review lost planet 3
Lepší ztráta
Zemědělství na vývoji respektovaného IP může fungovat skvěle. Jen se podívej na Dead Rising 2 , solidní pokus sledovat šíleně populární zombie-fest s většinou pozitivními výsledky. Blue Castle Games odvedly tak dobrou práci, že ji vlastně získal jejich zaměstnavatel jako Capcom Vancouver.
Na druhé straně Ztracená planeta 3 je dokonalým příkladem toho, jak se farmářství ze stávajících IP pro západní vývojáře může strašně pokazit.
Ztracená planeta 3 (PC (recenzováno), PS3, Xbox 360)
Vývojář: Spark Unlimited
Vydavatel: Capcom
Vydáno: 27. srpna 2013
MSRP: 59,99 $
Rig: Intel i3-2370M, s 8 GB RAM, GeForce GTX 555 GPU, průměrný výkon 50fps, Windows 8 64-bit, DirectX 11
Ztracená planeta 3 začíná na téměř okamžité vysoké notě a odtamtud se to jen tak nějak hroutí. Hvězdou show je Jim Peyton, skromný inženýr a rodinný muž, který vypráví příběh hry, zatímco je uvězněn v troskách. Ale zatímco se intro pokouší vyprávět tento příběh o intrikách na smrtelném loži sympatického starého muže, příběh se rozptýlí na střílení některých chyb a poté na obrovské obří nepřátelské kraby na masivní poškození. Jo, a je to prequel k několika prvních hrám - ale opravdu byste si toho nevšimli (nebo se o to nestarali) pro drtivou většinu kampaně.
co jsou metadata v datovém skladu
Opět se ti neonaví hmyz Akrids stále neopustí a tentokrát se plazí v pseudo otevřeném světovém prostředí. Ale i přes pokus o vytvoření skutečného hororového pískoviště pro přežití je v tomto procesu obětováno mnoho srdce. Pro začátečníky, Ztracená planeta 3 funguje spíš jako levný Mrtvý prostor hra než skutečná Ztracená planeta vstup. Dostal jsem vibraci, kterou Spark Unlimited hledal, ale ve skutečnosti, zděšená hrůza odhaluje a všeobecně levný pocit hry ruinuje jakýkoli pokus o nezapomenutelnou atmosféru.
„Levné“ je ve skutečnosti pravděpodobně dokonalé slovo, protože litanie otázek přispívá k celkovému otravnému pocitu atmosféry. Jedním z největších pachatelů je skutečnost, že mnoho prvků pozadí, jako jsou nepřátelé, je předem vykresleno a ve skutečnosti s nimi nelze střílet ani s nimi interagovat. Víte, jak v hororové hře na přežití, když se objeví bytost a hra omezuje vaši schopnost střílet, aby mohla vytvořit scénu? Ztracená planeta 3 druh prostě umožňuje věci běžet zdarma pro sakra to, což vás vede myslet si můžete bojovat proti určitým nepřátelům, když nemůžete. Všechny postavy hry se také cítí nudné a stejně zapomenutelné jako její prostředí.
Prezentace však není jediným nedostatečně rozvinutým aspektem Ztracená planeta 3 , protože má také spoustu mechanických problémů - zejména trestně nespravený prvek karantény. K dispozici je trasa rozpadající se chléb, která vede ke každé misi, ale kromě toho, že zabíjí jakoukoli skutečnou potřebu prozkoumat, je to také problematické. Značka vizuálního objektivu je napůl zlomená a vede vás zpět do oblastí, kde jste již byli, do rohu nebo ve zcela špatné části mapy.
Otevřený svět se vůbec necítí „otevřený“ - spíš jako série pustých stejných tundras a Final Fantasy XIII -esque tunely. Asi po čtyřech hodinách zpětného sledování do oblasti, která se cítila stejně jako oblast, kde jsem právě byl, s objektivem, který mě divoce poslal do prázdného rohu, jsem cítil bodnutí Ztracená planeta 3 v plné síle.
Combat je také neuvěřitelně jednoduchý a těžko otestuje i ty nováčkové fanoušky akce. Hlavním důvodem je rozbité tlačítko dodge, které vám umožní obří okno příležitosti k uzákonění speciální dodge animace pro většinu nepřátel, opuštění jejich obří pulzující oranžové slabé skvrny zranitelný. U několika mini-šéfových setkání je to v pořádku, ale když je možné každého nepřítele ve hře dosáhnout super-uhýbáním a rozbíjením oranžového goo, zestárne rychle.
Jako byste nemohli získat dostatek QTE, Ztracená planeta 3 kladivo je do mozku, protože, důvody Hádám. Není jich mnoho, ale ty, které se ukáží, se kvůli tomu cítí zbytečné a hozeny. Hlavním problémem kampaně jsou „Rigy“ (mechy hry), protože se cítí jako jeden obří QTE.
c ++ převod char na int
Několik „vrcholů“ Rigu doslova bojuje s obřími nepřátelskými kraby a pomalu procházejí mapu šnekovým tempem. S mechem vše, co můžete opravdu udělat, je zablokovat ve správný čas, abyste čelili úderu, uchopte přívěsek svou drápovou rukou a poté ji vyvrtejte pro velké poškození. Lather, opláchněte a opakujte, někdy po dobu pěti minut, a vy máte sami šéf boj. Ať už používáte soupravu nebo pěšky, boje šéfů jsou destilovány na nic jiného než „střílet na oranžové slabé místo pro velké poškození“.
Multiplayer je úsporná milost Ztracená planeta 3 , ale ve skutečnosti nenabízí nic, co jste ještě neviděli. Uprostřed moře typických multiplayerových her typu 5v5 napříč šesti mapami je k dispozici také režim podobný hordě, který je mírně zábavný a nazývá se Akrid Survival. Stručně řečeno, hraje to jako váš typický hordový režim nejprve se dvěma týmy, které spolu soupeří, ale pak se mapa otevře a umožní oběma týmům bojovat mezi sebou s Akridem uprostřed.
Všechny vaše výdělky lze použít k zapnutí „Progression Sphere“, což je v podstatě Spark Unlimited Final Fantasy X Sphere Grid, která vám umožní vzít svou postavu do několika směrů podle vašeho výběru. Ale i když je to úhledný mechanik, s největší pravděpodobností nebudete nuceni pokračovat ve hře, abyste je skutečně získali, a vzhledem k tomu, že PC verze využívá podporu GameSpy, možná ani nemusíte nalézt všechny hry v blízké budoucnosti.
Stejně jako jak Předsednictvo: XCOM odtajněna byla oslabená testovaná verze Hromadný efekt , Ztracená planeta 3 cítí se jako oslabená Mrtvý prostor . Jakékoli vykoupení vlastnosti Ztracená planeta franšíza je mrtvá a pryč, zanechávající slupku svého bývalého já. Capcom nedávno prohlásil, že se vrací zpět k dalšímu vnitřnímu vývoji, a proto upřímně doufám, že v budoucnu budou lépe sledovat své IP.