alien isolation is haunting
Obdivujte jeho čistotu
Ačkoli to bylo zpočátku považováno za „ Čelisti -in-space ', odkaz pro Mimozemšťan je určitě mnohem nedotčenější než ten s obrovským žralokem. Původně povolený v roce 1979, první Mimozemšťan by se nakonec stal velmi milovaným hororem, který vytvořil hlavní filmovou licenci. A zatímco pokračování by získalo více pozornosti a výtečnosti mezi fanoušky, originál stále drží zvláštní místo v srdcích fanoušků.
Po propuštění některých poněkud zklamáním Mimozemšťan a s Cameronovou interpretací Mimozemšťan Jako de-facto standard pro franšízu, vývojáři v Creative Assembly věřili, že je na čase, aby se fanoušci vrátili ke kořenům série. Jen týden před gamescom, Sega pozvala Destructoid ven, aby si získal nějaký kvalitní čas Cizinec: Izolace , a mluvit s tvůrčím vedením hry, Alistair Hope. Během naší doby jsme se museli naučit, jak odlišný je hrůza, když čelíme něčemu, co je z vaší ligy.
Cizinec: Izolace (PlayStation 3, PlayStation 4 (náhled) , PC, Xbox 360, Xbox One)
Vývojář: Creative Assembly
Vydavatel: Nyní
Datum vydání: 7. října 2014
Zpět, když se rozruch převrátil Cizinci: Koloniální mariňáci se stalo, vývojáři v Creative Assembly byli těžko na práci na Izolace a čeká na čas, aby odhalil svůj projekt. 'Nikdo nikdy neudělal.' Mimozemšťan hra, kterou jsem chtěl hrát, což bylo o tom, jak vás vrátit zpět ke kořenům seriálu - což je jeden Alien, který je opravdu smysluplný, “řekl kreativní vedoucí Alistair Hope. 'Jaké by to bylo setkat se s Ridley Scottovým původním Alienem?' Kdo je masivní, inteligentní a jen něco, co tě pronásleduje “.
Zaprvé zapomeňte na vše, co víte o pokračování originálu Mimozemšťan . Tato hra se odehrává několik desítek let před těmito událostmi a mnoho buzzwords, tropes a dalších bodů spiknutí pro koloniální mariňáky zatím neexistuje. Loď z původního filmu, Nostromo, je zničena Mimozemšťan byl propuštěn ze vzduchové komory a osud osamělého přeživšího Ellen Ripleyové není znám.
Koná se 15 let po původním filmu, Cizinec: Izolace vypráví příběh Amandy Ripleyové, dcery ústřední postavy seriálu. Poté, co přijala slovo, že kosmická stanice Sevastopol obnovila Nostromův letový zapisovač, spěchá na stanici, aby se dozvěděla o osudu své matky. Když dorazí, najde stanici v chaosu, protože personál se zmařil poté, co se tam cizinec usadil. Nyní s životy sebe a její posádky na lince se musí Amanda pustit do Sevastopolu a hledat odpovědi a vyhýbat se všudypřítomnému téměř všudypřítomnému Mimozemšťan .
Když jsem poprvé slyšel, že budeme hrát jako dcera Ellen Ripleyové, Sorta jsem převrátil oči a myslel jsem na to jako na trik, abych zjistil nějaké spojení z prvního filmu. Ale mýlil jsem se - během několika hodin, které jsem měl ve hře, jsem viděl hodně ráda s Amandovou postavou. Je drsná, odhodlaná a rozhodně se zvládne sama.
'Chtěli jsme vyprávět příběh, který měl emocionální vztah k tomuto prvnímu filmu, zaměřit se na někoho, kdo se o Nostroma skutečně zajímal,' uvedl Hope. 'Má spoustu stejných vlastností jako její matka, ale vydala se svou vlastní cestou a je velmi svou vlastní postavou'.
jak otevřít torrent soubory v systému Windows 10
S více lidmi, kteří se dožadují silných ženských hrdinů, jako je Ripley, je přesně takovou postavou, jakou by mnozí chtěli. Nejenže se odlišila od své matky tím, že byla více promyšlená a více informovaná a šikovná, ale cítí se jako jedinečná postava, která funguje sama o sobě. Je osvěžující hrát jako obyčejná postava s neobvyklou historií, která přinesla zkušenou okolnost, na rozdíl od jiného vesmírného prostoru, na který byste pravděpodobně na konci hry zapomněli.
