recenze diablo 4

Dláždění cesty do pekla
Během mého času s Diablo 4 , nemohl jsem přestat myslet na to, jak přesné je dobré akční RPG založené na kořisti.
Při správném provedení vás hry tohoto žánru uvedou do hypnotického transu. Tok hackování a sekání, když nacházíte vzácnou kořist a zvyšujete čísla, odpálí ve vašem mozku silné vlny chemikálií štěstí. Nicméně taková přirozeně se opakující herní smyčka se stane únavnou, pokud provedení není správné. Od té doby ďábel Nastavte vzorec, který od té doby následovalo nespočet akčních RPG, nové hry v této sérii přicházejí s vysokými očekáváními. Vůle Diablo 4 připomeňte nám, proč nás tento žánr pro začátek baví, nebo se král bude muset vzdát svého trůnu?
Jako někdo, kdo nikdy nevyrostl s ďábel série a teprve pořádně se ponořil do hloubky Ďábel 3 , nezbytně jsem se nepřiblížil Diablo 4 s touto úrovní kontroly. Nicméně po maratonu kampaně a po zhlédnutí toho, co tento obrovský nový svět nabízí, mohu s jistotou říci, že jádro Diablo 4 žije podle standardů stanovených jeho předchůdci. Bohužel, stav moderní monetizace videoher je zde také proto, aby nám připomněl, proč nemůžeme mít hezké věci.

Diablo 4 ( PC (recenzováno), PlayStation 5 , Xbox Series X|S , PlayStation 4 , Xbox One )
Vývojář: Blizzard Entertainment
Vydavatel: Blizzard Entertainment
Vydání: 6. června 2023
Doporučená cena: 69,99 $
Hned z brány, Diablo 4 chce, abyste věděli, že toto je hra pro dospělé. Spousta krve je prolita, aby byla přivolána velká zlá Lilith, která buď zachrání, nebo zničí svět podle toho, koho se zeptáte. Lidé umírají příšernými způsoby a údy budou létat, než dosáhnete konce hry. Tohle není tvého otce ďábel , za předpokladu, že tvůj táta jen hrál Ďábel 3 . Ve skutečnosti se to logisticky zdá nepravděpodobné. Tohle není tvůj o něco starší sourozenec ďábel .
Diablo 4 vynakládá hodně úsilí na vyprávění, ale nemohu říci, že by se mnou děj někdy souvisel. Jeho psaní a struktura nezaberou dostatek času na vytvoření postav, takže větší příběhové momenty nedopadnou zdaleka tak dobře, jak by měly. Nezajímalo mě hlavní obsazení a necítil jsem žádnou připoutanost k osudu Sanctuary. Lidé investovali do ďábel Canon se může cítit šokován nebo dojat Diablo 4 , ale nic mi to neudělalo.
Je to upřímně průšvih, protože ty cutscény a filmové záběry Diablo 4 jsou provedeny dobře. I přes slabé psaní jsem se stále cítil napumpovaný, když jsem se odvážil vstříc epičtějším setkáním v dobrodružství. To znamená, děj dělá propojte různé různé sady, kterými se hráči mohou probojovat. A v akčním RPG, které doufá, že vás zaujme na hodiny, je to nejdůležitější základ, který je třeba pokrýt.
Projděte každý dungeon
Diablo 4 chytře dělá jen málo pro změnu svého základního vzorce. Buď sami, nebo s přáteli, budou hráči bojovat s ohromnými hromadami nepřátel, když budou spamovat dovednosti při cooldownech a chug lektvarech. Pokud budete mít štěstí, najdete spoustu různých úrovní rarity, které mohou potenciálně změnit celý váš herní styl svými jedinečnými efekty. Opláchněte a opakujte, dokud nebudete mít vše.
Nicméně, Diablo 4 je první hrou v sérii, která byla od počátku navržena s podporou ovladačů. Výsledkem je, že máme jak vyhrazené tlačítko dodge, tak i setkání navržené s ohledem na spoustu pohybu. Nejvíce to pocítíte během soubojů s bossy, které se opírají o mechaniku ve stylu MMORPG a dokonce i o projektily ve stylu bullet hell, aby uhnuly na vyšší úrovni. Tato filozofie designu slouží Diablo 4 no, protože mi to připadá jako logický vývoj hratelnosti série. Neustále jsem se cítil nadšený, že vidím nové nepřátele a překonávám všechny jedinečné výzvy, které na mě hra vrhne.
Moje jediná drobná hloupost je, že mimo bitvy s bossy se většina mobů opírá o tyto mechanismy pouze pomocí silných útoků telegrafovaných dlouhými animacemi. Pokud jste obklopeni nepřáteli (a to je ďábel , aby vůle stalo), je snadné se nechat zabít z plného zdraví jen proto, že se všech pět menších nepřátel rozhodlo použít svůj nejsilnější zásah současně. To je naštěstí daleko od zlomu hry, jak Diablo 4 vám umožní bránit se spoustou výkonných nástrojů.

