top 50 swift interview questions
Top Swift (iOS) Interview Otázky a odpovědi s příklady:
Swift je výkonný a interaktivní programovací jazyk vytvořený pro iOS, macOS, tvOS a watchOS a vývoj Linuxu společností Apple Inc.
Swift je fantastický způsob vývoje softwaru, jedná se o interaktivní programovací jazyk, který je rychlý, bezpečný a přátelský k novým programům. Swift je nejoblíbenější jazyk pro vývoj aplikací pro zařízení Apple, je alternativou k jazyku Objective-C s některými přidanými objektově orientovanými funkcemi.
Swift definuje hlavní třídy obvyklých programovacích chyb přijetím nejnovějších programovacích vzorů, jak je znázorněno níže:
- Otevřený zdroj.
- Swift se snadno učí.
- Je to přístupné.
- Integrované zpracování chyb.
- Paměť je spravována automaticky.
- Proměnné se před použitím vždy inicializují.
- U celých čísel se kontroluje přetečení.
- Poskytuje moderní programovací funkce.
- Místo příkazu „if“ lze použít funkci přepínače.
- Vysoká rychlost a bezpečnější výkon, složitost kódu.
- Podpora dynamických knihoven.
Nejoblíbenější dotazy na rozhovor se systémem Swift (iOS)
Zde je seznam nejlepších tipů a dotazů na rozhovor s iOS Swift spolu s odpověďmi.
Pojďme prozkoumat !!
Otázka č. 1) Co je iOS Swift?
Odpovědět: Swift je kompilovaný a nový programovací jazyk vyvinutý společností Apple Inc v červnu 2014 za účelem vývoje aplikací pro mobilní zařízení a počítače. Tento jazyk funguje pro watchOS, macOS, iOS a tvOS.
Apple vytvořil jazyk Swift, aby fungoval s Cocoa Touch i Cocoa. Swift podporuje více operačních systémů, jako je Free BSD, Linux, Darwin atd. Tento jazyk byl navržen pro spolupráci s knihovnou Objective-C a kakaovým rámcem v produktech Apple.
Otázka 2) Jaké jsou výhody používání Swiftu?
Odpovědět: Programovací jazyk Swift se rychle stal jedním z rychle rostoucích jazyků v memoárech. Swift nás nutí vyvíjet software, který je neuvěřitelně rychlý, robustní a bezpečný.
Tento jazyk je nejužitečnějším programovacím jazykem, který se používá k vývoji aplikace pro macOS a iOS (iPad a iPhone).
Vývoj aplikací pro macOS a iOS pomocí Swift nabízí některé důležité výhody.
- Open-source jazyk: Programovací jazyk Swift byl vytvořen jako open-source a je otevřený pro všechny, což usnadňuje programu upgradovat všechny zdrojové kódy, seznamy e-mailů a sledování chyb v pravidelných intervalech.
- Snadné učení a údržba: Programovací jazyk Swift je ve srovnání s C / C ++ jednodušší a přesnější. Apple vyvinul svůj programovací jazyk, aby se snadno používal, a syntaxe jsou převzaty z programovacích jazyků, jako je C #, Krajta a Ruby. Tato jednoduchá syntaxe tohoto programovacího jazyka je činí smysluplnější. Ve formátu swift se veškerý obsah implementačních (.m) a hlavičkových (.h) souborů spojí do jednoho souboru, který je (.swift).
- Podporováno více zařízeními: Programovací jazyk Swift se neomezuje pouze na podporu zařízení Apple, ale také podporuje více zařízení technologického světa, jako jsou zařízení Linux a Windows.
- Podporuje dynamické knihovny: Dynamické knihovny jsou spustitelné bloky kódu, které lze připojit k aplikaci. Tato funkce umožňuje nejnovější rychlý programovací jazyk. V rychlé, dynamické knihovny jsou přímo nahrány do paměti, což má za následek odpočet na počáteční velikosti aplikace a nakonec zvyšuje výkon aplikace.
