ma diablo 4 problem s rozmanitosti dovednosti
Tolik potenciálních sestavení, ale hraje se jen několik
V průběhu let se „akční RPG“ hry docela vyvíjely a s každým novým vstupem do žánru přidávaly další a další úpravy pro hráče. Ďábel 3 vydáno v roce 2012 s více než a miliarda jedinečné možnosti sestavení ve všech jeho třídách. Hit ARPG Cesta vyhnanství již téměř deset let neustále přidává nové schopnosti prostřednictvím svého jedinečného systému dovedností.
Jak jsme se začali učit více o Diablo 4 před jeho vydáním, jen před týdnem, se rychle ukázalo, že opět získáme obrovské množství potenciálních sestavení. S pěti třídami, z nichž každá má své vlastní jedinečné stromy dovedností plné aktivních a pasivních dovedností, se možnosti zdály nekonečné. Ale nyní méně než dva týdny od vydání hry s předběžným přístupem, začíná to vypadat Diablo 4 může mít trochu problém s rozmanitostí dovedností . Podívejme se na situaci trochu z analýzy a pokusme se zjistit, zda jsou věci tak špatné, jak se zdají, nebo jde jen o rané přehánění.
Zkoumání Diablo 4 rozmanitost dovedností
Rozmanitost dovedností nebo jejich nedostatek? Nejlepší statistiky dovedností SC (d4armory.io)
podle u/juliandark v ďábel4
Díky šikovné tabulce sestavené na /r/diablo4 subreddit, můžeme vidět, jaké dovednosti hráči používají. Tento list nám ukazuje, jaké procento dovedností mají hráči nejvyšší úrovně v non-hardcore Diablo 4 .
Samozřejmě nemůžeme dělat závěry na základě této omezené velikosti vzorku nejlepších hráčů. Ale tato informace nám alespoň poskytuje pohled na to, co může být docela chybějící rozmanitost dovedností . Pro levelování jsou některé dovednosti lepší než jiné, ale většina je dostatečně životaschopná. Tato data jsou založena na hráčích nejvyšší úrovně, takže tyto sestavení jsou určeny pro nejdůležitější koncovou hru.
Nudný život mistra živlů
Dovolte mi začít tím, že řeknu, že moje hlavní třída je Zaklínač. I když nejsem na maximální úrovni, překročil jsem úroveň 50 a podílím se na obsahu endgame. I když mě hodina stále baví, uvažoval jsem o tom, že se pustím jako další, především kvůli problémům patrným při pohledu na výše uvedenou tabulku. Jakmile se jako Sorc dostanete do konce hry, získáte všechny čtyři obranné dovednosti.
Teleport je pravděpodobně nejlepší dovedností mobility ve hře, takže je pochopitelné, že jej používá více než 99 % Sorců. Ice Armor a Flame Shield propůjčují jinak suprové třídě extrémní tankovost. Frost Nova je skvělá nejen pro kontrolu davu, ale také pro aplikaci Vulnerability, která je nesmírně důležitá.
Přesto je velmi výmluvné, že asi 97 % čarodějů používá alespoň 3 obranné dovednosti.
Odtud máme dva sloty pro útočné dovednosti. Jak můžete vidět, výběr skutečně sestává z Ice Shards spárovaných s Deep Freeze nebo Arc Lash spárovaných s Unstable Currents. Přibližně 10 % hráčů je přitahováno pomalejším, ale velmi silným poškozením Meteoru. Tato třída má šest potenciálních základních dovedností a pět základních dovedností. Navzdory tomu se ve skutečnosti používají pouze dva nebo tři z nich. dále Čarodějové mají tři jedinečné schopnosti čarování, ale 95 % hráčů žádnou z nich nepoužívá .
Celkově můžeme vidět, že přestože má třída mnoho možností, jen několik z nich je praktických.
Točit a vyhrávat
Barbaři prošli v krátké době od té doby řadou nerfů a změn rovnováhy Diablo 4 propuštěn. Také jim bylo zcela deaktivováno několik jejich nejúčinnějších aspektů, což vedlo k menší rozmanitosti sestav, dokud jim nebude k dispozici celý arzenál. Navzdory nerfům je však jedno jisté: výkřiky jsou silné. Téměř každý barbar používá všechny tři výkřiky; Rally Cry, War Cry a Challenging Shout . Podobně jako při masovém používání teleportu, většina hráčů Barb používá svou pohyblivost Lunging Strike.
