review act aggression
aplikace špehovat na jiném telefonu
Zadejte hotseat
Akt agrese tvrdí, že je postaven jako hry ze „zlaté éry RTS“. Víš, kdy StarCraft a Velení a dobytí berli průmysl bouří. Alespoň předpokládám, že to mají na mysli, protože nemůžu najít žádnou jasnou definici „zlaté éry“ žánru.
Nevím, že to někdy dosáhne úrovně těchto her z minulosti, ale je to pravděpodobně nejbližší, jakou má nějaká hra v poslední paměti.
Akt agrese (PC)
Vývojář: Eugen Systems
Vydavatel: Focus Home Interactive
Vydáno: 2. září 2015
MSRP: 44,99 $
Akt agrese Děj se odehrává v blízké budoucnosti, kdy politické agentury vykořisťují během nejhoršího hospodářského poklesu od Velké hospodářské krize. Hráč zaujímá stranu vlády Chimery a vlády USA, kteří se domnívají, že za touto finanční krizí stojí skupina jménem Kartel. Existují také samostatné mise, které se odehrávají z pohledu kartelu.
Kampaň není nejzajímavějším příběhem, který je umocněn přímo hrozné hlasové jednání. Upřímně si nejsem jistý, jestli šli na úhel „tak špatného, že je to dobrý“, ale konečný výsledek je prostě špatný.
Kampaň také dělá špatnou práci tím, že hraje jako herní tutoriál. Po dokončení kampaně bude skákání do online zápasu většinou cizí. Osobně doporučuji hrát pomocí zápasů AI potyčky, abyste si před skokem online zvykli na to, jak se skutečná hra zpracovává. Tímto způsobem si hráči mohou vzít svůj čas na čtení popisů jednotek a získat cit pro různé frakce.
Hra bude známa každému, kdo předtím hrál strategickou hru v reálném čase. Hráči musí sbírat prostředky, vybudovat svou základnu, vytvořit armádu a vyhladit soupeřovu základnu. Sledujte čtyři zdroje: ropa, hliník, prvky vzácných zemin a elektřina. První tři jsou získatelná z mapy pomocí rafinérií, ale elektřina je vytvářena konkrétními budovami. Existují i jiné způsoby, jak získat určité zdroje, jako je obsazení bank nebo výstavba konkrétních budov.
Ne všechno je par-pro-kurz RTS hry. Hráči mohou vyslat pozemní jednotky, aby obsadily jakoukoli budovu, která vrhá mapu. Vojáci uvnitř budov mají zvýšenou obranu před touto strukturou, se zjevnou nevýhodou bytí uvízl uvnitř budovy. Nepřátelé mohou buď zaútočit na budovu ve snaze ji zničit a zabít vojáky uvnitř, nebo vyslat vlastní jednotky, aby bojovali uvnitř. Vítězné bitvy uvnitř budov se zdají být číslem; mít více vojáků než nepřítel skončí vítězstvím.
Existují tun budov se šíří téměř každou mapou, díky čemuž je projížďka po oblasti mnohem zajímavější, protože nepřítel může být v kterékoli z nich. Jak již bylo zmíněno, velké bankovní budovy budou po obsazení generovat (omezené) zdroje, takže první hra obvykle sestává z hráčů, kteří se k těmto oblastem řítí. Je to dost snadné pro hráče, aby si vzali banku vedle jejich základny, ale i to, že zamíří přímo k nepřátelské bance, může to také stát za to. Je to neuvěřitelný herní mechanik, který skutečně mění konkurenční hru.
Dalším důležitým prvkem jsou váleční zajatci. Po porážce vojáka v bitvě nezmizí z mapy. Místo toho se stávají jednotkou, která nemá jinou akci než pohybovat. Hráči mohou mít zraněné vojáky ustoupit na základnu, ale pokud se tam nepřítel dostane první, mohou zajmout zajatce. Odtud může nepřítel generovat zdroje a dokonce s nimi lze obchodovat za různé zdroje. To je něco, co může skutečně ovlivnit pozdní hru a snadno oddělit průměrné a skvělé hráče.
Základní budova je pro tento žánr standardem a skládá se ze tří úrovní budov. Určité struktury je třeba postavit před vytvořením něčeho z vyšší úrovně a mnoho budov z pozdních her vyžaduje prvky vzácných zemin, zdroje z pozdních her. Je to jako přirozený vývoj a stále umožňuje mnoho různých „sestavení“ a strategií.
Možná nejlepší část o hraní Akt agrese je to ve skutečnosti cítí jako válka. Hráči obecně potřebují dobře vyváženou armádu, aby mohli vidět jakýkoli úspěch. 'Deathballs' jedné jednotky může vidět mírný úspěch, ale obvykle nedosáhne úplného vítězství (věřte mi, zkusil jsem). S vyváženou armádou, rozmístěnými jednotkami v budovách a občasným zavoláním leteckých úderů jsem se cítil spíš jako stratég, než jakýkoli RTS v poslední paměti.
Každá frakce může také vybudovat „superweapon“, který má podobu jaderné rakety. Všechny tři superweapony jsou do značné míry identické, přičemž některá čísla se mění jako oblast účinku a poškození. Jakmile jsou postaveny, nejedná se o automatické vítězství a ve skutečnosti je lze bránit určitými frakcemi se specifickými strukturami.
Je důležité si uvědomit, že „akce za minutu“, neboli APM, zde nejsou kladeny důraz. Hráči se nebudou muset velmi obávat mikromanažování svých armád uprostřed intenzivní bitvy. Je to spíše o tom, jak udržet nepřítele na nohou se silnou zastřešující strategií, spolu s inteligentními umístěními a make-upy armády.
Vizuálně Akt agrese zapůsobí. Hráči si to nemusí uvědomit, ale přiblížení odhalí pěknou úroveň detailů danou každé jednotce. Při použití normální úrovně kamery může být obtížné rozeznat mezi konkrétními jednotkami, díky nimž je boj proti armádám tvrdší, než je třeba.
Není jasné, zda Akt agrese během několika měsíců bude mít nohy, na kterých bude stát. Počet hráčů se kdykoli pohybuje v rozmezí 1 000 až 2 000 a neměl jsem žádný nedostatek hráčů, kteří by mohli soupeřit s online. Větší cenová značka pravděpodobně omezuje její základnu pro hráče a může být obtížné to ospravedlnit vzhledem k nevýrazné variantě pro jednoho hráče.
To nemusí být prorok příští vlny „zlatých“ her RTS, ale je to nový vstup do žánru, který to zoufale potřebuje. Je to jedna z mála her, díky které se cítím jako stratég, a mění způsob, jakým přistupuji ke známým situacím při hraní online. Pro ty, kteří mají zájem pouze o jednoho hráče, bych doporučil hledat jinde. Pokud potřebujete online multiplayer nebo dokonce AI potyčky, Akt agrese přináší skvělý produkt.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytované vydavatelem.)