- Volitelné typy: Volitelný v Swift je typ, který může být držen buď jako hodnota, nebo ne. K deklaraci nepovinné můžeme použít otázku „?“ označit.
- Uzávěry: Uzávěry jsou samostatné bloky funkcí, které lze předat a použít v našem kódu.
Otázka č. 3) Vysvětlete Swift vs. Objective-C.
Odpověď: Níže jsou uvedeny různé rozdíly mezi Swift a Objective-C.
- Swift je objektově orientovaný a funkční programovací jazyk, zatímco Objective-C je objektově orientovaný programovací jazyk založený na třídách.
- Swift podporuje dynamické knihovny, zatímco Objective-C nepodporuje dynamické knihovny.
- Swift podporuje Tuples, zatímco Objective-C nepodporuje Tuples.
- Středníky nejsou v Swiftu vyžadovány, zatímco středníky jsou vyžadovány v Objective-C.
- Swift je programovací jazyk s otevřeným zdrojovým kódem, zatímco Objective-C je omezen na Apple a není to jazyk s otevřeným zdrojovým kódem.
- Musíme použít klíčové slovo „let“ pro deklaraci pro konstantní a klíčové slovo „var“ pro deklaraci pro proměnnou, zatímco v cíli C musíme deklarovat proměnnou jako „NSString“ a konstantní jako „int“.
- Swift nám umožňuje definovat metody ve struktuře, třídách nebo výčtu, zatímco Cíl C to neumožňuje.
- Ve swiftu můžeme definovat třídy v jednom souboru (.swift), zatímco v Objective C vytváříme samostatné soubory rozhraní (.h) pro třídy a implementační (.m) soubory pro třídy.
Otázka č. 4) Kde můžeme testovat aplikace pro Apple iPhone, pokud nemáme zařízení iOS?
Odpovědět: Pokud nemáme zařízení iOS, můžeme naši aplikaci otestovat na simulátorech poskytovaných společností Apple v systému Mac.
Otázka č. 5) Jaké jsou nástroje potřebné k vývoji aplikací pro iOS?
Odpovědět: Zde jsou některé ze základních nástrojů, které bychom měli mít:
- Mac / MacMini: Je nutné, abychom si pořídili Mac s procesorem Intel běžícím na Mac OS. Nebojte se, pokud máme vlastní počítač, můžeme stále vyvíjet aplikace pro iOS prostřednictvím Mac Mini.
- Xcode: Xcode je Apple IDE (Integrated Development Environment), které se používá jak pro aplikace pro iOS, tak pro MAC OS. Poskytuje nám vizuální editor rozvržení a editor kódu, který dokáže pracovat s logikou, uživatelským rozhraním a reakcí za scénou.
- Programovací jazyk Swift: V editoru kódu bude logika napsána v programovacím jazyce, který vynalezl Apple, zvaném Swift.
- Program pro vývojáře Apple: Tento program umožňuje vývojářům aktivovat naši aplikaci v App Storu, aby si zákazníci a stahující po celém světě mohli naši aplikaci stáhnout a používat ji.
Otázka č. 6) Jaké jsou nejdůležitější vlastnosti swiftu?
Odpovědět: Níže jsou uvedeny některé důležité vlastnosti swiftu:
- Působivější struktury a výčty
- Orientováno na protokol
- Volitelné typy
- Jazyk Zabezpečení typu a odvození typu
- Není nutné používat středníky
- Vynucené inicializátory
- Ve výchozím nastavení bezpečné
- Méně kódu, méně souborů
- Nucené rozbalování
- N-tice
- Uzávěry
- Mnohem rychlejší ve srovnání s jinými jazyky.
Otázka č. 7) Vysvětlete běžné stavy provádění pro rychlou aplikaci pro iOS (životní cyklus aplikace pro iOS).
Odpovědět: 5 běžných stavů provádění je následující:
- Nefunguje: Jedná se o jednoduchý stav, kdy naše aplikace není spuštěna nebo systém neprovádí a neukončuje žádný kód a aplikace je zcela vypnutá.
