it came from japan spriggan
(It Came from Japan!) Je série, ve které vyhledávám a hodnotím nejpodivnější, nejoriginálnější a nejpříjemnější tituly, které nikdy neopustily Zemi vycházejícího slunce.)
Nostalgie stranou, zkoumání původů nyní převládajících herních konceptů a žánrů je něco, co mě vždy zajímá. PlayStation obsahoval některé z nejvíce experimentálních titulů své éry, hry, které mísily žánry, vytvořily nové a reimaginovaly ostatní pomocí CD-ROMů a 3D grafiky. Známe žánry definující hity jako Crash Bandicoot a Metal Gear Solid velmi dobře, ale existují některé japonské hry, které nám unikly.
Spriggan: Lunar Verse je jedním z nejzáhadnějších titulů PlayStation. Vyvinutý od softwaru a založený na sérii manga od časných '90s Útočník ve Spojených státech), Spriggan představil mnoho konstrukčních prvků, které by byly popularizovány ďábel může plakat a Ninja Gaiden o úplnou generaci konzole později. Můžete to nazvat embryem toho, co by se stalo 3D akčním dobrodružstvím. Je to určitě zakrnělá verze žánru, se kterou jsme se v průběhu let tak dobře seznámili, ale sotva jsme ji mohli předvídat v roce 1999.
Spriggan: Lunar Verse (PlayStation)
Vývojář: From Liquid Mirror Software / From Software
Vydáno: 16. června 1999
Aktuální hodnota: 8 - 25 $
Překlad fanouška: Ne, ale můžete se obejít bez znalosti japonštiny
Pro fanoušky: ďábel může plakat , Tomb Raider , Temné duše
Než se ze softwaru stal název, který přináší radost do srdcí tvrdého a černého děsového strachu pro všechny ostatní, stavěl svou první sérii s pomalým prolézacím prolézacím robotem King's Field a rychlá mechová střílečka třetí osoby Obrněné jádro . Spriggan byl pokus společnosti o něco většího a ambicióznějšího. Vyvinuto novou společností s názvem From Liquid Mirror Software, která by byla rozpuštěna po jedné další hře ( Echo Night # 2 ), sloučila aspekty RPG King's Field s Obrněné jádro zaměřit se na boj a stimulaci. Spriggan je jednou z nejprogresivnějších her své doby a nikdo o ní ani neví.
Polka dot se odehrává ve stejném světě jako manga a film, ale zaměřuje se na novou postavu a jde o jiný vizuální styl. Oshiki Tashiki je nový útočník v ARCAM Private Army, který hledá starověké artefakty a udržuje je před nepřáteli, kteří chtějí změnit studenou válku na skutečnou. Hra má hodně od Tomb Raider , ale přinejmenším to dává smysl, protože původní manga se týkala ozbrojených archeologů.
Jako nový rekrut roste Oshiki v průběhu hry silněji a získává přístup k novým položkám a schopnostem. Na začátku každé ze 16 misí této hry vybavíte Oshiki zbraní na blízko a střelnou zbraní. Nakonec získáte přístup ke třem obrněným oblekům, které vám poskytnou naděje na obranu, rychlost nebo útok. Tyto obleky také poskytují dočasný přístup k novým, silnějším útokům, ale obleky jsou poháněny měřidlem, které lze doplnit pouze pomocí položek a bojů.
Nejprogresivnější myšlenka Spriggan je schopnost vylepšovat statistiky vaší postavy pomocí bodů schopností, které se získávají jako předměty a které se udělují za dobrou práci na misi (na základě času, počtu zabití atd.). Kombinace plošin, bojů, které přecházejí z boje na blízko k dlouhému dosahu za letu, nivelace a výběr zařízení, opravdu dělají Spriggan předchůdce ďábel může plakat a podobné hry, které by následovaly Capcomův hit PS2.
vícerozměrná pole v Javě
Kde Spriggan nedostatek je ve výkonu. Můžete si vybrat mezi Tomb Raider ovládání tanku nebo analogové, ale oba se cítí hrozně kvůli fotoaparátu a tempu boje. Správná analogová páčka nedělá nic, i když by to bylo ideální pro ovládání kamery - něco, co vývojáři zřejmě v letech PlayStation neuvědomili. Místo toho použijte ramenní knoflíky k ucpání a čtvercové tlačítko k resetování kamery. A co je horší, čtvercové tlačítko také změní vaši zbraň, když dvakrát klepnete a umožňuje vám chodit, když je drží. Je to nepořádek a neohrabaný boj jen zhoršuje věci.
I přes to všechno jsem se pořád dobře bavil Spriggan mimo nějaké šílené boje šéfů a sekci pro okamžitou smrt. Hra má skvělou atmosféru, vzhled a hudbu, která se cítí jako směs mezi chladnou špionáží Metal Gear Solid a nadpřirozená hrůza Akira . Zvukový doprovod je opravdu jedním z nejlepších pro milost akční hry své doby.
Také jsem miloval přizpůsobení, průzkum a rozmanitost úrovní. Na jedné úrovni hlídáte náklaďák před náporem ninjů, zatímco další vás posílá na dlouhou cestu přes hrobku plnou pastí, pavouků a hádanek. Od Software vždy vynikal na úrovni designu, a Spriggan není výjimkou.
Nedoporučoval bych Spriggan pokud se necítíte zvědaví od prvních let Software nebo začátků 3D akčních dobrodružství. Z akademického a nostalgického hlediska Spriggan je fascinující hra, která vyzkoušela koncepty nejméně tři roky před Capcomem. Jako nadšenec hry si budete myslet, že může existovat důvod, proč si připisujeme ďábel může plakat a ne Spriggan jako dostat míček akční dobrodružství.
Chtěli byste zkoumat kořeny herních žánrů?
Je od Software vývojář, který stojí za to kopat hluboko do?
Jaké další hry 90. let obsahovaly prvky ďábel může plakat a Bůh války ?