř nesnesitelně pomalým tempem spojeným úsilím o měnovou grind, gated nákupy, XP úrovně a upgrady. Všechny byly předloženy s malým vysvětlením a bez omluvy. Vážně, abyste zjistili, co přesně musíte udělat, abyste získali mech, který chcete, a soutěžit na spravedlivé úrovni, musíte to v podstatě nakreslit na tabuli. Snažil jsem se, ale byl jsem rozptýlen / stlačen do poloviny a právě jsem si udělal čmáranice ze mě, jak jsem se visel.
Hawken běží na dvou samostatných měnách, Hawken kredity (HC), které získáte při hraní, a kredity Meteor (MC), které kupujete za skutečné peníze. Zatímco noví hráči začínají s podložkou HC, aby je rozběhli, realita grindu byla nastavena velmi rychle. HC narůstá pomalu a budete je potřebovat hodně kvůli asinine způsob, jakým jsou mechs gated.
Nemůžete jen koupit mech, ve kterém chcete Hawken , musíte nejprve v mém garáži potřebovat nezbytné mechy. Jedná se o zřejmý trik, který zvyšuje množství mletí potřebné k nalezení mechu, který nejlépe vyhovuje vašemu hernímu stylu, který se dále umocňuje skrýváním zajímavějších mechů za několika řadami docela podobných robotů.
Pokud jste typ, který rád hraje velký pomalý hitter ve hře pro více hráčů a chcete si koupit jeden z působivých těžkých mechů, máte před sebou nějakou práci. Těžké mechy jsou obvykle skryty po stranách matoucího jako hovno „mech-web“, což znamená, že si nemusíte kupovat jen několik různých strojů, abyste získali privilegium nákupu mechu, který skutečně chcete. Usadit se .
To vše lze samozřejmě obejít házením hotovosti ve hře. Se skutečnými penězi MC si můžete koupit, co chcete. Osobní tolerance pro systémy „pay-to-grind“ se budou lišit, ale Hawken Pojetí konceptu se zdá být obzvlášť drsné.
Grind tam ale nekončí. K dispozici je také upgrade položek na nákup (opět, buď se stále zakázanějším množstvím HC nebo odšťavňováním hry částkou v hotovosti). V dřívějších iteracích byly tyto upgrady prezentovány jako možnosti - každý mech mohl koupit jakoukoli aktualizaci, ale měl omezený prostor na jejich slot, což znamená, že musíte provést kompromisy. V dnešní době jsou upgrady pevně uzamčeny ke každému podvozku, čímž se odstraní prvek přizpůsobení a v podstatě se z něj dělí subgrind, aby byl váš stroj v chodu v nejlepším možném stavu.
Ale také to nekončí! Máte také „G2“ verze stejných zatracených robotů, které můžete odemknout řadami XP a poté znovu koupit! Tyto mechy pak mají své vlastní verze stejných položek, které lze upgradovat s ještě lepšími verzemi, které poskytují skutečnou výhodu na bojišti.
Upgrady položek vyšší úrovně mohou být použity vícekrát za život, mají větší účinek a obecně sklon věcí pro uživatele. Je to zahaleno výplatou. Technicky , mají to hráči hrál déle které mají tu výhodu, ale když je tato grind směšně dlouhá a lze ji značně snížit penězi, toto rozlišení se stane zatraceně rozmazané.
Jste už vyčerpaní? Jsem.
jak napsat příklad testovacího případu
Je to skutečná škoda, že 505 her cítilo, že muselo jít touto cestou, protože dostupné úpravy a kosmetické prvky jsou ve skutečnosti docela dobré, druh hloupé věci, za níž bych normálně házel hotovost, kdybych se necítil, jako by mě hra trhala jinak. Každý podvozek má spoustu možností detailů, které mění celkový vzhled a dojem trupu, paží a nohou mechu, aby se váš vzhled odlišil. Existuje několik zábavných barev a možností maskování s překvapivě flexibilními barevnými možnostmi. K čertu, existují dokonce i alternativní barvy HUD! Budu si hrát s hloupým neonofialovým kontrolním povrchem každou šanci, kterou dostanu.
Na straně plus, existuje spousta herních režimů, které vás udržují obsazené, zatímco jste brousit. K dispozici jsou obvyklé možnosti zápasů smrti a některé další jedinečné možnosti, jako je Missile Assault a Siege. Obzvláště jsem si užil režim Siege, který postavil dva nepřátelské týmy v závodě, aby shromáždily energetické zdroje, aby podpořily jejich leteckou bitevní loď, a pak se hádal o protivzdušné výsadky, aby ochránil jejich loď a vystřelil soupeřovy. Je to zběsilé míchání mezi střídajícími se cíli a součástí zábavné rizikové složky (je zcela možné se sundat, zatímco nese břicho plné paliva, které může nepřítele zachytit).
K dispozici je také režim co-op horde. To je skvělá alternativa, když vás unaví konkurenční zápasy nebo když potřebujete více uvolňující prostředí, kde si budete moci procvičovat. Doporučuji hráčům strávit nějaký čas namočením na roboty a získat cit pro jejich mech a zbraně, než skočí do živého přenosu zápasy.
Hawken nikdy nebyla hrozná hra, ale nikdy se neobjevila jako nic víc. Tato verze konzoly způsobuje ještě méně boje. Pokud jste se zlomili a znudili letos v létě a hledali něco, co by se mohlo ponořit do několika hodin, Hawken na konzoli by mohla být rozumná zábava. Nelze však obejít skutečnost, že toto je nejhorší způsob, jak hrát již tak průměrnou hru.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytované vydavatelem.)