gamer girl spotlight 119861
Poznejte svého nového oblíbeného vývojáře
Olivia Hainesová je nezávislý vývojář videoher se sídlem v Melbourne. Přestože Hainesová zaplnila DIY itch.io svými výtvory posledních pár let, začátkem této zimy se její populární Tik tak o nutkání dělat videohry pouze jako forma sebevyjádření jí pomohlo postrčit ji k hlavní proud .
Prostřednictvím tohoto TikTok jsem objevil Haines a okamžitě mě okouzlil její zvláštní styl videohry. jsou nostalgický , klidný a cukroví růžovo-modré , často povzbuzující k pomalé, těžké introspekci, jako kdyby FromSoftware dal všem svým hráčům rozmazané pero a deník místo černé obrazovky, která vám říká, že jste zemřeli. Místo toho mají hry Haines stříbrnou západku života a o tomto díle jsme si povídali e-mailem Gamer Girl Spotlight .
Řekněte mi něco o sobě a o tom, jak jste se poprvé dostali k vývoji videoher. Jak byste popsal svůj osobní vztah k videohrám a videoherní komunitě? Změnilo se to vůbec v průběhu času?
O kariéře ve hrách jsem neuvažoval až do 11. třídy, kdy jsem zjistil, že herní design je něco, co můžete studovat na univerzitě. Bylo to pro mě dokonalé; Od mládí mě fascinovaly videohry a veškerý svůj volný čas jsem trávil tvorbou digitálního umění a připadalo mi to jako jediná oblast, kde bych mohl potenciálně najít práci pro své umění.
Předpokládal jsem, že budu pracovat na konceptu umění nebo designu a nepředstavoval jsem si, že budu dělat celé hry sám. Nebylo to do Bar SK Otevřeno v Melbourne – výstavním prostoru pro nezávislé hry –, že jsem byl vystaven úplně jiné stránce tohoto odvětví: tvůrcům, kteří dělali experimentální, podivné a osobní zkušenosti bez týmu nebo cíle finančního zisku. Cítil jsem se povzbuzen, abych zkusil vytvářet a vydávat hry s využitím svých stávajících uměleckých dovedností a omezených 3D znalostí, a jakmile jsem zveřejnil svůj první projekt na itch.io Byl jsem uchvácen a věděl jsem, že jsem udělal správnou volbu povolání.
Můj vztah ke hrám a komunitě měl své vzestupy a pády, zejména během vysoké školy, kterou jsem považoval za opravdu obtížné, stejně jako boj s hledáním práce po ukončení studia.
Nyní jsem na místě, kde se cítím extrémně bezpečně a věřím ve své schopnosti a skutečně věřím, že moje práce má v tomto odvětví hodnotu.
(Zdroj: Dollhouse)
Co vás motivovalo k výrobě tento TikTok o hrách, které se zaměřují spíše na sebevyjádření než na tradiční hraní? Jaká byla odezva a překvapilo vás něco?
Na TikToku trávím spoustu času a ženská touha (sem něco vložit) byl trend, který se mi líbil. Spousta z nich je docela směšných a já jsem se chtěl přidat k tomuto trendu a udělat to o svých hrách, protože mají velmi ženský vzhled a dojem.
Původně tam bylo hodně rozhněvaných komentářů od lidí, kteří nepochopili formát vtipu, a jak jsem viděl, jak to neustále stoupá v číslech, měl jsem strach, že negativita bude eskalovat, ale netrvalo dlouho a tyto komentáře byly ohromen tolika laskavými, nadšenými a povzbudivými slovy.
Dlouho předtím, než došlo k virálnímu TikTok, jsem věřil, že publikum mé práce už nemůže být větší a že jsem dosáhl maximálního růstu, kterého jsem kdy dosáhl na sociálních sítích. Ukázalo se, že moje práce je pro mnoho lidí velmi přitažlivá – jen ji nikdy předtím neviděli! Bylo to nejpovzbudivější překvapení všech dob a jsem tak vděčný, že se tak stalo.
