recenze crisis core final fantasy vii reunion
nástroje používané obchodním analytikem pro shromažďování požadavků

Co bych mohl dělat (tisíc nocí bez tebe)
Crisis Core: Final Fantasy VII má pro mě za posledních zhruba půl desetiletí poněkud mýtický status. Nedostal jsem se do Final Fantasy VII kompilaci až do doby před několika lety, kdy jsem konečně hrál prostřednictvím originálu PlayStation pro a krátkotrvající celovečerní seriál tady v Destructoid. Naprosto jsem té hře a jejímu světu propadl, než jsem viděl, jak se na ní valí titulky. Chtěl jsem víc, ale v té době už PSP byl dinosaurus, az jakéhokoli důvodu, Krizové jádro nikdy nenašel cestu do PSN. Nechtěl jsem hodit peníze na handheld jen za jednu hru, a tak jsem musel obdivovat to, co jsem z dálky vnímal.
Minulý rok, kdy Square Enix oznámil Final Fantasy VII: Věčná krize , moje první myšlenka byla, jak konečně budu moci vidět Zackův příběh pro sebe. Jistě, free-to-play mobilní gacha hra by pravděpodobně nebyla tím nejlepším způsobem, jak ji zažít, ale usoudil jsem, že by to bylo lepší, než sledovat její hru na YouTube. Ukázalo se, že Square Enix měl v zásobě lepší možnost Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion .
Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion (PC, PS4, PS5 (recenzováno), Switch, Xbox One, Xbox Series X|S)
Vývojář: Tose Co.
Vydavatel: Square Enix
Vydáno: 13. prosince 2022
Doporučená cena: 49,99 $
Řeknu načasování Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion přijde mi to trochu zvláštní. Na jednu stranu originál Krizové jádro byla dostatečně populární hra, aby se její protagonista Zack Fair stal něčím víc než jen dvojníkem Cloudu s havraními vlasy. Na druhou stranu, jediný důvod, proč se někdo obtěžoval s touto verzí Krizové jádro bylo protože Final Fantasy VII dal hráčům dobrý důvod zajímat se o jeho příběh. Pokud máte zkušenosti s FFVII vesmír začal Remake Final Fantasy VII , možná nevíte, kdo je Zack, mimo jeho krátké cameo na konci, ani proč si zaslouží svůj vlastní spin-off přes Předělat jsou ustálenější postavy.
Řekl bych plně ocenit co Krizové jádro pravděpodobně byste měli mít alespoň základní znalosti o Zackově roli ve větším FFVII příběh. Ale vzhledem k tomu, že průběh příběhu je nyní ve vzduchu, zvažte Shledání představení muže, který pravděpodobně bude hrát významnou roli Znovuzrození Final Fantasy VII .
A šance jsou v době, kdy porazíte Shledání , Zack se vám bude moc líbit. Je stvořen k tomu, aby byl sympatický, s nakažlivým učenlivým přístupem a poněkud oroseným vnímáním světa kolem sebe. Nevidí problém s počty těl, které nashromáždil na misích, které mu byly přiděleny. Chce být jen VOJÁKEM první třídy jako jeho hrdinové Angeal a Sephiroth. Zpočátku jsem z něj měl skoro špatný pocit, protože poté, co jsem byl v Midgaru jednou nebo dvakrát, vím, že tento typ naivity nemá místo ve světě provozovaném společností Shinra Electric Power Company. Jeho vypravěčský oblouk je silný a herní použití předem zkaženého Sephirotha zde funguje dobře. Jen se nedivte, když budete valit oči nad některými z nejvíce vyčerpávajících dialogů poloviny 21. století.
youtube na mp3 delší než 90 minut
Během 10 kapitol hry uslyšíte spoustu štěbetání postav. Nejen je Shledání plně vyjádřený, ale hra je přeplněná cutscénami. Často jsem měl pocit, jako bych hru více sledoval, než ji hrál, protože její skutečné herní části jsou stručné. Každá mise, na kterou je Zack vyslán, sestává z krátkého, lineárního výletu protkaného často se opakujícími bitvami, které by většina hráčů měla projít poměrně rychle, než si zařadí do fronty další kousek příběhu. Občas hra zavede rychlou změnu ve hře, která má věci oživit, ale tyto jednorázové momenty ve skutečnosti nedopadnou tak dobře, jak by měly. Samotný standardní boj byl vylepšen z originálu PSP a hráčům nabízí kromě několika kousků okamžitě dostupné Materie také kombo pro boj zblízka jedním tlačítkem. Zjevně si to bere nějaké vodítko Předělat , stejně jako uživatelské rozhraní, ale Shledání vytváří svou vlastní identitu se systémem Digital Mind Wave (DMW).
