review alea jacta est
Kostky nejsou zahrnuty
Z mnoha frází přisuzovaných otci hřebenů je Julius Caesar „Alea iacta est“ (Die byla obsazena) bezpochyby nejvhodnější pro něco, co se cítí jako jedna z nejsložitějších deskových her, jaké jsem kdy zažil hrál.
Alea Jacta Est je masivně expanzivní římská strategická hra od AGEOD, francouzského vývojáře, pravděpodobně nejznámějšího americká občanská válka . Pokrývá scénáře zaměřené na vnitřní konflikt římského státu, od Republiky po Říši, a tak si přeji, abych byl lepší v přípravě tabulek.
bezplatný online test pro ruční testování
Alea Jacta Est (PC )
Vývojář: AGEOD
Vydavatel: AGEOD
Vydání: 22. září 2012
MSRP: 24,99 $
Alea Jacta Est je jednou z prvních her za dlouhou dobu, která mě přiměla k tomu, abych hledal informace v návodu k použití, a to i poté, co jsem dokončil výuku nahých kostí titulu. Předtím, než jsem mohl překročit Rubikon, byl jsem vrazen do obličeje závratnou sadou nabídek, prvků a systémů a já jsem se více než trochu ztratil.
Není zde žádné hlídání dětí, žádní poradci, aby vám řekli, co máte dělat; máte své armády, pozemky a své větší cíle a posíláte je buď k obnově historie, nebo k přepsání. Je snazší říci, než udělat. Po trochu domácích úkolech jsem však zjistil, že plánuji obléhání, kontrolu pohybu vojáků a budování nebo svržení říší jako generál veteránů - bylo to úžasné.
Šest kampaní je nabízeno potenciálním vojenským duchům, představujícím některé z nejznámějších konfliktů, se kterými se Řím setkal, včetně těch, s nimiž nemusíte být tak obeznámeni. Začíná občanskou válkou mezi Mariusem a Sullou, jedním z nejznámějších konfliktů pozdní republiky a končí konfliktem mezi Septimius Severus a Pescennius Niger, kteří byli oba zvoleni za císaře légiemi západního a východního. Pokrývají mnoho základů, od konce republiky, do konce knížecího a prvního věku římské říše. Zájem o římskou historii přichází docela dobře, protože scénáře jsou navrženy tak, aby se hrály s velkou historickou přesností.
otázky k rozhovoru o ostatních webových službách Java
Úvod do každé kampaně nastiňuje historické souvislosti konfliktu a nabízí několik náznaků toho, jaké překážky musí každá frakce překonat. Ačkoli to není nic než škrábnutí správným směrem, je to vítané. Frakce nejsou nijak zvlášť vyvážené a bez předchozího vědomí je nyní poměrně obtížné si představit, jak náročné bude hrát frakci - neuvedení hráčů na úroveň obtížnosti se zdá být trochu remisí.
Tento románský romp je tahová záležitost, přičemž každá tah je rozdělena do dvou fází. První fází je, kdy hráči plánují akce své frakce, ať už se jedná o politické deklarace, které se chystají na laskavost u mas, rozdáváním chleba nebo hostováním cirkusu, nebo nařizování vojskům obléhání města a třídění, jaké legie potřebují zásoby atd. Druhá fáze urychlí hru dopředu o 30 dní a vaše plány se uskuteční. Bitvy se bojují, nepřátelské údery a příští kolo, zbývá vám vypořádat se s následky. Sledování záškubů a sklouznutí bitevních metrů a čekání na zprávy o konfliktu může být překvapivě zážitkem kousání nehtů. Síly hráčů a jednotky ovládané umělou inteligencí se pohybují společně, takže jeden může být snadno vzat překvapením a asi za 30 sekund trvá, než se akční fáze dokončí, bude jako věk.
Dokonce i ty nejjednodušší příkazy, jako je rozkaz vojsk k pohybu, vyžadují hodně plánování. Přetažením portrétu jednotky nebo zásobníku a umístěním na požadovaný cíl se automaticky odešle nejrychlejší trasa. To je docela užitečné, ale není to nutně nejchytřejší strategie. Odlišný terén poskytuje bonusy a pokuty - stejně jako počasí a infrastruktura, jako jsou silnice -, takže je často lepší vyladit trasu jednotky a možná i dlouhou cestu. Díky tomu je často nudný mechanik armádního hnutí mnohem přitažlivější.
