memory card 03 encounter with psycho mantis 119005

Pevná kovová převodovka
Co dělá okamžik z videohry nezapomenutelným? No, v případě posledních dvou účastníků Memory Card to byly příběhové zvraty a emocionální srdceryvné sekvence, které je pomohly zapečetit ve vzpomínkách hráčů na celém světě.
Ale někdy na příběhu vždy nezáleží. Je to jistě životně důležitý stavební kámen, ale někdy je to právě inovace samotné hratelnosti, která učiní okamžik nezapomenutelným. Ve skutečnosti mohu zajít tak daleko, že řeknu, že některé z nejúžasnějších okamžiků v historii videoher jsou nezapomenutelné pouze na základě inovace.
Není nic vzrušujícího, než zažít něco, co jste ve videohře ještě neviděli. Většinou je to kvůli kreativnímu hernímu designu, ale někdy to může být připsáno nové technologii. Jakmile se (dobří) designéři dostanou do rukou konzole nové generace a všech zvonků a píšťalek, které s ní jsou, no, nebe je limit.
Pevná kovová převodovka je dokonalým příkladem hry, která je o to více zapamatovatelná díky jejím technologickým skokům. Zejména jeden moment vyčnívá nad ostatními díky některým z nejkreativnějších a upřímně řečeno nejskvělejších technik, jaké kdy byly ve videohře použity.
Nastavení
v Pevná kovová převodovka hrajete za oblíbeného infiltrátora Solid Snake. Tentokrát herní mise posílá Snakea do obrovského zařízení na likvidaci jaderných zbraní na Aljašce, přezdívaného Shadow Moses.
První část vašeho dobrodružství je plná spousty tajných misí, přestřelek a špičkových filmů (vše společné pro Pevná kovová převodovka vesmír). Nedlouho po úvodní sekvenci se setkáte s dívkou jménem Meryl. Ukáže se, že je neteří Roye Campbella, Snakeova bývalého velícího důstojníka.
Po tomto krátkém úvodu jste vy a Meryl odděleni během krvavého útěku ze základní věznice. Během tohoto útěku Snake zažije rychlý pohled na podivného, vznášejícího se muže oblečeného v plynové masce a celotělové výbavě. Než si stihne uvědomit, co se děje, muž plíživě zamumlá něco o Meryl, že je hodná holka, a zmizí ve vzduchu.
Snake, očividně zmatený z toho, co vidí, nachází útěchu ve svém kodeku, aby zjistil více o Meryl a tajemné vznášející se postavě.
Společníci Snake's Codec informují Snakea, že záhadnou vizí musel být Psycho Mantis, jeden z členů FOXHOUND, řízeného zlým Liquid Snakem, bratrem Solid Snakea a hlavním antagonistou hry. Ještě zmatený? Ano, já vím, je to a Pevná kovová převodovka hra, co umíš?
Každopádně po několika docela nezapomenutelných sekvencích se Snake konečně shledá s Meryl poté, co, no, poznal její přednosti. Po rozhovoru plném sexuálního napětí se oba rozhodnou proniknout dále do zařízení.
Zde nastává další okamžik paměťové karty. Když se Meryl a Snake dostanou do back office v jaderném skladišti, mají plné ruce práce s Psycho Mantis, které jsme ve hře viděli jen krátce.
Moment
Před vstupem do kanceláře, hned jak se Snake blíží ke dveřím, se Meryl zhroutí na zem a začne se chovat velmi divně. Existuje dokonce krátký okamžik, kdy její hlas zní děsivě povědomě určité postavě, kterou jste potkali dříve ve hře.
Jakmile ze sebe údajně setřese, co se s ní děje, Meryl trvá na tom, že je v pořádku, a ona a Snake vběhnou do kanceláře, připraveni pokračovat v cestě.
Když se za nimi zavřou dveře kanceláře, Meryl se okamžitě začne chovat divněji než kdy předtím. Zašla dokonce tak daleko, že podržela Snakeovi zbraň a řekla věci jako Drž mě, Snake! a miluj mě! Páni, docela vážná věc.
Těsně předtím, než se jí podaří vystřelit, se nad ní objeví Psycho Mantis a Snakeovi je zřejmé, že psychotický muž nějak ovládá její mysl. Snake ji nechce zabít, a tak Meryl jen srazí několika ranami do hlavy.
