unlike zelda kirby series doesn t have series bible timeline 118448

Nepotřebuje ho a ani nepotřebuje Zelda , pravděpodobně!
Takže Zelda Časová osa byla fascinující věc, jak se rozvíjí, zvláště poté, co jsme dostali zboží zhruba před deseti lety. Podstatou je, že Nintendo má jakousi sériovou bibli o tom, jak Zelda funguje (běžné v kreativní IP), a když se odehrává každá hra. Něco z toho dává smysl. Něco z toho je nepořádek. The Kirby série se této diskusi zcela vyhýbá, protože neexistuje Kirby Časová osa.
Mluví pro The Washington Post , generální ředitel společnosti HAL Shinya Kumazaki uvádí, že neexistuje jasná časová osa v důsledku toho, že nechce být omezován kreativně. Upřesňuje:
Pro herní příběhy neexistuje jasná časová osa. Je to proto, abychom nebyli omezováni minulými nastaveními a abychom se mohli snadno postavit novým výzvám a upřednostnit optimální herní zážitek pro každý díl – dokonce i v sérii s dlouhou historií.
S ohledem na to existují věci, které by se daly zvážit kontinuita , která může představovat určitý druh časové osy vytvořené fanoušky. Kumazaki poznamenává:
Nemůžeme však příliš pokročit v příběhu, pokud se Kirby poprvé setká s králem Dededem na začátku každé hry, takže nové díly zdědí příběhové prvky, které mohou hráči přirozeně přijmout a snadno pochopit. Například používáme prvky příběhu, které jsou účinné při zlepšování každé nové hry, například když postava Magolora litovala svých minulých činů a přestěhovala se do Země snů , nebo když se Meta Knight pomstil Kirbymu.
Fascinující, navzdory nedostatku základů Kirby Časová osa, Kumazaki má při psaní her na paměti budoucí díly, aby pro ně byly připraveny nenapsané projekty: přestože akce a hratelnost jsou středem zájmu série. Zní to jako docela zdravý způsob, jak vytvořit pokračující sérii a bezstarostnou povahu Kirby je ideální pro to potrubí.
nástroj pro testování webové služby odpočinku