review quantum theory
svobodný software pro kopírování DVD na MP4
Kvantová teorie je jedním z mnoha pokusů Japonska „oslovit Západ“ a nemůžete být přitažlivější pro typického severoamerického spotřebitele než velký, svalnatý, stříbřitý krycí střelec. Nikdo z toho moc neočekával, ale vypadalo to, že by to mohla být docela slušná hra „západního“ stylu pro Tecmo Koei.
Po desátém pádu z útesu, protože mi hra řekla, abych to udělal, mohu bezpečně říci, že Japonsko nikdy nebude apelovat na Západ s absolutním nepořádkem, který Kvantová teorie poskytuje.
Kvantová teorie (PlayStation 3, Xbox 360 (recenzováno))
Vývojář: Team Tacyhon
Vydavatel: Tecmo Koei
Vydáno: 12. října 2010
MSRP: 59,99 $
Kvantová teorie trpí nejrychlejším poklesem kvality, jaký si kdy pamatuji na hru. Začíná to jako přiznatelně slušná střílečka, která zjevně postrádá kvalitu Gears of War , ale drží svou vlastní jako poměrně solidní hru. V průběhu kampaně se však věci prostě zhoršují a zhoršují až k bodu, který nelze téměř přehrát.
Možná, pokud by se právě přilepilo na střelbu, Kvantová teorie by se dostali pryč z toho, že by to byl neškodný nájem. Představte si však těžkou, neohrabanou střeleckou střílečku Gears of War pokoušet se být neodpouštějící plošinovkou posmrtnou smrtí smrti. Pak si představte, že tento špatně poučený hybrid střílečka / plošinovka je vyplněn tlačítkovými výzvami, které hráči říkají, kdy mají skočit. Nakonec si představte, že každá výzva pro jedno tlačítko je zlomený a že hra opakovaně přikazuje hráčům, aby padli na smrt.
Právě jste se vyvinuli Kvantová teorie . Dopřejte si licenční šek.
Prvních několik kapitol hry je v pořádku, i když je zřejmé, že vývojáři si nebyli úplně jisti, jak střelci na bázi krytů pracují. Obal nefunguje vždy správně a útoky na blízko jsou směšně nedbalé, ale obecný předpoklad odskakování nepřátel kulomety, brokovnicemi, granátomety a projektilovými kotoučovými pilami zajišťuje slušné Gears of War padělání.
Hra dokonce dokáže být trochu vynalézavá představením Fileny, která je součástí živé věže, kterou se hlavní hrdina Syd snaží zabít (neptej se, „příběh“ za to nestojí). Filena bojuje nezávisle, ale může být hozen na nepřátele, vyřezávat je s ničivým útokem na blízko. Může být také hodena za nepřátele, aby je rozptýlila, a provádět společné útoky na blízko s Syd za předpokladu, že si hráči zvyknou na neintuitivní načasování tlačítek. Je to jednoduchý malý doplněk, ale dává to Kvantová teorie trochu osobní chuti v tom, co je ve svém jádru neuvěřitelně odvozená hra.
Pokud to bylo všechno Kvantová teorie bylo, bylo by to v pořádku. Jak ale hra postupuje, její náhodné obtíže narostou, špatně umístěné kontrolní body a nesnesitelně strašidelná platforma hru neustále ničí, dokud se z ní nestane nehratelný nepořádek nesouvislých konceptů a nevyvážený boj. Nikdy jsem nemusel nastavit hru na 'snadné' obtížnost nastavení na profesionální recenzi dříve, ale tam je část Kvantová teorie to se zdá být doslova nemožné při běžných obtížích. Umístí Syd na malý kruhový podstavec se dvěma sub-šéfy, kteří ho srazí ze strany a do vteřiny propuknou smrt během několika sekund po tření. Je to neuvěřitelné.
Výše zmíněné platformování je skutečným zabijákem hry a nemám žádnou škodu, když přiznávám, že jsem prostě hodil ovladač pryč o jednu nebo dvě kapitoly, než se kredity rozbalily. Existují oddíly, ve kterých Syd musí skočit na pohybující se platformy, ale pokaždé, když hra vyzve hráče, aby skočil, Syd jednoduše padne na smrt. To je nedílnou součástí celé zkušenosti - Syd skočí na svou smrt, padne na svou smrt a někdy půjde do skriptované animace příliš blízko k římse a zakopne, jako vždy, k jeho smrti. Jednoduše řečeno - základní hratelnost Kvantová teorie nebyl navržen pro přesné, trestné platformování, ale z nějakého důvodu jej vývojáři tam přinutili, a výsledkem byla hra, která prostě neví, jak se s tím zacházet.
Nakonec se nedám s hrou, která se zlomila tlačítko výzvy . Nemám ani nejmenší ponětí, jak něco, co prošlo základním a důležitým testováním, ale není to ani nejasně přijatelný. Pokud by hra stála za rozhořčení, mohla by být téměř klasifikována jako útočná. Místo toho to nestojí nic jiného než hořké úšklebky a okamžité propuštění celé hry. Většina sekcí platformy se lépe hraje zavřením očí, stiskem tlačítka skoku a modlením se k Bohům, které drží v úctě. To není způsob, jak hrát hru. To je bídný vtip.
Je to skutečná škoda, protože jsem byl v první polovině hry příjemně překvapen tím, jak pevná ta zatracená věc byla. Kvantová teorie nikdy nebude zjevně skvělá, ale dělala své věci bez přílišného nadšení a místy byla dokonce docela zábavná. Pokud byla hra zkopírována Gears of War správně, aniž bychom se příliš rozrostli na boty, měli bychom střelce, který stojí za víkendovou dobu hraní. Místo toho se musíme vypořádat s hromadou hraničních nepřehrávatelných odpadků.
Je úžasné, že vývojáři si mysleli, že hra bude mít dost dalšího, aby ospravedlnila multiplayer, a opět zde byl nějaký slušný potenciál. Existuje celá řada postav, které nejenže vypadají celkem dobře, ale hrají s malými variantami, a zatímco gamety jsou omezené, obecný solidní boj by zajistil slušnou zábavu. Bohužel, hra nemá mnoho hráčů (samozřejmě) a když jsem se konečně dostal do hry, bylo to tak laggy a buggy, že to vůbec nebylo příjemné. Tak to je.
Kvantová teorie co by se stalo, kdyby Gears of War a Super Mario Bros. měl dítě. Mewling, deformované, strašlivé dítě, které by se lékaři pokusili utopit. Rozčiluje mě tuto hru od sebe, protože jsem byl skutečně potěšen svými úvodními kapitolami, ale hra přechází od průchodných k neodpustitelně strašlivým s každou projíždějící fází, dokud se nedostane do bodu, kdy i když Filena na konci dostane její prsa , nebylo by dobré se tam dostat.
Vyhněte se tomu. Jako mor.
Skóre: 2,5 - Špatné (2s jsou katastrofa. Všechno dobré, co mohli mít, je rychle pohlceno závadami, špatnými konstrukčními volbami nebo množstvím dalších otázek. Zoufalí nebo důvěřiví někde v jámě najdou záblesk zábavy.)