- Neaktivní: Tento stav je pouze přechodným stavem. Neaktivní stav znamená, že naše aplikace běží na pozadí, ale není schopna přijímat události.
- Aktivní: Aktivní stav je hlavní stav provádění, kde naše aplikace běží na pozadí a je schopna přijímat události.
- Pozadí: Toto je stav, kdy naše aplikace běží na pozadí a stále je schopná spustit kód na pozadí.
- Pozastaveno: Tento stav znamená, že naše spuštěná aplikace je ve stavu na pozadí a systém pozastaví tuto aplikaci a aplikace nemůže spustit žádný kód.
Otázka č. 8) Je Swift objektově orientovaný programovací jazyk?
Odpovědět: Ano, swift je objektově orientovaný programovací jazyk.
Otázka č. 9) Jaký typ objektů jsou základní datové typy v Swift?
nejlepší psaní aplikací pro Windows 10
Odpovědět: Swift používá standardní sadu základních datových typů pro různé účely, jako jsou booleovské hodnoty, čísla a řetězce.
- Int: int se používá k uložení celočíselné hodnoty.
- Double a Float: Při práci s desetinnými čísly se berou v úvahu funkce Double a Float in swift.
- Bool: Typ bool se používá k uložení logické hodnoty. Rychle používá pravdivé a nepravdivé podmínky.
- Tětiva: V řetězcových literálech uživatel definuje text, který je uzavřen uvozovkami v Swift.
- Pole: Pole jsou kolekce položek seznamu.
- Slovníky: Slovník je neuspořádaná sbírka položek určitého typu, která je spojena s jedinečným klíčem.
Otázka č. 10) Co je to init () ve Swiftu?
Odpovědět: Inicializace je proces přípravy instance výčtu, struktury nebo třídy pro použití.
Inicializátory se také nazývají k vytvoření nové instance konkrétního typu.Initializers are also called to create a new instance of a particular type. Inicializátor je metoda instance bez parametrů. Pomocí inicializátoru můžeme napsat klíčové slovo init.
init() { // perform some New Instance initialization here }
Otázka č. 11) Jaké jsou příkazy pro přenos řízení, které se používají v iOS swift?
Odpovědět: Mezi příkazy pro přenos řízení, které se používají v iOS swift, patří:
- Vrátit se
- Přestávka
- Pokračovat
- Propadnout
Otázka č. 12) Jaký je rozdíl mezi Let a Var v swift?
Odpovědět: V rychlém jazyce můžeme deklarovat konstantu a proměnnou pomocí klíčových slov Let a Var.
(nechal jsem: Klíčové slovo Let je neměnné, používá se k deklaraci konstantní proměnné a konstantní proměnnou nelze po inicializaci změnit.
Například: nechť myAge = 25
Hodnotu věku nemůžeme změnit, její konstantní hodnotu můžete deklarovat pouze jednou pomocí klíčového slova let.
ii) Existuje: Klíčové slovo Var je proměnlivé a používá se k deklaraci proměnné varianty. Tyto varianty proměnných mohou změnit dobu běhu.
Například:
var myName = 'Dell'
můžeme změnit hodnotu name = „Apple“.
Otázka č. 13) Jak přidat prvek do pole?
Odpovědět: Pole jsou jedním z nejpoužívanějších datových typů v aplikaci (aplikaci). K uspořádání dat naší aplikace (aplikace) používáme pole.
Swift usnadňuje vytváření pole v našem kódu pomocí literálu pole. Prvky pole jsou jednoduše obklopeny čárkou a seznam hodnot je oddělen hranatými závorkami.
Například,
// Add ‘Int’ elements in an Array let natural number = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7] // Add ‘String’ elements in an array let countryName = [“India”, “Japan”, “Malaysia”, “Peru”, “Russia”]
Otázka č. 14) Který rámec JSON podporuje iOS?