(Zdroj: Station Street)
Jaké jsou vaše dosavadní zkušenosti jako ženy s vývojem her? Byly nějaké zvlášť přínosné okamžiky, o které se chcete podělit?Naštěstí to bylo většinou dobré, zvláště v posledních letech, protože jsem měl velké štěstí, že jsem ve hrách našel úžasnou skupinu přátel. Dříve v mé kariéře bylo jednou z nejotravnějších věcí, s nimiž se zacházelo jako s anomálií, a to, že muži porovnávali mě a mou práci s jinými ženami ve hrách, jako bychom spolu všechny soutěžily (o jejich pozornost?), ale naštěstí jsem se tím nenechal zastavit v tom, abych se tlačil dopředu.
Můj partner Andy je také herní vývojář, což vedlo na akcích k situacím, kdy se mnou zacházejí jako s jeho ubohou přítelkyní, která byla vlečena s sebou, ale vždy se tomu smějeme a od začátku byl největším zastáncem mé práce.
Moje nejvděčnější chvíle byly všechny situace, kdy jsem mohl pracovat s dětmi. miluji děti! Velmi jasně si pamatuji, že jsem byl dítě/náctiletý a jak jsem se cítil, své nejistoty atd., a myslím, že jsem dobrý ve spojení s dětmi a pomáhám jim cítit se bezpečně a sebevědomě. Neznal jsem žádné dospělé ženy, které měly rády hry, když jsem byl mladý, ale vím, že bych je zbožňoval, kdybych to dělal, takže si rád myslím, že mohu být tím skvělým dospělým v životě mladých dívek, který je inspiroval do vývoje her!
(Zdroj: SurfClub)
Co široká veřejnost o vývoji videoher neví a co by podle vás měla?Vývoj her může být jednou z nejobtížnějších věcí na světě – to nebudu popírat – ale zároveň tomu tak být nemusí. Mezi širokou veřejností je spousta lidí, kteří chtějí dělat hry, ale cítí se velmi ohromeni, ale nepotřebujete ovládat všechny druhy herních dovedností, abyste mohli začít dělat hry. Toto je bod, který jsem sdílel na TikTok pomocí několika videí zaměřených na rady. Snažil jsem se upozornit na nástroje, které změkčují křivku učení při vývoji her – GB Studio, Bitsy, RPG Maker atd. – a doufám, že povzbudím lidi, aby to prostě zkusili!
Když jsem dělal, sotva jsem mohl 3D modelovat nebo používat Unity moje první hra , ale držel jsem svůj rozsah malý, držel jsem se svých předností a stejně jsem ho uvolnil. Z tohoto procesu se toho hodně naučíte bez ohledu na to, jak dobrá hra je. Nemusíte se propracovat ani k vytvoření velkého komerčního projektu; někteří lidé prostě pořád vytvářejí malé hry, a to je skvělé.
(Zdroj: SurfClub)
Některé dívky/nebinární lidé se zaleknou herního prostoru, kde dominují velmi bílí a muži. Co bys poradil lidem, kteří jsou také často v hraní málo zastoupeni?jak otevřít soubor .air
V herních prostorech možná ještě není rovnoměrné zastoupení pohlaví, ale v komunitě narůstají skupiny nedostatečně zastoupených lidí, kteří se o sebe navzájem starají. Tady v Melbourne, tam je Women & Non-Binary Gamers Club provozovaný ACMI který nabízí bezpečný prostor pro hraní her a navazování přátelství. Hra zdarma (nejdéle trvající festival nezávislých her na světě) oslavuje hry z každého prostředí a na těchto festivalech je snadné najít přátele a hry, které s vámi rezonují.
Může to být zastrašující svět, ale věci se zlepšují a váš příspěvek do vesmíru pomáhá. Pomůžete prolomit status quo a umožníte mladším generacím, aby se viděli v herních prostorech, a odtamtud se věci budou dále zlepšovat.
(Všechny obrázky s laskavým svolením Olivie Haines.)