DMW je v podstatě mnohostranný automat, který se vždy točí v levém horním rohu obrazovky. Pokud se vám podaří získat kombinaci portrétů postav, čísel nebo obojího, během bitvy vám to poskytne buffy, limitní přestávky nebo přivolání. Systém je zcela náhodný, což znamená, že můžete získat extrémně silný Limit Break proti některým základním gruntům, kterých byste jinak neměli problém zlikvidovat nebo se snažit získat něco užitečného při boji s některými ze silnějších bossů hry.
Líbí se mi ten chaos toho všeho, ale spojovat Zackovy vylepšení úrovně s přistáním 7-7-7 není zrovna fér vůči hráči, který věnuje svůj čas dokončení své cesty. Myslím, že více lidí by bylo přátelské vůči DMW, kdyby Zack vyrovnal tradičně, ale jak jsem řekl, líbí se mi ten chaos toho všeho.
Co se mi nelíbí, je struktura Krizové jádro . I když na jejích hlavních výpravných misích není nic příliš závadného – ačkoli kapitola Aerith je tak trochu zabijákem hybnosti – stovky vedlejších misí, které máte dokončit, hře neprospívají. Tyto mise jsou pozůstatkem herní éry PSP a sestávají z krátkých bojových scénářů, jejichž dokončení vám pravděpodobně zabere méně než minutu. Většina těchto misí se odehrává na malém počtu lokací a tolikrát se můžu obtěžovat plahočit se stejnou chromovanou chodbou a bojovat se stejnými čtyřmi monstry, než mě to přestane zajímat a půjdu dál.
Také je rok 2022. Prosím, nenuťte mě číst e-maily ve hře, abych odemkl mise nebo jiný obsah. Sotva čtu své e-maily ve své skutečné práci.
Kromě požadované odměny, kterou získáte, k dokončení těchto misí přispívají některé z nich Shledání hloubka vyprávění a budování světa. Nevýhodou je, že jich je 300 s malou rozmanitostí a pouze hrstka by měla být považována za nezbytnou pro odemknutí plného Zackova potenciálu. Nevím přesně, kolik z těchto vedlejších misí jsem se vlastně obtěžoval dokončit, ale kdybych se donutil strávit nad nimi více času, pravděpodobně bych dal této hře nižší skóre.
Je škoda, že tyto mise jsou tak nudné, protože často mohou být krásné na pohled. Mimo ty nudné, pusté chromové chodby, většina z nich Shledání je docela krásný. Nemusí odpovídat jiným nedávným Final Fantasy hry, ale společnost Tose Co. odvedla nepochybně dobrou práci, když ji remasterovala v Unreal Engine 4. I když může být také divné dívat se na momenty s modely postav současné generace zmanipulovanými 15 let starými animacemi, které jsou nyní jaksi kreslené. že každý vypadá jako skutečný člověk.
Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion je krásný remake dobré, ale ne skvělé hry. Jeho struktura je vhodnější pro platformu, na které vznikl, a několik jednorázových herních konceptů, které zavádí, ve skutečnosti nedopadá tak dobře jako pravděpodobně v roce 2007. Přesto má kouzlo a miluji nepředvídatelné povaha DMW a jak to ovlivňuje pevnou bojovou mechaniku. Nemyslím si, že Zackovo dobrodružství se mnou bude rezonovat tak dlouho jako Cloudovo, ale jsem rád, že jsem dostal šanci ho lépe poznat, než se objeví. Znovuzrození Final Fantasy VII .
Otázky a odpovědi na rámcový rozhovor .net
(Tato recenze je založena na maloobchodní verzi hry poskytnuté vydavatelem.)
7
Dobrý
Solidní a rozhodně mít publikum. Mohou tam být nějaké těžko ignorovatelné chyby, ale zážitek je zábavný.
Jak skórujeme: Průvodce recenzemi Destructoid