Odpovědět: Rámec SBJson je podporován iOS. Rámec SBJson poskytuje další kontrolu a flexibilní API, které usnadňuje zpracování JSON. Jedná se o dobře a vysoce flexibilní rámec, který podporuje flexibilní fungování API.
Otázka č. 15) Co je PLIST v systému iOS?
Odpovědět: PLIST znamená Seznam nemovitostí. PLIST je v podstatě slovník hodnot a klíčů, které lze uložit v našem systému souborů s příponou .plist. Seznam vlastností se používá jako přenosný a odlehčený prostředek k ukládání menšího množství dat. Normálně jsou psány v XML.
Níže jsou uvedeny různé typy seznamů vlastností:
- Seznam binárních vlastností
- Seznam vlastností XML
- Seznam starších vlastností ASCII
Otázka č. 16) Co je slovník?
Odpovědět: Slovníky jsou sdružení neuspořádané kolekce párů klíč – hodnota. Každá hodnota je spojena s jedinečným klíčem, což je hashovatelný typ, jako je číslo nebo řetězec. Koncept slovníku můžeme použít v rychlém programovacím jazyce, kdykoli chceme získat hodnoty na základě klíčové hodnoty.
Syntaxe slovníků Swift:
Následuje syntaxe definování slovníku v programovacím jazyce Swift.
Dictionary ()
Nebo
[Key: Value] ()
Vytváření slovníků v aplikaci Swift:
Následují různé způsoby vytváření slovníku s páry klíč – hodnota v deklaraci.
// using Dictionary Var names = Dictonary () Names = [“Ajay”: 1, “Mohit”: 2] print(names) // it prints [Ajay: 1, Mohit: 2]
Otázka č. 17) Co je to protokol v rychlém režimu?
Odpovědět: Protokol je velmi běžnou vlastností programovacího jazyka Swift a protokol je koncept, který je podobný rozhraní z Java. Protokol definuje podrobný plán vlastností, metod a dalších požadavků, které jsou vhodné pro konkrétní úkol.
Ve své nejjednodušší podobě je protokol rozhraním, které popisuje některé metody a vlastnosti. Protokol je místo implementace popsán jako kostra vlastností nebo metod. Vlastnosti a implementaci metod lze provést definováním výčtu, funkcí a tříd.
Protokoly jsou deklarovány za názvy struktury, výčtu nebo typu třídy. Je možná deklarace jednoho a více protokolů. Více protokolů je odděleno čárkami.
Můžeme definovat protokol způsobem, který je velmi podobný strukturám, výčtu a třídám:
Protocol Someprotocol { // protocol definition goes here }
Můžeme definovat více protokolů, které jsou odděleny čárkami:
Class SomeClass: SomeSuperclass, Firstprotocol, Secondprotocol { // Structure definition goes here }
Otázka č. 18) Co je to delegát ve swift?
Odpovědět: Delegát je návrhový vzor, který se používá k předávání dat nebo komunikace mezi strukturami nebo třídami. Delegát umožňuje odeslání zprávy z jednoho objektu do jiného objektu, když dojde ke konkrétní události, a používá se ke zpracování událostí zobrazení tabulky a zobrazení kolekce.
Delegáti mají vztah jeden k jednomu a jeden na jednoho.
Otázka č. 19) Jaké je použití dvojitého otazníku „??“ rychle?
Odpovědět: Dvojitý otazník „ ?? „Je nulový splývající operátor, je to hlavně zkratka pro ternární podmíněný operátor, kde jsme testovali nulovou hodnotu. Dvojitý otazník se také používá k poskytnutí výchozí hodnoty proměnné.
stringVar ?? „Výchozí řetězec“
To přesně dělá běžnou věc, pokud stringVar není nula, pak se vrátí, jinak se vrátí „výchozí řetězec“.
Otázka č. 20) Co je prohlášení GUARD? Jaká je výhoda rychlého používání příkazu GUARD?
Odpovědět: Příkaz GUARD se používá k přenosu řízení programu mimo rozsah, pokud není splněna jedna nebo více podmínek. Použití tohoto tvrzení pomáhá vyhnout se pyramidě zkázy.
