review owlboy
Stoupající nad ostatní
Welpe, stálo to za to (osmileté) čekání!
Owlboy (PC)
Vývojář: D-Pad Studio
Vydavatel: D-Pad Studio
Vydáno: 1. listopadu 2016
MSRP: 24,99 $
Jeden z Owlboy Mnoho předností je schopnost investovat hráče do spiknutí a jeho postavy ihned . Všechno to začíná Otusem, mladou, němou sovou, která začíná své dobrodružství ve velmi relativní zkušenosti s většinou lidí: negativní vztah student-učitel. Hráči budou zakořenit pro Otusův úspěch okamžitě kvůli jeho situaci a jak výrazný je.
alternativa k ccleaner pro Windows 10
Když už mluvíme o expresivitě, svatá kráva tuto animaci nehtů charakterizuje tuto hru. Pokud by vůbec neexistoval dialog, bylo by stále snadné určit osobnosti každé jednotlivé postavy. Otus zatřese prsty, jeho společník Geddy zamával rukama, postavy mají podrobné výrazy obličeje, když mluví nebo reagují - vše o animacích je zvláštní. Nezáleží na tom, zda je postava hlavním ohniskem scény, nebo ne, což je vlastně to, co všechno dělá tak skvělým.
Dobře, zpět k Otusovu příběhu. Úvodní scéna si zaslouží zvláštní, ale vágní zmínku. Poměrný vztah by měl u mnoha lidí zasáhnout domů, ale způsob, jakým je sdělena závažnost situace a její dopad, není nic úžasného. Ve skutečnosti bych řekl, že jediná scéna v Owlboy lepší než jeho otevření je jeho koncová scéna, i když z jasných důvodů nebudu jít do detailů.
Toto je hra, která zkoumá spoustu témat během své zhruba osm až deset hodinové cesty. Nejsilnější je přátelství a občas je opravdu táhne za srdce. Nečekal jsem to od emocionální horské dráhy, ale zatraceně ví D-Pad Studio, jak si hrát s emocemi. To vede k tomu, aby hráč investoval do toho, co se vlastně děje na osobnější úrovni. Nechci jít za špatným chlapem, protože to je evidentně to, co se bude dít dál, chci ho dostat, protože HOLY SHIT DID YOU SE CO CO DID ?!
Celkový příběh sleduje Sovy a zkoumá jejich minulost, přítomnost a budoucnost. Je snadné to pochopit a nevyhazovat šíleného množství žargonu na hráče, které slouží pouze k tomu, aby věci byly matoucí. Owl vlast obléhají piráty a Otus a přátelé se vydali zastavit své katastrofální činy.
Dokonce i hraní se cítí svěží a vzrušující. Otus je vybaven pouze rotačním pohybem a spoléhá se na ostatní, kteří mu způsobí škodu. Prvním společníkem je Geddy, který má pistoli. Během přenášení Geddyho hráč nemůže použít Otusův rotační pohyb, ale umět využijte Geddyho pistoli ke střílení nepřátel. Je možné teleportovat Geddyho (a další) přímo do Otusovy ruky klepnutím na knoflík, takže není žádné „sračky, kde jsem ho opustil“? okamžik.
Jak příběh postupuje, Otus se propojuje se dvěma dalšími NPC, z nichž každý má své vlastní schopnosti. Mimochodem to není spoiler, protože obrazovka menu to očividně rozdává, jakmile se na to podíváte. Existují také případy během spiknutí, kdy Otus nese dočasné přátele, kteří taky mají jedinečné schopnosti. Zatímco základní mechanika je jednoduchá, miloval jsem otevřené příležitosti.
Pokaždé, když jsem viděl NPC, zjistil jsem, že přemýšlím: „Co kdybych se s nimi spojil? Jaké schopnosti by mohly mít? Připomnělo mi to hraní Zářící síla , když jste nikdy nevěděli, kdo by se k vám přesně připojil a co mohli udělat. Okamžitě mě to zaujalo o každou novou postavu, která byla představena.
Cítí se pozoruhodně uspokojivé používat více postav a Otuse najednou. Abych použil raný příklad jen s Otusem a Geddyem, budu používat nepřátele s cyklopy-bat. Normálně může hráč vystřelit několik výstřelů z pistole a netopýry zabít bez problémů. Nicméně, protože tito kluci jsou obrněni, hodil bych Geddyho do vzduchu, otáčel se Otusem, aby srazil brnění, pak buď chytil Geddyho (pro extra flair) nebo ho teleportoval, než dopadl na zem a vystřelil pár výstřely. Nejedná se o příliš obratný výkon, ale zatraceně to cítí špatně.
