review ys viii lacrimosa dana
Slzy štěstí
Už jste někdy slyšeli o jménu Adol Christin? Pokud ne, Adol se tak stane hrdinou mnoha Ys hry od roku 1987 a je to dobrodruh, který se stále nachází ve všech druzích dobrodružství. Pro ty, kteří netuší, jak vyslovit název této hry, se Ys vyslovuje jako „sýr“, ale na začátku vynechá zvuk „ch“.
Tato nejnovější položka zkouší některé docela nové věci na vyzkoušené a pravdivé akční RPG formule Ys série. Pojem „Lacrimosa“ je latinsky „pláč“, takže vás tato nová hra bude plakat dobrým nebo špatným způsobem? Bude to nějakým způsobem zahrnovat smutek? Pravděpodobně jste si přečetli výše uvedené podtitulky, takže si jen přečtěte, abyste zjistili, proč si myslím, že mi to dělá radost.
Ys VIII: Lacrimosa z DANA (Vita, PS4 (Recenzováno), PC)
Vývojář: Nihon Falcom
Vydavatel: NIS America
Datum vydání: 12. září 2017 (NA), 15. září 2017 (EU)
MSRP: 59,99 $, 39,99 $
Ys VIII: Lacrimosa z DANA , začíná tím, že dobrodruh zrzavý Adol Christin pracuje jako námořník na osobní lodi Lombardia, jen nosí svůj námořnický oblek a přitom dělá nějaké námořnické věci. Jak se dalo očekávat, zdá se, že dobrodružství vždy najde Adol a on nakonec ztroskotá na zdánlivě neobydleném ostrově. Tento tajemný ostrov je považován za prokletý ostrov Seiren, známý pro všechny strašlivé příběhy o ztracených lodích, které se k němu přiblíží. Adol a ostatní ztroskotaní ztroskotaní se musí pokusit přežít nebezpečí a odhalit tajemství prokletého ostrova. Příběh se také soustředí kolem stejnojmenné Dany, jejíž příběh o plnění její posvátné dívčí povinnosti se pomalu odvíjí vedle Adolova příběhu o přežití.
Chléb a máslo Ys série je boj, a 8 podporuje rychlé a frenetické boje série i při posunu ve fotoaparátu a je stále velmi podobný posledním vydaným řádkům Ys hra, Ys: Vzpomínky na Celcetu (také na Vita). Boj je jednoduchý s jediným tlačítkem útoku, ale je potěšující, že vždy vypadá a cítí se dobře. Maximálně tři aktivní členové strany budou mít hráče ovládajícího jednu postavu a AI ovládající ostatní dva členy.
Boj může být stále složitý s využitím dovedností s blokováním a uhýbáním, až 4 různé dovednosti mohou být vybaveny najednou spoustou různých dovedností, které lze po odemknutí použít a každá postava bude mít své vlastní jedinečné dovednosti. Vyhýbání se a blokování je také další důležitou součástí boje. Provedení kterékoli ze dvou ve správný čas před útokem nepřítele na hráče v poslední chvíli spustí „Flash Move / Guard“, který zpomalí vše kromě hráče na několik sekund, což umožňuje hráči získat nějaké zásahy nepřítel.
Každá postava bude mít jeden ze tří různých typů útoků a určití nepřátelé budou pro tyto typy útoků slabí. Použitím správného typu útoku „rozbijete“ nepřítele, který sníží obranu nepřítele a učiní je zranitelnými vůči všem útokům. Naštěstí AI kontrolované postavy odvádějí dobrou práci v boji a mohou za vás zlomit nepřítele. Znaky nyní mohou skákat, což do boje přidává určitou vertikalitu. Účinné používání všech těchto bojových technik se stává skutečně důležitým v režimech s vyšší obtížností, kdy hráči musí pro přežití použít vše, co mají k dispozici.
Nejnovější změna Ys série v Ys VIII: Lacrimosa z DANA je to, že se kamera pohybuje za účelem bližšího pohledu na akci zpoza znaku. Rád také udržuje jednu z postav pozadu v dokonalém výhledu na kameru i v mnoha cutscenech. Tato nová kamera také zavádí funkci zamykání, která pomáhá v boji, ale není dokonalá a kamera i zamykání budou někdy ve vzájemném rozporu.
Boj s více nepřáteli může být trochu matoucí, protože neví, zda zacílit na něco s ohledem na fotoaparát nebo na nejbližšího nepřítele v dosahu. V době, kdy jsou nepřátelé mimo obrazovku, má hráč stále střed kamery. I když to zní jako problém, je to stále docela malé a hráči si mohou uvědomit, jak efektivně používat zámek.
Verze pro PS4 a PC 8 jsou vylepšené porty s přidaným obsahem hry Vita vydané v loňském roce v Japonsku. Verze Vita bohužel nemá přidaný obsah, protože se uvolňuje spolu s verzemi PS4 a PC na západě. Jedním z těchto vylepšení je zvýšená snímková frekvence, která udržuje až 60 FPS. Existují občasné koktání, když se na obrazovce objevuje mnoho nepřátel a grafických efektů, i když to hru ve skutečnosti vůbec nepřerušuje, protože sotva trvá vteřinu.
Další omezení herního designu, která měla pracovat s hardwarem Vita, je v této verzi stále k dispozici, části mapy jsou rozsekány na velké hrací plochy. Při přesunu do různých oblastí dochází ke druhému nebo dvěma zátěžím, které trochu zpomalují hybnost. To by mohlo způsobit, že se svět bude cítit o něco méně otevřený, ale naštěstí je načítání poměrně rychlé, takže je tolerovatelné a snadno ignorováno.