Chcete vylézt na strom dovedností?
Chcete-li začít své dobrodružství, budete si muset vybrat jednu z pěti tříd postav Diablo 4 . Jakmile se však ponoříte do stromu dovedností každé třídy, uvědomíte si, že i jedna postava představuje množství herních stylů, ze kterých si můžete vybrat.
Mnoho her tohoto žánru je buď příliš omezené nebo příliš ohromující ve svém přizpůsobení. Diablo 4 je na tenké hranici mezi těmito dvěma extrémy. Na začátku je strom dovedností snadno pochopitelný. Uvidíte malou hrstku možností a budete postupovat po nenápadně vedené cestě k sestavení sady vaší postavy. Jakmile pokročíte dále a osvojíte si schopnosti své třídy, odhalíte mnoho synergických možností sestavení, které si jen tak vyzkoušíte. naštěstí , Diablo 4 usnadňuje respektování, i když ztratíte veškeré své těžce vydělané zlato, pokud budete příliš často měnit postavy.
Na začátku jsem postavil svého barbara jako štíhlého chlapíka s obřím palcátem, který se dokázal otáčet, aby vyhrál přes hromady monster. Nakonec jsem si uvědomil potenciál jeho Berserk buffu, který zvyšuje výkon a rychlost, pokud si ji dokážete udržet. Během kampaně jsem si šťoural se svojí postavou, nakonec jsem se úplně přeměnil v agresivní monstrum s dvojím ovládáním, které bylo neustále naštvané.
To vytvořilo neuvěřitelně aktivní herní styl, když jsem žongloval s omračováním a neúnavnými útoky a načasoval svou dovednost Death Blow tak, abych zabíjel nepřátele na perfektních HP prahech. Hra se stala těžší, ale exponenciální zisky DPS za tu námahu stály. Líbilo se mi, jak snadno jsem si mohl přizpůsobit svou hru, aniž bych měnil postavy. já mohl soustředit se na točení, abych vyhrál, kdybych chtěl vypnout mozek. Ale nakonec moje postava zapadla do mého ideálního herního stylu jako dokonale vyrobená rukavice.
Diablo 4 bez námahy dosáhne této hráčské svobody, aniž by narušil ten jemný tanec dobře se rozvíjejícího akčního RPG. Prakticky zaručuje, že najdete sestavu, která se vám bude líbit, za předpokladu, že Blizzard je všechny dlouhodobě udrží.

Všechny věci nevyvážené
Pokud bych měl jednu stížnost Diablo 4 – kromě věc Dostanu se k tomu – tak je to aktuálně vyvážené.
Své dobrodružství jsem začal na těžší World Tier II obtížnosti, což bylo skvělé. Vydělávat více zlata a zkušeností po porážce tvrdších nepřátel bylo hluboce uspokojující. Pokud však překročíte doporučenou úroveň daného úkolu nebo oblasti, nepřátelé se přizpůsobí úrovni vaší síly. Když jsem se dostal ke svému prvnímu hlavnímu příběhovému šéfovi, vybavení, které jsem získal, vypadalo ve srovnání s výzvou přede mnou bolestně pod úrovní. Usoudil jsem, že jsem si možná jen ukousl o něco víc, než jsem mohl žvýkat, a že mým problémem je nějaké nemotorné loupání kořisti.
Kromě toho, jak jsem postupoval dále do hry, často jsem zjistil, že obtížnost se divoce mění, zdánlivě náhodně. Bojoval bych s vrcholnými příběhovými bossy, kteří by mého barbara stěží rozdrtili, když jsem je rozbil na kousky. Pak bych přijal vedlejší úkol na stejné úrovni proti minibossovi, který by vyžadoval, abych bojoval o svůj život, abych přežil. Přiznávám, že jakmile jsem se se svou stavbou dokončil, ve skutečnosti jsem tyto špičky obtížnosti uvítal. Prostě se během mé kampaně stávaly tak často, že jsem je nedokázal přiřadit k tomu, jak jsem postavil svou postavu nebo jaké vybavení jsem vybavil.
To se naštěstí do konce kampaně srovnalo a vyvrcholilo poutavým vyvrcholením. A věřte mi, kdyby to byl můj největší problém s hrou, byl bych z celkového produktu nadšený. Musíme však probrat toho slona, který v místnosti prahne po penězích.

Chamtivost a obžerství
V sestavení recenze Diablo 4 , chyběly všechny mikrotransakce a slibovaný systém battle passů. Oficiálně se říká, že to bylo kvůli technické logistice. Místo toho mi byly poskytnuty obrázky a videa těchto systémů v akci. Ty odhalily, že kosmetický obchod bude sedět v jednom z hlavních herních menu, což už je dost na to, abych řekl, že je příliš rušivý.
Diablo 4 je samozvaná živá služba, která si vynucuje neustálé připojení k internetu a opírá se o funkce pro více hráčů. Pokud ke hře přistupujeme jako k MMORPG, mohu dovolit nějaký prostor pro kosmetické mikrotransakce. Nicméně, cesta k jejich nákupu nemá žádný význam v rámci hlavní herní smyčky hry 70-100 $. Nejen, že je toto ponoření lámavé, ale také nenápadně vyvolává psychologické pokušení, které roste během hodin hraní a sledování, jak vám karta „OBCHOD“ zírá do tváře.
Kdyby to bylo něco, co jste viděli jen před přihlášením, nebylo by to tak špatné. Ale s ohledem Diablo 4 odměny za sbírání kosmetického vybavení, je místo obchodu ve hře obzvláště záludné. Ve free-to-play hře je to něco, s čím si poradím. Ne v titulu s prémiovou cenovkou.
Jedinou nevýhodou je, že obchod nebyl zobrazen v nabídce hlavní postavy, se kterou budete nejčastěji komunikovat. A to menu je slouží hlavně jako obrazovka s mapou, takže nebudete nutně muset často listovat obchodem. To dokud se neobjeví bitevní průchod, který otevře celou další plechovku červů.

