review quantum break
Zlomen
Kvantová přestávka je videohra, která není pohodlná pouze jako videohra. Narozen z nyní opuštěné mezisložkové iniciativy společnosti Microsoft, Kvantová přestávka je mnoho věcí, pouze zlomek z nich je videohra. Propaguje se jako část televizní show, ale je to také část románu, část filmu a část rozhlasového vysílání.
překladač c ++ pro zatmění
Svým způsobem je to ostuda, protože je absolutní radost hrát. Je to hra, která vyniká tím, že je hrou, a přesto nabádá hráče, aby trávil většinu času buď sledováním, čtením nebo posloucháním. Možná je to v pořádku, protože všechny ostatní komponenty jsou prováděny s podobně ohromující schopností. Přesto je těžké se necítit, jako by Kvantová přestávka Jeho jednotlivé části občas převažují.
Kvantová přestávka (PC, Xbox One (recenzováno))
Vývojář: Remedy Entertainment
Vydavatel: Microsoft Studios
Vydání: 5. dubna 2016
MSRP: 59,99 $
Tato zřejmá zkřížená střední fraktura je zvlášť zřejmá, protože fraktura je dobrá Kvantová přestávka je hlavní plot zařízení. Protagonista Jack Joyce a brzy začínající antagonista Paul Serene způsobují během úvodních minut zlomeninu a zbytek hry se snaží napravit. V důsledku této zlomeniny zažije svět náhodné koktání, kde se čas přestává pohybovat vpřed a všechno je zamrzlé. Hlavní konflikt vyplývá ze skutečnosti, že obě strany mají velmi odlišné ideologie, jak to vyřešit.
Serene má na starosti megakorporaci zvanou Monarch, společnost, která se nějakým způsobem specializuje a zisky z technologie time-travel. Monarch má vlastní zájem na cestě. Je to klasické „korporace jsou vždy špatné, ten malý chlap je vždy dobrý“ materiál.
Až na to, že to není úplně pravda. Kvantová přestávka obsahuje prominentní křižovatky příběhů - příležitosti, kdy hráč převezme kontrolu nad Serene, a učiní výběr, který silně ovlivňuje, jak bude hra hrát. Tito vždy přicházejí bezprostředně před epizodami televizního pořadu (celkem čtyři) a nabízejí znepokojivý pohled na to, jak druhá polovina života žije.
Tato rozhodnutí o nich mají neočekávanou náklonnost. Začínají trochu lehce, ale nakonec se jejich hromadná váha hromadí. Například v mém druhém přehrání hrála podpůrná postava náhle velkou roli při práci na závěru hry; v první hře tato postava neviděla téměř žádný čas na obrazovce. Jedná se však o různé prostředky ke stejnému cíli. Různé možnosti mění podrobnosti, ale vše nakonec vede ke stejnému uzavření.
Kvantová přestávka , na papíře, není hra, která by se měla obměňovat. Je to příběh o neustálém zvyšování sázek a těžkopádné akci. Od začátku do konce málokdy existuje chvíle prostojů, kdy se neděje kritický vývoj pozemku. Je to plná rychlost vpřed, hned od začátku.
Proto je to tak působivé Kvantová přestávka je naprosto schopen fušovat do nuance. Většina z toho pochází z monarchistické stránky věcí, zejména v televizní show. Vývojář Remedy odvedl skvělou práci, když psal tyto postavy způsobem, který je do jisté míry přiměl k tomu, aby všichni byli sympatičtí. Tito nešťastní ne-dobří doktoři mají důvody pro své činy a možná, možná, možná, že nejsou všichni tak nebezpeční.
Pravděpodobně největší ocenění, které se na příběhu dá, je to přinutilo mě to spotřebovat všechna tato další média . Narazil jsem na sběratelské předměty v lineárním světě hry, chtěl jsem si přečíst několik odstavců, abych získal více příběhu. Poté, co jsem na konci činu dosáhl crescendo, chtěl jsem vypnout ovladač a dívat se na televizní show. I když si přeji, aby byl příběh těsněji propleten s hrou, byl jsem dostatečně zaujatý neustále se pohybujícím příběhem, abych neustále pokračoval.
Hratelnost by však neměla být odsunuta na dodatečnou myšlenku. Je to lepidlo, které drží Kvantová přestávka společně, a je velmi pravděpodobné, že jeho nejlepší kvalitu. Společnost Remedy udělala střelce třetí osoby, ve kterém se vám nepodaří, pokud budete hrát jako každý jiný střelec třetí osoby. Je postaven na pohybu místo váhání a kreativity místo přesnosti.
Protože Joyceova blízkost k incidentu způsobila zlomeninu v čase, byl vystaven chrononům; je to trápení, které mu dává časově ohebné síly, a to i v případech, kdy se čas sám neohýbá. Takto je Joyce schopen zachytit nepřátele v časových bublinách, vystřelit kulky na bublinu a pak počkat, až se bublina rozpadne a všechny kulky vystřelí přímo do nepřítele. Nebo je to způsob, jakým se dokáže pomlčet od bodu k bodu, každá doba zpomalení zastavení k procházení (koneckonců značka Remedy), což umožňuje snadné a efektivní fotografování.
Každá jediná instance správného použití těchto sil je potěšující, ale zřetězení je dohromady je naprosto prospěšné. Bojové sekvence mohou být rychlým a výkonným projevem schopností pro ty, kteří jsou dobře obeznámeni Kvantová přestávka systémy. Ti, kteří se schovávají za krytí, se ocitnou v náručí agresivních nepřátel a pravděpodobně brzy mrtví. Že Remedy dokázal tak příjemně rozvrátit model krycí střílečky třetí osoby, který by měl být trvalým odkazem této hry. Je to působivý čin.
Jak je však uvedeno výše, jedná se pouze o zlomek Kvantová přestávka . Hra je vynikající, cutscenes jsou zajímavé, dokonce i živá akce je překvapivě poutavá. Všechno o tom funguje skvěle individuálně, ale všichni si absolutně všimnou, že jsou to jen: jednotlivé části. Celkový příběh, který to všechno spojuje, nestačí, aby se zabránilo pocitu nespokojenosti.
Je to zklamáním, ale ne zatraceně. Vlastně daleko od toho. Remedyho horlivě pochopí, jak prosadit akční titul, a je to vždy trochu hra, která byla po léta láskyplně vytvořena. Kvantová přestávka nebude se vždy cítit jako hra, protože hráč utrácí slušný kus času odsunutého k divákovi. Ale bez ohledu na to, na kterou stranu Kvantová přestávka ukazuje, vždy to bude velkolepé.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytované vydavatelem.)