Ve více než jednom Cizinec: Izolace je velmi návratem k bezútěšným a strašidelným sci-fi a hororovým filmům sedmdesátých let. Všechno z vzhledu postavy, atmosféry a vizuálního stylu bylo vytvořeno tak, aby odpovídalo tónu a stylu originálu Mimozemšťan film. Aby se věci posunuly dále, filmové zrno a paleta barev se shodují s tím, co vidělo mnoho fanoušků z prvního filmu, a společnost Creative Assembly chtěla pro tuto novou hru znovu vytvořit stejnou atmosféru.
'Jedna z velkých věcí, které miluji.' Mimozemšťan je to „pohled 70. let do budoucnosti“, řekl Hope. 'To sci-fi s nízkým fi.' Je to skvělé, protože vlastní svůj vlastní prostor, není to styl sci-fi, na který jsme zvyklí, a vypadá to skvěle a velmi pohlceně “.
Jedním z velkých způsobů, jak jsem z této hry měl, je umělecký design. Izolace je estetika vychází z minulého pohledu na budoucnost. Vzhledem k tomu, že budoucí predikce je relativní k dobám, pohled na budoucnost ze 70. let 20. století představuje strukturální návrhy a počítače, které se cítí analogově a mechanicky, jsou do každé místnosti umístěny monitory CRT s okouzlující a zastaralou grafikou a vícejazyčné uvítací znaky ukazují společnou lidskou společnost budoucnost. Vývojáři v Creative Assembly odvedli obdivuhodnou práci s replikací „použitého“ budoucího vzhledu, jak je vidět v Mimozemšťan , Měsíc , a Hvězdné války . A rozhodně to přispívá k vizuálně přitažlivějšímu strašidelnému domu.
V případě, že jste si to ještě nedozvěděli, Cizinec: Izolace je téměř opačný styl a tón, jaký viděl James Cameron's Cizinci a ze všech derivátů, které následovaly. Zatímco Cizinci zdůrazněná akční hrůza se silnými postavami nataženými na jejich hranice, Mimozemšťan je hororový thriller se znaky, které jsou převyšovány neznámou silou. Kreativní shromáždění se chtělo vrátit k původnímu tónu a atmosféře, protože pro hraní her je stále velmi neznámý.
„Jedna z věcí, které jsme položili na zeď (během počátečního návrhu), bylo Mimozemšťan cizinec '. Můžete se vrátit k původnímu Mimozemšťan , který je starší 35 let, a přestože je starý, stále z něj můžete získat emocionální reakci, “uvedla Hope. 'A je to svědectví o síle řemesla.' Bylo pro mě důležité, aby mimozemšťan neběžel kolem pasu jako zběsilý pes, ale aby byl velký a impozantní, což nařídilo vašemu respektu. “
Respekt je skvělý způsob, jak to vyjádřit. V předchozích hrách jsou hráči zvyklí sekat roje cizinců, aniž by cítili skutečný strach. Je to velmi zakořeněné, když o tom přemýšlíte. Tento aspekt konfliktu člověk vs. cizinec je tím, co CA chtělo změnit, a aby to bylo možné, museli hráči srazit několik kolíčků.
'Myslím, že hrůza je o malých vítězstvích.' Jsou to malé okamžiky, kdy si myslíte, že „možná to dokážu,“ a pokud to budu dělat dál, možná dokážu.
V atmosféře plné strachu je napětí neuvěřitelně velké. Nehrajete se jako kosmický raketový průkaz s nábojem a palebnou silou, abyste odhodili roj cizinců; jste běžný člověk s omezenými zdroji, který musí přemýšlet o vystřelení střely, nebo dokonce o tom, zda učinit tvrdé rozhodnutí nahlédnout za roh a zjistit, zda je nepřítel blízko. Jste zranitelní a šance jsou proti vám. A stvoření, proti kterému stojíte, je inteligentní, mazaný a konvenčními prostředky nezničitelné. A narazíte na to, že je to možná nejhorší věc, která se může stát vaší postavě.