Dodávky jsou důležitým aspektem jakékoli vojenské kampaně, ale udržování vojáků krmených a vybavených není nijak zvlášť honosné, takže se ve strategických hrách obvykle lesknou. V tomto případě tomu tak není Alea Jacta Est ; řízení zásobovacího systému je náročné, někdy restriktivní, ale také spíše prospěšné. Nezajištěná vojska se ocitnou ve velké nevýhodě a je nezbytné, aby byla zásobena obléhaná města, nebo se dost snadno dostanou na nepřítele. Zásobovací vozy lze stavět a posílat do armád na poli a do dalších měst, ať už po zemi nebo po moři. Vytvoření dodavatelského řetězce je ruční podnik, který může být trochu frustrující, když se snaží postavit větší armády; takže přirozeně je lepší pokusit se vytvořit menší síly přizpůsobené konkrétním činnostem. Bojovat daleko od domova je jako masivní podnik, který by měl. Muži jsou vyčerpaní, dojdou zásoby a každý konflikt je o to znepokojivější.
I dobře vybavená armáda bude neúčinná, pokud ji povede špatný generál, takže je stejně důležité vybrat pro tuto práci správného vůdce. Vůdci mají velký seznam statistik a schopností, specialit a omezení toho, kolik mužů mohou účinně vést - jejich překročení může získat značné pokuty. Někteří generálové jsou schopni zaútočit na obléhaná města dříve, než dojde k porušení jejich zdí, jiní dostanou bonusy, když brání osady, a také získají méně bitevně zaměřené rysy, jako je vytváření loajality prostřednictvím propagandy při každém otočení. Jsou to některé z nejdůležitějších jednotek ve hře, ale jejich mnoho silných a slabých stránek si musí pamatovat. Naštěstí jako všechno Alea Jacta Est, existuje podrobné menu, které poskytuje ohromující množství informací. Statistiky jsou obzvláště rozsáhlé a bohužel jim chybí nápovědy - proto jsem si manuál často prohlížel.
Generálové mohou bojovat nebo zlomit bitvu, bez ohledu na jednotky pod jejich velením. To neznamená, že vojáci nejsou důležití - prokazatelně jsou - ale například to, že Julius Caesar velí vojskům, může výrazně zlepšit jejich šance na přežití a vítězství. Mohou se pohybovat rychleji, nalít do nepřátelských měst jako vlna ničení, hladu a vyčerpání a dokonce se naučit lépe vycházet. Ano, Caesar učí lidi, aby byli přáteli. Jaký chlap.
Mužům pod jejich velením je věnována stejná pozornost a chlapci jsou tam spousta. Od velkých sil Orientu po germánské žoldáky a samozřejmě i nechvalně proslulé římské legie, neexistuje žádná velká rozmanitost vojáků, a to jak pro hráče, kteří velí, tak proti nim bojují. Kliknutím na jednu z nich se otevře další okno, přetékající informacemi. Docela rychle jsem zjistil, že dělám krátké poznámky; zachránil mě před opakovanými cestami zpět k obávané příručce, která přetrvávala na mé ploše, zesměšňovala mou hroznou paměť. Bylo to ohromující, ale přinutilo mě to studovat každou jednotku, ve skutečnosti se vážně zamyslet nad obsahem mé hromady a přemýšlet o tom, jak jsem ji chtěl použít.
Bitvy samy o sobě jsou hands-off simulace, které se vyřeší velmi rychle. Veškeré plánování a studium jednotek končí střetem, který trvá jen několik sekund. Mnohem více času je věnováno zkoumání bitevní zprávy - zkoušením zjistit, co se sakra pokazilo a ztratilo vás všechny vaše legie, nebo jak se vám podařilo seškrabat a chytit vítězství proti všem kurzům. V těchto číslech je příběh, i když je skryt mezi číslicemi a malými ikonami.
