review chronos
Stále stárnu, ale zůstávají ve stejném věku
Představte si, že pokaždé, když zemřete v a Legenda Zeldy hra, Link ve věku jednoho roku a nakonec by trvale zemřel na stáří. Také si představte, že Link by mohla být dívka, pokud se tak rozhodnete. Nakonec si představte inventární systém starobylé hrůzy o přežití.
nejlepší blokování reklam pro Mac Chrome
Dej to všechno dohromady s pomlčkou virtuální reality, a máš Chronos .
Chronos (PC (zkontrolováno pomocí Oculus Rift))
Vývojář: Střílecí hry
Vydavatel: studie oční
Vydáno: 28. března 2016 (Oculus Rift)
MSRP: 49,99 $
Mladý hrdina muže nebo ženy musí vstoupit do starobylého labyrintu, aby zabil draka, aby zachránil svůj domov v post-apokalyptickém světě, kde byla zapomenutá technologie a nahrazena středověkými meči a štíty. Další příběh je odhalen prostřednictvím písemných děl nalezených v žaláři as nějakým hvězdným hlasem působícím z několika postav, které ve hře mluví. Docela se mi to líbilo, až na náhlé zakončení. Nechalo mě to hledat další v pokračování.
Vstup do labyrintu se otevírá pouze jednou ročně, takže pokaždé, když vaše postava „umře“, je pouze vyhozen z vězení až do příštího roku. Začínat, když vám bude 18, budete moci hrát alespoň do svých 80 let, ačkoli jsem nikdy nedospěl, než jsem dokončil hru. Každých 10 let od 20 let vyděláte požitek, který některým užitečným způsobem posílí vaše statistiky, zatímco vaše tělo začne stárnout a reagovat trochu pomaleji. Způsob, jakým vaše postava může získat úrovně, je také ovlivněn. Brzy v životě může být vaše hbitost a útok zvýšen o jeden bod, zatímco upgrade tajemné (magické) vyžaduje tři body; později jsou tyto náklady téměř obráceny.
Zatímco mechanik stárnutí je určitě originální, nejsem si jistý, že to prospěje zážitku jako celku. Je zajímavé vidět, jak vaše postava zestárla s jejich změnami hlasu, šedivostí vlasů a fyzickými schopnostmi mizejícími, ale to může později ztěžovat hru. Když jsem byl starší, uhýbal se útokům nepřátel a těžkým úderům na váš štít, ale nejsem si jistý, jestli jsem si to představoval, nebo zda se to skutečně stalo. Díky animacím jsem věřil, že moje postava byla více letargická.
Jedna zajímavá věc o stárnutí je skutečnost, že nakonec zemřete na stáří, natrvalo. To znamená, že si nejsem jistý, zda jste schopni začít znovu jako nová generace s čerstvými statistikami, nebo co přesně se stane. Rád bych si myslel, že vaše uložení bude smazáno a vy jste nuceni začít znovu. Tak jsem si to představil v hlavě. To mě přimělo hrát se smyslem pro naléhavost a opatrnost, na rozdíl od mnoha her v těchto dnech, kdy je daný nekonečný život. Chronos dokáže pojmout koncept omezeného života a kontextovat ho v příběhu, versus být mechanikem přeneseným z arkádových dnů, kdy to mělo být pouze pro získání více peněz od hráčů.
První žánr, který přijde na mysl při uvažování o virtuální realitě, rozhodně není hra na hrdiny, a Chronos neprodal mě na ten koncept. Stejně jako originál Resident Evil , každá obrazovka je statický snímek, kde váš obličej je fotoaparátem ve scéně. Když jdete z místnosti do místnosti, budete sledovat svou postavu s hlavou buď otáčením v křesle, otáčením krku, nebo kombinací obou; po chvíli je to trochu únavné.
Zatímco Gunfire Games odvedly skvělou práci, když se ujistily, že se každá místnost přemístila s hráči, kteří vypadali stejným směrem, a že hráči dávají smysl pro měřítko prostřednictvím VR, nemohl jsem si pomoct, ale cítil jsem, že by hra byla lépe podávána na holý stará plochá obrazovka. Virtuální realita by pro mě měla být způsobem, jak vylepšit hry a dát hráčům více ponoření, nikoli je nutit, aby s krkem dělali nepohodlné fyzické pohyby. Kromě pocitu měřítka, VR prostě neudělal nic pozitivního pro tuto zkušenost.
Někdo v návrhářském týmu má jasně klasiku Resident Evil protože podobnosti se nezastaví v úhlech kamery - inventární systém také připomíná. Namísto fyzických hádanek jako Zelda , většina z Chronos zahrnují hledání předmětů, jejich kombinování a jejich použití na správném místě s zbytečně neohrabaným systémem. Stejně jako u klasických hororových her o přežití, položí se všude kolem šumivé, prosí vás, abyste je vyzvedli. Některé se nacházejí v malých krabicích, které musí být otevřeny z nabídky inventáře, což zcela okrádá hráče o jakékoli ponoření, které v současnosti cítí. Položky jsou také používány ze samostatné nabídky místo toho, aby byly použity automaticky jako většina her. Toto je snadno nejhorší část jinak slušné hry.
Kromě některých podivných návrhových rozhodnutí, ve svém jádru, Chronos je docela skvělý. Boj vezme známé cílení, blokování a útok z 3D Zelda tituly a přidává výhody pro uhýbání a parrying. Je to někde mezi Ocarina času a Temné duše , což je celkem uspokojivé. Když porazíte nepřátele a velké šéfy, získáte skutečný pocit úspěchu, protože každá bitva se cítí jako spravedlivý boj a výzva. Celkově velmi prospěšné.
Charakter a úroveň návrhů mi konkrétně připomínají mnoho prací Guillerma del Toro Panův labyrint a Hellboy . Postavy jsou jedinečné, barevné, strašidelné a hodné fanart. Jediný, kdo je vůbec nevýrazný, je hlavní postava, ať už jde o muže nebo ženu. Kupodivu můžete hrát pouze jako bílá postava, i když se zdá, že úvodní film ukazuje postavy barvy. Byly oceněny možnosti rasy a pohlaví. Zastoupení je vždy dobrá věc.
Odhadoval bych, že mi celá hra trvala asi sedm nebo osm hodin, i když by ji mohli kvalifikovaní hráči dokončit rychleji. Rozhodující faktor, zda nebo ne Chronos stojí za to, že cena, kterou požadujete, je 50 USD Zelda hry nebo jak tvrdě jste pro něco, co se cítí jako plně realizovaná hra pro Oculus Rift. I při uspokojujícím boji, uměleckém stylu, který připomíná Guillermo del Toro, a virtuální realitě, nemůžu si pomoct, ale cítím, že 50 dolarů je příliš drahý. Myslím, že to je cena, kterou zaplatíte za dřívější adoptivaci VR.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytované vydavatelem.)