Whirlwind je od té doby základní dovedností Barb Diablo 2 . Popularita dovednosti pokračuje Diablo 4 , přičemž 84 % ji používá jako svou primární dovednost. Téměř všechny Whirlwind Barbs používají Wrath of Berserker Ultimate. Pokud neběží toto sestavení, většina ostatních hráčů používá Hammer of the Ancients s Call of the Ancients Ultimate.
Bohužel, to je do značné míry aktuální odrůda pro Barbarians Diablo 4 .
Rogue dávají přednost boji zblízka než na dálku
U třídy Rogue se zdá, že většina hráčů inklinuje ke hře na blízko. Twisting Blades je zdaleka nejpopulárnější build, následovaný Smrtonosnou pastí . Tito dva jsou si navzájem velmi podobní a zaměřují se na hru ve stylu rvačky. I když schopnost průniku na dálku je životaschopná, používá ji pouze asi 10 % nejlepších hráčů.
Je pochopitelné, že velká část lupičů používá dvě dovednosti mobility Dash a Shadow Step bez ohledu na jejich stavbu. Mobilita třídy spojená s jejich vysokým poškozením je to, co je dělá tak silnými, protože nemají moc v obraně.
Kostní nekromanti
Nerf k Necromancer Minions na poslední chvíli během bety Server Slam vedl k tomu, že Bone je oblíbenou dovedností Necro. Téměř 70 % Necrosů dává přednost sestavení Bone Spear s vysokým poškozením . Pevný Bone Spirit zaměřený na AoE také vidí docela dost hry. Minoni byli extrémně populární během prvních dvou beta víkendů, což mě nutí přemýšlet, jestli by byli tak populární jako dvě sestavení zaměřená na kosti, kdyby Miniony nebyly nerfovány.
Druidové jsou možná na tom nejlepším místě
Když se podíváme na poslední třídu, můžeme vidět, že Druidové mohou mít právě teď nejschůdnější sestavení na konci hry. Většina hráčů Druidů používá Earthen Bulwark, Debilitating Roar a Grizzly Rage, protože všechny tři dovednosti jsou prospěšné bez ohledu na schopnosti poškození. Odtud vidíme, že Trample se hodně využívá. Trample je součástí silné konstrukce AoE Pulverize stejně jako Trampleslide. Další stále populárnější dovedností AoE je Tornado, která se používá s Grizzly Rage k dosažení trvalé formy vlkodlaka.
co to všechno znamená?
Stejně tak Diablo 4 máte problém s rozmanitostí dovedností? Je zjevně příliš brzy tvrdit, že nebe padá. S téměř třemi miliony hráčů je tato velikost vzorku ~2 500 rozhodně příliš malá na to, aby bylo možné cokoliv považovat za prokázaný fakt. Kromě toho musíme mít na paměti, že tato data jsou založena na top hráčském fondu. Někteří hráči hrají, co chtějí, bez ohledu na to, co je meta nebo optimální.
webové stránky ke sledování anime zdarma v angličtině
Ale skutečnost, že tito hráči v podstatě vybírají mezi stejnými dvěma nebo třemi sestaveními pro každou třídu, když mají stovky možností, je trochu alarmující. Je to problém s vyvážením? Způsobují tyto oblíbené stavby příliš mnoho škody a musí být jednoduše vyvážené, aby povzbudily ostatní, aby si vybrali dovednosti, které jsou pro ně nejzábavnější? Je tu spousta prostoru pro zlepšení a nejsem si úplně jistý, jak by ideální rozmanitost vypadala Diablo 4 . Myslím, že optimistický (i když nerealistický) scénář by zahrnoval každou základní dovednost s životaschopnou sestavou. Zatím se zdá, že méně než polovina z nich.
Vývojáři dali jasně najevo, že plánují věci vybalancovat. Kromě téměř každodenních oprav hotfix a změn rovnováhy jsou záměrně čeká na přidání konkurenčních žebříčků . Doufejme, že do té doby uvidíme v Sanctuary ještě větší rozmanitost dovedností.