Lenost, závist, pýcha
Každá hra využívající model živé služby ze své podstaty přidává intenzivní úroveň nejistoty. V ideálním případě umožňuje hře růst a odměňovat oddané hráče. Realita je taková, že hra, kterou jste si koupili, by se mohla zásadně změnit do něčeho, co neznáte . To samo o sobě vyžaduje, abych ke každému doporučení přidal hvězdičku Diablo 4 .
Například, předběžné zprávy o bitevních pasech a sezónním obsahu znepokojuje mě. Časově omezený obsah se mi zamotal do hlavy a způsobil, že jsem v minulosti přestal spát. Od té doby to trochu uklouzlo, zvláště teď, když je hraní her moje práce. Ale před třemi lety by tyto systémy vážně poškodily mé zdraví. Vím, že někteří lidé tolerují bitevní přihrávky, ale nikdy jsem neslyšel jediného člověka říct: „Víš, co by bylo toto 80hodinové mletí lepší? Termín.'
c ++ převést char na řetězec
I bez spekulací mi model živé služby udělal čas Diablo 4 horší. Přihlášení trvalo déle, než bylo nutné, protože jsem se připojoval k serverům. Neměl jsem možnost pozastavit a moje připojení se přerušilo, když jsem nechal hru v nečinnosti. Ještě horší je, že kvůli problémům s připojením jsem vždy ztratil pokrok, protože resetovaly dungeony a vrátily vás do pevných kontrolních bodů questů. Moje potíže s internetem nebyly nutně na vině Diablo 4 , ale jejich výsledkem je.
Kompromisem za tyto překážky je hrstka funkcí pro více hráčů, které mohly fungovat i mimo prostředí živé služby. To technicky platí pro ostatní MMORPG, ale srovnání Diablo 4 s předchozími záznamy série informuje, co přesně je zde získáno a co ztraceno. Ďábel 3 zahájila s tímto problémem před více než deseti lety a je aktuální i dnes.
Živé servisní hry vyžadují základ důvěry, protože smysluplné aktualizace tyto nepříjemnosti údajně ospravedlňují. Než si koupíte Diablo 4 , zeptejte se sami sebe, zda důvěřujete Blizzardu, že vám poskytne zážitek, který bude v dohledné době jen lepší. V opačném případě se s tím budete muset spokojit Diablo 4 se může každou chvíli změnit, ať už k lepšímu, nebo k horšímu.

Vypořádejte se s ďáblem
Je opravdu škoda, že o tom musím mluvit, protože jinak jsem si to opravdu užil Diablo 4 . I po nonstop hraní hry chci stále prozkoumávat questy, které jsem zmeškal, a posilovat svou postavu. Často jsem ztrácel pojem o čase , zcela zaujatý Diablo 4 rytmus. A pak bych přišel o veškerý svůj pokrok v dungeonu, protože můj poskytovatel internetu měl problém, který mě okamžitě vrátil na zem.
Při výrobě této hry je nepopiratelná vášeň a talent. Od podrobných oblastí, které prozkoumáváte, až po různé nepřátele, se kterými budete bojovat, Diablo 4 se cítí kompletní způsobem, který je v moderní době vzácný. Rád bych vám za rok podal zprávu a řekl Diablo 4 je ještě lepší než teď. Mezitím se však tyto prvky živé služby cítí, jako by existovaly pouze pro prodej mikrotransakcí. I když můžete tyto části hry ignorovat, nelze popřít, že výsledný produkt celkově zhoršují.
Pro fanoušky seriálu, Diablo 4 je přesvědčivým případem, aby se stal vaší další hlavní hrou. Pro všechny ostatní visí nad tímto rafinovaným akčním RPG vzorcem přízrak kosmetických mikrotransakcí a prvků živých služeb. Naštěstí je hra po vybalení dostatečně silná, aby pobavila každého, kdo je ochotný se ponořit do jejího světa. Všechno, co jsem hrál Diablo 4 byla pevná, jen doufám, že to tak zůstane.
(Tato recenze je založena na sestavení recenze hry poskytnuté vydavatelem.)
8
Skvělý
Působivé úsilí s několika znatelnými problémy, které je brzdí. Nepřekvapí každého, ale stojí za váš čas a peníze.
Jak skórujeme: Průvodce recenzemi Destructoid