Kombinace solidní nepřátelské umělé inteligence a realismu způsobuje, že se každý bitva počítá, a hráči dostávají mnoho možností, jak chtějí přistupovat k jakékoli situaci. Můžete blokovat přístavy, oslabit loajalitu občanů nepřátel, dobýt město za městem, nebo jít rovnou do hlavních cílových oblastí, kde můžete získat větší kořist. Sbírání a výběr správných bitev - a co je důležitější, správných míst pro uvedené bitvy - je nezbytná pro vůdce, který nechce, aby jejich vláda byla krátkodobá. Postoj jakékoli dané síly lze také změnit, takže armáda může být nastavena na pasivní nebo defenzivní, pokud chcete, aby se vyhnuli střetům nebo možná čekali na posílení. Speciální příkazy umožňují hráčům dále definovat své jednotky, což jim umožňuje nastavit přepadení, začít drancovat nebo stavět pevnosti. Vůdci ve spěchu mohou dokonce nařídit nucený pochod, což urychlí pohyb jejich jednotky na úkor jejich bojové připravenosti.
rozdíly c a c ++
Když neplánujete bitvy, existuje celá řada politických machinací, aby se všichni dostali dovnitř, a to jak domácí, tak za účasti zahraničních mocností. Mohou být vytvořeny spojenectví, občané mohou být obtěžováni chlebem a hrami, loajalita může být podporována propagandou - což může podkopávat jiné frakce - a peníze mohou být získávány prostředky běžnými nebo méně příjemnými, jako je prodej otroků. Možná je budete chtít zachránit, protože otroky mohou být donuceny do vojenské služby. Důraz je však rozhodně více zaměřen na válčení, protože tato politická opatření do hry moc nepřispívají. Jsou tam proto, aby věci trochu usnadnily, zatímco hráčům dávají něco navíc, na co utratí prostředky, ale nic jiného.
Ve hře lze získat čtyři typy zdrojů, od hmotných, jako je studená, tvrdá hotovost, až po lásku vašich lidí. Zásnubní body lze také získat, zejména zachycením cílů, a podobně jako morálka a denarii mohou být použity na vojenské nebo diplomatické akce. Konečný zdroj, vítězné body, nelze utratit; spíše se sčítají a rozhodují o vítězi. Zatímco čtyři zdroje pravděpodobně nezní jako příliš mnoho na to, aby se s nimi vypořádalo, způsob, jakým se překrývají, jak z hlediska toho, jak jsou vydělané, tak jak je lze utratit, může být obtěžováním. Avšak díky zálibě hry pro detail je velmi snadné zjistit, kolik máte, odkud pochází, co budete mít příští tah a jaký dopad budou mít vaše výdajové návyky. I když umístíte kurzor myši na možnost koupit něco, zobrazí se vám popis všech důležitých informací včetně aktuálního součtu.
Alea Jacta Est nikdy nemohl být obviněn z toho, že je hezká hra. Nebude pozváno v mnoha termínech, a i kdyby tomu tak bylo, zdvořile by to vysvětlovalo, že je to příliš zaneprázdněné křupavými čísly a simulací bitev. Mapa je utilitární a informativní, ale stále se jí daří vyhýbat se očím. Existují geografické prvky, jako jsou stromy, řeky, kopce a masivní hory, ale vše je velmi jednoduše prezentováno. Nabídky jsou bohužel poněkud ošklivé, někdy maskované jako papyrus, jindy obsahují lepkavé okraje, které křičí: „Snažím se být římský! Podívejte se na všechny tyto sloupce! Často neexistují nápovědy, takže nevíte, na co se sakra díváte, a prostě se to stane mícháním slov, zkratek a náhodných čísel.
Posouváním po mapě by mohlo docházet k tomu, že bude trochu plynulejší. Šupinatý pohyb vojsk během akční fáze je výjimečně trapný až do bodu, kdy jsem si nejprve myslel, že můj počítač má problémy. Naštěstí můj počítač je v pořádku a hra prostě ráda způsobí, že portréty mých malých jednotek budou vypadat jako opilé. Tyto problémy jsou celkem malé a během mnoha výbojů a selhání jsem se nesetkal s žádnými chybami. Je jen škoda, že pozornost k detailům zobrazeným po zbytek hry se na prezentaci příliš nevztahuje.
Alea Jacta Est je zdaleka nejsložitější a historicky smýšlející římská strategická hra, nebo dokonce strategická hra obecně. Je těžké se do toho dostat, a to v neposlední řadě příjemné pro hráče, kteří neznají tituly AGEOD. Se spoustou investic se stává přesvědčivým zážitkem, který pohltí váš čas, takže zapomenete jít nakupovat, umýt nádobí nebo udělat něco, co není posedlé čísly a strategiemi. Vyžaduje to hodně trpělivosti a ještě více čtení, ale našel jsem to více než hodné práce.