Prohlášení GUARD bude mít následující podobu:
guard condition else { Statements }
Otázka č. 21) Jaké jsou typy kolekcí, které jsou k dispozici v swift?
Odpovědět: Existují tři primární typy kolekcí, které jsou k dispozici v swift pro ukládání kolekce hodnot. Jsou to slovníky, množiny a pole
- Pole: Pole je uspořádaná kolekce hodnot, která je uložena ve stejném typu hodnot v seřazeném seznamu.
- Sady: Sady jsou neuspořádané kolekce jedinečných hodnot, které jsou uloženy v odlišné hodnotě stejného typu v kolekci bez jakéhokoli definovaného řazení.
- Slovníky: Slovníky jsou neuspořádanou kolekcí asociací párů klíčů a hodnot neuspořádaným způsobem.
Otázka č. 22) Co je „odklad“?
Odpovědět: „Odložit“ je klíčové slovo, které poskytuje blok kódu, který lze spustit, zatímco provádění opouští aktuální rozsah.
Otázka č. 23) Co je Tuple? Jak vytvořit Tuple v Swift?
Odpovědět: Tuple je skupina různých hodnot v jedné složené hodnotě. Jedná se o seřazený seznam prvků. Existují dva způsoby přístupu k datům objektu v n-tici, tj. Podle názvu nebo polohy.
V Swift se n-tice může skládat z několika různých typů. Může podporovat dvě hodnoty, tj. Jednu celočíselného typu a druhou typu řetězce. Je to zákonný příkaz.
Například: nechat ImplementationError = (501, „Neimplementováno“).
Můžeme vytvořit základní n-tici takto:
let person = (name: “Ajay” , age: 34)
Otázka č. 24) Jaký je rozdíl mezi Array a NSArray?
Odpovědět: Rozdíl mezi Array a NSArray je uveden níže:
- Pole může obsahovat pouze jeden typ dat, zatímco NSArray může obsahovat různé typy dat.
- Pole je typ hodnoty, zatímco NSArray je neměnný referenční typ.
Otázka č. 25) Jaký je rozdíl mezi třídou a strukturou?
Odpovědět: Rozdíl mezi třídou a strukturou je uveden níže:
- Třídy jsou referenční typy, zatímco struktury jsou typy hodnot.
- Třídy mohou být postaveny na jiných třídách, zatímco struktura nemůže dědit z jiné struktury.
- Třídy mají dědičnost, zatímco struktury nemohou mít dědičnost.
- Ve třídě můžeme vytvořit instanci pomocí klíčových slov „let“ a pokusit se mutovat její vlastnost, zatímco ve strukturách není žádná proměnlivost.
- Třídy mají odlévání typu, zatímco struktura nemá odlévání typu.
Otázka č. 26) Jaké jsou nejlepší způsoby, jak dosáhnout souběžnosti v systému iOS?
Odpovědět: Níže jsou uvedeny tři nejlepší způsoby, jak dosáhnout souběžnosti v systému iOS:
- Expediční fronty
- Vlákna
- Operační fronty
Otázka č. 27) Jak vytvořit konstantu v programování Swift?
rozdíl mezi testováním zátěže a výkonu
Odpovědět: K deklaraci konstanty v programování Swift musíme použít klíčové slovo „let“.
Otázka č. 28) Jak předávat data mezi řadiči zobrazení?
Odpovědět: Existují tři způsoby, jak předávat data mezi řadiči zobrazení, jak je znázorněno níže.
- Pomocí Segue v metodě prepareForSegue (vpřed).
- Přímé nastavení proměnné (Backword).
- Pomocí delegáta (backword).
Otázka č. 29) Jak můžeme rychle definovat základní třídu?
Odpovědět: V rychlém programovacím jazyce nejsou třídy zděděny od základní třídy. Třídy definuje vývojář bez zadání nadtřídy a automaticky se stane základní třídou.