Během mého sezení jsem musel najít soupravu trauma, která uzdraví zraněného člena posádky. Opatrně jsem prošel opuštěnou částí posádky a náhle se Alien zřítil z šachty ve stropě. Když jsem si toho nevšiml, uhnul jsem se pod stůl a sledoval, jak číhá skrz chodby a hledá novou kořist. Pro většinu ostatních Mimozemšťan při hrách bychom tu setkání ukončili několika výstřely z pulzní pušky. Tady to tak není. K přežití je nezbytné utajení a pečlivé používání vašich gadgetů, jako je neocenitelný sledovač pohybu (který ukazuje pohyb a cíle) a gadget s hlukem (který přesně to dělá).
Jakmile vás mimozemšťan zjistí, jste do značné míry hotovi. Během prvních deseti minut od setkání s touto věcí jsem byl dvakrát zabit. Obě doby představovaly jedinečné animace smrti, jednu, kde Cizinec Ripley vytrhne a zakončí ji jediným kousnutím, a další, kde Cizinec plazí na Ripleyho a jde o zabití. Bylo rozhodně ponižující čelit něčemu, s čím jsem se neshodoval, během několika hodin hry jsem byl rozhodně na okraji.
program pro stahování videí z libovolného webu
V souladu s jeho 'vrácení' styl, hra se cítí velmi jako návrat k klasické hrůzy přežití. Konkrétně v rané rané Resident Evil tituly a Sám ve tmě . Vaše zdroje jsou omezené a řídké, čelíte nelítostným a silným kursům a jste zranitelní vůči útoku v nepravděpodobných okamžicích - říci, že věci jsou napjaté, by to uvedly na lehkou váhu. Navíc, Izolace také používá systém pevného bodu uložení. Kreativní shromáždění to uvedlo jako volbu designu, aby přiměli hráče přemýšlet o tom, kde chtějí nastavit svou vlajku, ale také zabránit hráčům ve využívání kontrolních bodů a možností uložení kdekoli, což by zmírnilo napětí.
Určitě byly chvíle, kdy jsem se cítil příliš nervózní na to, abych udělal krok, protože Cizinec by měl obecný pocit, kde jsem byl, a zůstat v okolí. A ne, obvykle to nezmizí, pokud ví, že jste tam. Bezpečnost se cítí jako luxus a okamžiky, které se cítily jako prostoje, vyústily v to, že se stvoření znovu vynořilo z jeho úkrytu, téměř jako by připomínalo hráčovi, který je šéfem.
'Rozhodně nechceme, aby se hráči cítili 100% v bezpečí, nicméně tato hra musí být o napětí a uvolnění,' řekla Hope, zatímco diskutovala o rovnováze mezi vytvářením napětí. 'Nemůže to být neúnavně utlačovatelské a neustále tolerantní, musíte být schopni dýchat, než se můžete pustit do neznáma.'
I když má určitě pravdu v tom, že dosáhl rovnováhy mezi napětím a uvolněním, já sám jsem byl během zážitku většinou napjatý. Jedna hlavní kritika, kterou jsem měl, byla skutečnost, že objektivní umístění jsou držena docela vágně, zatímco vám dávají pouze obecný směr, kam směřovat. Představte si toto: hledáte malou kartu s klíčem umístěnou v chodbě s několika místnostmi. Nevíte, kde to je, a musíte se proklouznout skrz každou místnost, která to hledá, celou tu dobu, kdy se Alien skrývá. Začínáte se frustrovat, nemůžete najít to, co potřebujete opustit, a začínáte panikařit, klepáte přes blízký objekt (objekty vytvářejí hluk, který přitahuje cizince) a stvoření spěchá do vašeho pokoje.
jak otevřít soubor .dat?