Nyní je to místo, kde hra nabírá dechberoucí obrátky a skutečně dělá z tohoto okamžiku jeden z nejpamátnějších všech dob.
nejlepší bezplatný stahovač mp3 pro Android
Rozzlobený, že jste vyřadili Meryl a zmařili první část jeho plánu, se Psycho Mantis začne předvádět a chlubit se svými telekinetickými schopnostmi.
Za prvé, Psycho Mantis pokračuje ve čtení skutečné paměťové karty, kterou máte ve svém systému. Pokud jste v té době hráli nějakou jinou populární hru Konami (zejména Castlevania: Symfonie noci ) Psycho Mantis vám připomene, jak moc se vám líbí Castlevania, případně i okomentuje, kolik jste během hry ušetřili.
Po předvedení tohoto působivého (a zatraceně inovativního) počinu vás, skutečného hráče (!), požádá, abyste položili svůj ovladač na podlahu, aby vám mohl ukázat, jak mocný skutečně je. Když splníte přání strašidelného šéfa videohry, Psycho Mantis ho chytne za hlavu a pomocí vestavěného rachotu DualShock , ovladač se nekontrolovatelně třese, i když ho náhodou musíte postavit na vysoký stůl, takže vyletí vzduchem a spadne na zem pod sebou.
Pokud to ještě nestačilo, jakmile bitva začne, uvědomíte si, že neexistuje způsob, jak Mantis porazit. Protože umí číst myšlenky, dokáže se vyhnout každému útoku, který na něj vrhnete.
Prostřednictvím pokusu a omylu (a nejspíše pomocí průvodce) nakonec zjistíte, že abyste ho porazili, musíte odpojit svůj ovladač od portu #1 a připojit ho k portu #2. Jakmile to bude splněno, Psycho Mantis skutečně komentuje, jak už nemůže číst vaše myšlenky. Pak vás od poražení definitivní postavy dělí jen jeden poměrně jednoduchý boj s bossem.
I když to nebude tak nezapomenutelné, protože neuvidíte skutečné drnčení ovladače (to je ta nejlepší část!), podívejte se na nějaké video z tohoto klasického herního momentu přímo zde:
Dopad
přiznám se, Pevná kovová převodovka je docela polarizující hra a mnoho z vás je pravděpodobně zklamaných, že se něco takového dostalo na seznam nejpamátnějších okamžiků všech dob. Spousta hráčů brečí ošklivě, když lidé zmiňují velikost, která to je Pevná kovová převodovka , tvrdí, že série je vysoce přeceňovaná.
Ale bez ohledu na vaše pocity nemůžete skutečně tvrdit, že tento okamžik jen málo změní zážitek z toho, jaké to je hrát videohru.
Vůbec poprvé byla rozbita čtvrtá zeď, která odděluje hráče od děje na obrazovce. Nejen, že to bylo úžasné zažít, ale Kojimovo rozhodnutí náhodně a nečekaně to umístit do kontextu hry, jako je Pevná kovová převodovka bylo přinejmenším překvapivé. Byl to docela úžasný a částečně surrealistický okamžik, který, kupodivu, nebyl do dnešního dne skutečně duplikován.
Vážně, zamyslete se nad tím, kolik dalších her kdy využilo nebo dokonce upozornilo na skutečné technické funkce ovladače přehrávače, paměťové karty, dokonce i video vstupu na televizi? Možná nula. To bylo na tu dobu docela revoluční a stále se to považuje za stejně revoluční i nyní. Je velmi šokující, že více herních designérů neexperimentovalo s touto inovativní a směšně originální herní technikou.
I když to není zdaleka tak emocionální nebo srdceryvné jako jiné sekvence, které většina z nás v minulosti hrála, setkání s Psycho Mantis stále patří k těm nejlepším okamžikům vůbec. Existuje důvod, proč to kritici i hráči nazývají jedním z nejlepších soubojů s bossy v historii videoher.
Pokud nejste velkým fanouškem, nebo si alespoň nepamatujete, že byste jím byli, projděte si tuto sekvenci znovu a myslím, že budete přesvědčeni o její drastické inovaci. Podle mého názoru nebude celé toto setkání v dohledné době zapomenuto, a proto se snadno stává jedním z nejpamátnějších videoherních momentů všech dob.
Ukládání souborů na paměťovou kartu
- .01: Návrat Baby Metroid
- .02: Palomova a Poromova vznešená oběť