Otázka č. 30) Jak můžeme rychle vytvořit vlastnost Volitelné?
Odpovědět: Vyhlášení otazníku “ ? „V rychlém kódu může být vlastnost volitelná. Tento otazník ? „Pomáhá vyhnout se chybě za běhu, když vlastnost nedrží hodnotu.
Otázka č. 31) Kdo volá hlavní funkci naší aplikace během cyklu spouštění aplikace?
Odpovědět: Hlavní vlákno volá hlavní funkci naší aplikace. Během cyklu spouštění aplikace systém vytvoří hlavní vlákno pro aplikaci a zavolá hlavní funkci aplikace na tomto hlavním vlákně.
Otázka č. 32) Co jsou prvky uživatelského rozhraní?
Odpovědět: Obrázky, tlačítka, štítky, textová pole a jakékoli další prvky, které jsou viditelné pro uživatele v rámci aplikace, se nazývají prvky uživatelského rozhraní.
Otázka č. 33) Která je nadtřída všech objektů řadiče pohledu?
Odpovědět: Třída UIViewController je nadtřídou všech objektů řadiče pohledu. Funkce pro jejich prezentaci, načítání pohledů a jejich otáčení je odpovědí na rotace zařízení. Veškeré standardní chování systému poskytuje třída UIViewController.
Otázka č. 34) Jaké jsou nové funkce v Swift 4.0?
Odpovědět: Níže jsou uvedeny nové funkce swift 4.0:
- Rychlejší a snadněji použitelné řetězce, které udržují správnost Unicode.
- Tice a více návratových hodnot.
- Nativní zpracování chyb pomocí hodu / pokusu / chycení.
- Rozšiřuje se o podporu serializace do struktury.
Otázka č. 35) Jak rychle napsat víceřádkový komentář?
Odpovědět: Víceřádkový komentář je zapsán mezi ( / * ) ve výchozím bodě a ( * / ) v koncovém bodě.
Otázka č. 36) Jaké jsou zdrojové položky používané Xcode?
Odpovědět: Xcode používá čtyři různé typy zdrojových položek, jak je uvedeno níže:
- Rámec
- Skupina zdrojů
- Zdrojový soubor
- Složka zdroje
Otázka č. 37) Jaké jsou různé způsoby rychlého předávání dat?
Odpovědět: Existuje několik způsobů, jak rychle předávat data, například KVO, Delegate, NSNotification & Callbacks, Target-Action atd.
Otázka č. 38) Vysvětlete použití třídy a výhody dědičnosti.
Odpovědět: Oni jsou:
- Opětovné použití implementace
- Podtřída poskytuje dynamické odesílání.
- Podtřída poskytuje rozhraní pro opětovné použití.
- Modularita
- Přepsat poskytuje mechanismus pro přizpůsobení.
Otázka č. 39) Vysvětlete některé společné funkce protokolů a nadtříd.
Odpovědět: Níže jsou uvedeny některé společné funkce protokolu a nadtřídy:
- Opětovné použití rozhraní.
- Opětovné použití implementace.
- Podpora modulárního designu.
- Poskytuje body pro přizpůsobení.
Otázka č. 40) Vysvětlete některé největší změny v UserNotifications.
Odpovědět: Některé větší změny v UserNotifications jsou uvedeny níže:
top 10 anime stránek anglicky dub
- Umožňuje přidávat obrázky, zvuk a videa.
- Umožňuje vytváření vlastních rozhraní pro oznámení.
- Umožňuje správu oznámení pomocí rozhraní v oznamovacím centru.
Otázka č. 41) Co je volitelné řetězení?
Odpovědět: Volitelné řetězení je užitečný proces, který můžeme v kombinaci s volitelným použít k volání metod, vlastností a dolních indexů na volitelných doplňcích a tyto hodnoty mohou nebo nemusí být nulové. V tomto procesu se můžeme pokusit načíst hodnotu z řetězce volitelných hodnot.