Někdy to připadalo, jako bych byl v beznadějné situaci a že bylo nutné restartovat. Byl jsem uvíznut v zásobní skříni a mimozemšťan strčil hlavu směrem k průduchům skříní, abych viděl, jestli jsem uvnitř. Během této chvíle můžete zadržet dech a čekat na průchod mimozemšťana, ale pustil jsem knoflík a vypustil velké lapání po dechu - samozřejmě to Alien slyšel, roztrhl dveře z jeho pantů a táhl mě k mé smrti. Jsou to takové okamžiky, které dělají zážitek neuvěřitelně napjatým, ale abyste přežili, musíte být připraveni.
Aby se Ripley dostala na mimozemšťana a překonala mnoho dalších překážek, musí použít své technické dovednosti k výrobě předmětů a zbraní, aby přežila svůj trek přes Sevastopol. In-game crafting systém umožňuje hráčům, aby si Medkits, munici a další nástroje přežili. I když získáte základní zbraně, jako je revolver, omráčený obušek a plamenomet, mnoho dalších pomůcek, jako jsou hlučné a Molotovovy koktejly, vyžaduje součásti, které se nacházejí při rabování mrtvých těl a beden. I když buďte opatrní, crafting nepřeruší hru a pokud jste v nebezpečném místě, můžete být snadno vyzvednuti mimozemšťanem.
Zatímco Cizinec je neúprosný a zastrašující, není to jediný nepřítel, kterého se musíte starat. V celé stanici najdete další lidi, kteří dělají vše, co je v jejich silách, aby přežili chaos. I když to znamená vyjmout Ripleyho. Zatímco existují lidé, se kterými hráči mohou pokojně komunikovat, jiní zaútočí na dohled. Což není jen problém, ale hluk z tohoto konfliktu také přitáhne mimozemšťana. I když to záleží na tom, jak hrajete, může to fungovat ve váš prospěch. Pokud jste dost chytří, můžete vylákat zvíře z úkrytu pomocí pomůcek a použít lidi jako rozptýlení. Pokud to uděláte správně, Cizinec vyskočí z jakéhokoli otvoru nebo krokve, ze které se skrývá, a provede z nich rychlou práci, což vám umožní vybrat zdroje po krveprolití.
'Nejde o zabíjení, ale o přežití.' Připadalo mi, jako by s tímto tvorem muselo více interagovat, než jen stisknout spoušť, “řekla Naděje a diskutovala o různých možnostech boje. Ve skutečnosti můžete hru dokončit, aniž byste někoho zabili, takže záleží na vašem výběru. Je to velká část herního zážitku, dáme tyto situace do vašich rukou “.
Dalším nepřítelem, na kterého si dejte pozor, jsou pracující Joesové nebo umělí androidi, jak je vidět z filmů. V celém Sevastopolu jsou pracující Joes v pohotovostním režimu a v některých případech je hráči mohou aktivovat pro pomoc, jako je například lokalizace a pořizování citlivých zařízení. Pracovníci Joes jsou však také udržováni, aby udržovali integritu stanice, a pokud hráči manipulují nebo ničí citlivá zařízení, budou vás androidi považovat za nepřátelskou hrozbu a zadají protokol vyhledávání a ničení. I když se zdají pomalé a hrubé, jsou extrémně silné a mají některé ostřejší smysly než stvoření. Mimozemšťan je zastrašující a děsivý, ale pracující Joes jsou prostě strašidelní.
Ve výchozím nastavení jsem očekával hru, která bude ve výchozím stavu lepší než předchozí tituly, ale nakonec jsem si zahrál hru, která mě překvapila nejen svou chytrostí a složitostí, ale také mě ocenila i původní film. Cizinec: Izolace ví přesně, co dělá, a jeho přístup k nabídnutí nekompromisního a drsného zážitku, který vyděsí a pokorní hráči, by měl vyhrát nad řadou těch, kteří odepsali sérii.
S vydáním 7. října Izolace je návrat k klasické hrůze pravděpodobně poskytne hráčům, kteří hledají zážitek na přežití - a těm, kteří potřebují dobré vyděšení - něco, co je třeba očekávat. A když Cizinec číhá do sálů vesmírné stanice, šance budou určitě proti vám. Ale abych citoval lstivý android Ash z původního filmu, „Nemůžu ti lhát o tvých šancích, ale… máš moje soucit“.