Hudba v Ys série byly vždy dobré a Ys VIII: Lacrimosa z DANA udržuje tuto tradici a její soundtrack slouží k zesílení akce pomocí kombinace rychlých rockových a orchestrálních rytmů. Existují také některé pomalejší fantasy JRPG hudby, které by člověk očekával od takového titulu, který dokončí ten pocit velkého dobrodružství.
Toto nové ostrovní prostředí podporuje určitou akci zpětného zkoumání a vedlejších úkolů a hází některé prvky metroidvania, jako je například přístup k novým oblastem po odemknutí určitých věcí. Protektorované cesty vedou k tomu, že ostrov vytváří pocit povědomí a způsobuje, že se svět cítí organičtější. Rychlé cestování do a z dříve navštívených orientačních bodů také pomáhá procházet velkou mapou. Je zde spousta průzkumů, které vyplní mapu, včetně některých věcí, které se nevybíjejí, což často vede k nalezení pokladů a dalších dobrot.
Shromažďování položek a materiálů, které působí jako druh měny, je zde opět velmi podobné předchozímu záznamu a používá se k vytváření mnoha věcí, jako jsou použitelné položky a vybavení. Z míst a nepřátel se vždy musí dostat předměty, takže vždy existuje motivace procházet cestami cestujícími dříve. K dispozici je také základní rybářská minihra, která je příjemným rozptýlením na straně, která síťuje materiály a předměty.
Jedním z nových přírůstků v této nové hře Ys jsou Interception bitvy, které jsou jako sekvence obranných vln, kde hráč bude bojovat s vlnami nepřátel, kteří se pokoušejí zaútočit na domácí základnu. I když to do průzkumu přidává trochu dechu, tyto věci mají tendenci se objevovat hned, když jsem se chystal dokončit všechny věci v oblasti mapy. Tyto bitvy jsou hodnoceny a mohou být přehrány později, aby se získalo lepší skóre pro lepší odměny za položky.
Trvá trochu, než se příběh rozběhne a jakmile se to zvedne, začne se zlepšovat, jak se odhalí více o tom, jak se ostrov a Dana spojují. Většina postav ve hře má některé zajímavé příběhy, zatímco některé jsou více masové než ostatní, stále si pamatuji téměř každou jmenovanou postavu a mohu o nich něco říct. V rozhovorech se objevují některé dialogové možnosti, které se čas od času objevují, ale ty nijak neovlivňují příběh, ale přidávají k interakcím charakteru trochu chuti a osobnosti.
Mnoho nových věcí v 8 Zdá se, že je reakcí na to, co je v současné době populární ve videohrách, jako je žánr „přežití“, kde hráči musí shromažďovat zdroje a bojovat proti živlům. Tyto dodatky, jako je nastavení ostrova a boje s vlnami obrany, abychom jmenovali alespoň některé, jsou trochu povrchní a ve skutečnosti nejsou vepleteny do struktury hry. Tyto nové přírůstky však výrazně přispívají k již tak skvělému Ys hra, která pomáhá vylepšovat.
8 byl původně na Vita a už to byla hezká hra na systému, která začala, použití stylizovaného anime vzhledu pomohlo při přechodu na HD. Modely postav mají na nich několik dobrých detailů, stejně jako další vizuální prvky, jako jsou nabídky, na které se budete neustále dívat, jsou velmi ostré. Prostředí nezískává stejné přesné zacházení jako tolik, ale není vůbec špatné a je stále docela živé a nezapomenutelné.
Před nějakou dobou existovala určitá obava z lokalizace, zejména s podivným doslovným překladem jména šéfa v předvečerním demu ukázaném veřejnosti. Tato malá chyba byla opravena a v mé hře jsem nenašel žádné jiné chyby tohoto druhu. Anglický hlas působící v lokalizaci je naprosto v pořádku, ale ti, kteří se chtějí rozhodnout pro japonský zvuk, budou mít možnost.
Tuto hru jsem hrál normálně a zjistil jsem, že je to trochu snadné, takže jsem začal tvrdě a našel dobrou výzvu. To však neznamená, že normální potíže nepředstavují příležitostnou výzvu, když se objeví nový nepřítel, ale pro ty, kteří chtějí vyzkoušet své dovednosti, budou mít několik větších obtíží, aby se pokusili vyzkoušet své schopnosti. 8 hodiny pro ty, kteří se chtějí soustředit na hlavní příběh, je přibližně 30–40 hodin, což je zvládnutelné pro ty, kteří nechtějí investovat do směšných množství hodin, které japonské RPG obvykle od hráče vyžadují. Completionisté a ti, kteří chtějí řešit nové věci navíc, budou mít dalších tucet nebo více hodin přehrávání.
Ys VIII: Lacrimosa z DANA má svůj podíl na vadách, ale jeho velmi uspokojivý boj je víc, než jen vynahradí, zatímco zábavné zkoumání a dobrý příběh mě vedly skrz to všechno. Ys fanoušci si to zamilují a ti, kteří jsou v sérii, si určitě užijí zábavu s rychlou rychlou akcí, která by z nich mohla udělat i fanoušky. To je určitě hra, kterou bych si chtěl zahrát, kdybych někdy ztroskotal na opuštěném ostrově.
(Tato recenze je založena na maloobchodní kopii hry poskytnuté vydavatelem.)
jak aktualizovat Windows 10 BIOS