- Pokud volitelný obsahuje hodnotu, volání indexu, metody nebo vlastnosti volitelného vrátí hodnotu.
- Pokud je nepovinné nula, pak volání indexu, metody a vlastnosti vrátí nula.
Otázka č. 42) Co je volitelná vazba?
Odpovědět: Koncept volitelné vazby se používá ke zjištění, zda volitelná položka obsahuje hodnotu, a zpřístupňuje tuto hodnotu jako proměnnou nebo dočasnou konstantu. Koncept volitelného vázání používáme ke kontrole, zda volitelný obsahuje hodnotu nebo ne.
Volitelnou vazbu lze použít s příkazy podmínky (pokud a zatímco) ke kontrole hodnoty uvnitř volitelného.
Otázka č. 43) Jaké jsou funkce vyššího řádu ve Swift?
Odpovědět: Níže jsou uvedeny funkce vyššího řádu:
- Mapa: Transformujte obsah pole.
- Snížit: Snižte hodnoty v kolekci na jednu hodnotu.
- Třídit: Třídění polí.
- Filtr: Transformujte obsah pole.
Otázka č. 44) Vysvětlete některé návrhové vzory, které běžně používáme během vývoje aplikace.
Odpovědět: Níže jsou uvedeny návrhové vzory, které se používají při vývoji aplikace:
- Behaviorální: Memento a pozorovatel.
- Tvorba: Stavitel, Továrna a Singleton.
- Strukturální: Fasáda, adaptér a dekoratér.
Otázka č. 45) Jaké jsou různé způsoby, jak rychle rozbalit volitelný doplněk?
Odpovědět: Existuje sedm způsobů, jak rychle rozbalit volitelný doplněk. Oni jsou:
- Prohlášení stráže: bezpečný.
- Nucené rozbalení: použitím '!' operátor, nebezpečný.
- Volitelná vazba: bezpečný.
- Volitelný vzor: bezpečný.
- Žádný operátor splynutí: bezpečný.
- Implicitně rozbalená deklarace proměnné: v mnoha případech nebezpečný.
- Volitelné řetězení: bezpečný.
Otázka č. 46) Jaký mechanismus podporuje iOS pro více vláken?
Odpověď: Jsou to:
- NSThread: Může vytvořit podproces nízké úrovně, který lze spustit pomocí metody „start“.
- NSOperationQueue: Umožňuje vytvoření fondu vláken a slouží k paralelnímu provádění „NSOperations“.
Otázka č. 47) Co je modul Swift?
Odpovědět:
- Modul je jedna jednotka distribuce kódu.
- Rámec nebo aplikace jsou sestaveny a dodávány jako jedna jednotka a lze je importovat jiným modulem pomocí klíčového slova rychlého importu.
- Každý cíl sestavení v nástroji Xcode je v swiftu považován za samostatný modul.
Otázka č. 48) Vysvětlete základní údaje.
Odpovědět: Core data je jedním z nejsilnějších frameworků poskytovaných společností Apple pro aplikace macOS a iOS. Základní data se používají pro zpracování objektu modelové vrstvy v našich aplikacích. S Core Data můžeme zacházet jako s rámcem pro filtrování, úpravy, ukládání, sledování dat v aplikacích pro iOS. Core Data není relační databáze.
Pomocí základních dat můžeme snadno namapovat objekty v naší aplikaci na záznamy tabulek v databázi, aniž bychom věděli jakýkoli SQL. Základní data jsou M ve struktuře MVC.
Některé funkce základních dat jsou uvedeny níže pro vaši potřebu:
- Efektivní integrace s řetězci nástrojů pro iOS a macOS.
- Organizace, filtrování a seskupování dat v paměti a v uživatelském rozhraní (uživatelské rozhraní).
- Automatická podpora pro ukládání objektů.
- Automatické ověřování hodnot vlastností.
- První rámec pro správu grafu objektu.
- Rámec Core Data pro správu životního cyklu objektu v grafu objektu.
Otázka 49) Vysvětlete Grand Central Dispatch (GDC).