To vše je doloženo bojem šéfa. Každé setkání se cítí intenzivní a jedinečné, obvykle nutí hráče, aby využil nedávno naučenou techniku. Ve skutečnosti, pokud máte těžký čas, jen se zastavte a přemýšlejte o tom, jaký manévr jste používali za posledních 20 minut! Teď to není případ získání ohnivé tyče a poté očividně použití ohnivé tyče na ledovce (i když je toho něco). Všechno je integrováno dohromady, aby se cítilo úžasně soudržné.
Mimo boje existují hádanky, které je třeba vyřešit ve většině oblastí podobných vězení. Otus často bude muset nosit předmět jako bombu do jiné oblasti, aby to vyhodil do vzduchu nebo vložil položku do jiného doohickey. Nejsou nijak zvlášť obtížné přijít na to, ale existuje více příkladů hádanek než jen příběhů. Je zřejmé, že stále existuje nějaké tajemství, které musí být dosud vyřešeno médii před vydáním, což je vzrušující. Mám představu o tom, co by to mohlo být, a můžete se vsadit, že se vracím, abych to zkusil přijít.
Existují také mince, které lze sbírat a které umožňují Otusovi odemknout upgrady pro něj a jeho společníky. Teď se nenechte oklamat: nikdy nic neutratíte za nic. Jednoduše máte běžný součet mincí a když to překročí určité prahy, navštěvujete Buccanary's shop (mimochodem jeden z nejlepších NPC ve hře) a dostanete nějaké upgrady.
Existuje ohromné množství mincí a hra vám jasně řekne, kolik vám v každé oblasti chybí. Pro lidi, kteří se věnují dokončení, se nebojte, je tu spousta věcí, které vás nechají vracet se po zabalení příběhu. Pomáhá to, že budete chtít strávit co nejvíce času na tomto světě, protože je okouzlující vše!
Pokud jste si toho ještě nevšimli, umění je krásné. Používá „hi-bit pixel art“, což je technický termín pro „od kdy vypadalo pixel art tak úžasně“ ?! Toto je typ zážitku, kdy hráči občas prostě všechno zastaví a rozhlédnou se kolem. Už jste někdy byli někde venku a najednou jste si všimli, že příroda je neuvěřitelně krásná? Studna, Owlboy je verze videohry.
A hudba! Bože, hudba. Pokud existuje verze Owlboy který je dodáván se soundtrackem, kupte tu verzi! Přál bych si, abych strávil roky svého života jako hudební kritik, abych mohl výmluvně popsat, jak je skvělý. Nálada se neustále mění z lighthearted na vážný k temný k veselý, a to vše by kleslo byt bez silného hudebního doprovodu. Nějaké melodie mám v hlavě uvězněné asi týden a nemohu říci, že bych to chtěl jinak.
Dangu, mohl bych strávit věčně mluvením o chvílích, malých i velkých, které se vyskytují v Owlboy které jsou prostě tak chytré, ale je lepší je zažít jen pro sebe. Design všeho od úrovní, postav, schopností a mechaniky se cítí neuvěřitelně. Využívá se vždy něco nového; zřídka se hráči setkají se stejnou věcí vícekrát.
Jsem si jistý, že jste viděli lidi chválit design her jako Mega Man X nebo dokonce Super Mario Bros ., kde jsou nepřátelé náhodně představováni v prostředí bez stresu, pouze aby designéři při postupu hráče vrstvili další překážky, což způsobuje postupné zvyšování obtížnosti. Owlboy vezme tuto filozofii a běží s ní, elegantně spojuje výuku a hratelnost do jedné.
Owlboy je speciální hra. Téměř deset let ve výrobě rozhodně umožnilo zřídka vidět množství polského a námahového úsilí v průmyslu, který se prolíná denními záplatami a časovými lhůtami. Jsem upřímný, když se snažím myslet na kritiku. Nemůžu ani říct, že bych si přál, aby to bylo víc, protože to, co je tady, je tak zatraceně uspokojující od začátku do konce a já bych to nechtěl zničit.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytované vydavatelem.)