Odpovědět: GCD (Grand Central Dispatch) je nízkoúrovňové API pro správu souběžných operací. Tento koncept se používá k pomoci při zlepšování výkonu aplikace. Tento proces se používá ke správě více úkolů současně. Grand Central Dispatch (GCD) je nejužitečnější API pro multitasking s programováním Async a Sync v iOS.
- Fronta odeslání: Fronta odeslání spravuje úkol v pořadí FIFO (první dovnitř první ven). Expediční fronty jsou bezpečné pro vlákna, protože k nim můžeme přistupovat z více vláken současně.
- Souběžně: Tento proces zahájil více úkolů současně, ale není si jistý ukončením současně. Lze jej dokončit v libovolném pořadí. Souběžně provádějí jeden nebo více úkolů. Úkol je dokončen podle složitosti, a nikoli podle pořadí ve frontě.
- Seriál: Najednou se provede pouze jeden úkol. Lze jej použít k synchronizaci přístupu ke konkrétnímu prostředku.
- Synchronizace: Po dokončení úkolu má synchronní funkce zpětné ovládání volajícího.
- Asynchronní: Asynchronní funkce se vrací okamžitě objednáním spuštění úlohy, ale nebude čekat na její dokončení.
Otázka č. 50) Vysvětlete strukturu MVC.
Odpovědět: MVC je zkratka pro řadič zobrazení modelu. MVC je výkonný vzor softwarové architektury pro vývoj aplikací.
MVC staví na koncepcích objektově orientovaného programování. Strukturuje tok dat a interakci v naší aplikaci. Model-View-Controller je důležitý základní koncept, který je třeba pochopit při vývoji iOS. Mnoho rámců pro iOS, jako je UIKit, Cocoa Touch, používá vzor MVC pro zasílání zpráv a tok strukturovaných dat.
Model-View-Controller se používá k přenosu dat z jedné části naší aplikace do druhé.
Je to návrhový vzor používaný k přiřazení objektů v aplikaci v kterékoli ze tří rolí:
- Modelka: Model je souhrn dat. Model je reprezentací dat naší aplikace a uchovává informace ke konkrétnímu uživateli, jako je datum narození, uživatelské jméno atd. Model spravuje stav aplikace. To zahrnuje také zápis a čtení dat. Model zapouzdřuje individuální sadu dat a při manipulaci s těmito daty aplikuje určitou logiku.
- Pohled: Pohled je reprezentací uživatelského rozhraní (uživatelské rozhraní). Pohled je objekt, který je viditelný pro uživatele a interaguje s uživatelským rozhraním (UI).
- Ovladač: Řadič je prostředníkem mezi pohledem a modelem. Řídicí jednotka ovládá veškerou logiku, která vede mezi modelem a pohledem. Komunikuje zprávy mezi Modelem a Pohledem a naopak.
Závěr
Prozkoumali jsme všechny možné a důležité otázky rozhovoru Swift spolu s jejich odpověďmi a příklady v tomto článku.
Doufáme, že zde uvedené odpovědi by skutečně byly velmi užitečné při porozumění základním a pokročilým tématům pro iOS. Jasná znalost těchto otázek rozhovoru pro vývojáře Swift a iOS by pomohla každému začátečníkovi nebo zkušenému profesionálovi úspěšně zvládnout rozhovor na první pokus.
Vše nejlepší pro váš rozhovor !!
Doporučené čtení
- Dotazy a odpovědi na pohovor
- Některé zajímavé otázky týkající se testování softwaru
- Top 51 Bootstrap Interview Otázky a odpovědi
- Top 50 Python Interview Questions (Most Popular)
- ETL Testing Interview Otázky a odpovědi
- Top 50 nejoblíbenějších dotazů a odpovědí na rozhovor s CCNA
- 50 nejlepších otázek a odpovědí na rozhovor s PHP (PRO VŠECHNY)
- Nejlépe 50+ otázek a odpovědí na rozhovory s databázemi