warframes empyrean expansion is forging new connections between players
Je to víc než pouhá expanze
Steven Sinclair, ředitel společnosti Warframe , je nadšený. On a jeho tým Digital Extremes tvrdě tlačí na masivní nové rozšíření hry. Vrcholem je systém Railjack, nový hráči bitevních lodí budou moci vzít do systému Origin pro vesmírný boj. Ale pro Sinclair, toto rozšíření není jen o vytvoření nové oblasti pro hráče, aby prozkoumali nebo otevřeli obrovskou prázdnotu vesmíru velkolepým bitvám; je to více o hráčích a o tom, jak se navzájem spojují v tomto stále rostoucím vesmíru.
bezplatný stahovač videa z jakékoli stránky plná verze
Sinclair hodně hovořil o vlivu, který šel do expanze Empyreanu během Q&A relace s tiskem před TennoConem. Mluvil o vlivech, na které se tým během svého vývoje dostal, včetně indie zásahu FTL a Návrat Jedi . Zatímco někteří vývojáři mohou citovat vliv, který se s hráči sotva registruje, když hrají svou hru, tomu tak není. Je zcela zřejmé, kde společnost Digital Extremes pro tuto aktualizaci našla svou múzu.
Jak je uvedeno výše, vrchol Warframe Empyreanova expanze je nová loď Railjack. K dispozici hráčům, kteří jsou součástí družstva - ačkoliv vám nic nebrání v tom, abyste měli jeden tým -, loď Railjack dá hráčům nové příležitosti k prozkoumání zákoutí a úkrytu systému původu. Tato loď bude mít svůj vlastní jedinečný kontrolní systém a podobně FTL , mohou hráči najmout celou řadu lidí, aby mohli ovládat jejich loď, a všichni budou připraveni dát vám přátelskou vlnu, když projdete kolem. Když jede ve skupině, jeden hráč bude pilotovat loď, zatímco ostatní ji mohou prozkoumat, nebo muže, pokud by narazili na nepřátele.
V naší demonstraci se spojili tři hráči, kteří se snažili zničit nepřátelskou loď chráněnou generátorem štítů na vzdálené planetě. Zatímco jeden hráč řídil loď směrem k menším nepřátelským plavidlům, další dva se dostali do vesmíru, vystřelili a zavrčeli a pronikli nepřátelskými loděmi. Uvnitř lodi funguje jako většina ostatních hráčů v oblasti Warframe , ale poté, co je vše uvnitř mrtvé, zbývá jim jedna ze tří možností: opustit loď, zničit loď nebo ji unést a použít proti nim nepřátelské zbraně. V takovém případě se hráč rozhodl loď unést, vystřelit několik zavrčení a vyhodit ji do velkolepé módy, než se vrátí zpět na Railjack.
Sledování toho v akci mi připomnělo rychlejší verzi bitev, ve kterých jsem bojoval Dragon Quest Heroes Rocket Slime . Tato hra dala hráčům možnost sabotovat nepřátelské tanky, ale infiltrace šla oběma směry. Mohl jsem zničit jejich tank zevnitř a oni mi mohli udělat totéž. Tento princip existuje také v expanzi Empyreanu. Poté, co vyhodili do vzduchu několik nepřátelských lodí, Railjack byl zaplaven zavrčením a vyžadoval, aby všichni zastavili to, co dělali, než byla loď zničena. Pokud se nepřátelům podaří dostat na hráče horní ruku a dokáže vyhodit do vzduchu svou loď, hra se k ní chová jednoduše tak, jak mise selhala. Neztratíte svou loď.
Když byly další nepřátelské lodě odstraněny, četa obrátila pozornost k cílové lodi. Uvnitř byla Kuva Lich, reprezentace nového systému pomsty. Jako Middle-earth: Shadow of War Nemesis systém, nepřátelé, které ve hře porazíte, se mohou vrátit, aby se pomstili. V tomto případě Emra Rok hledala pomstu na vůdce čety a pomocí systémového jazyka odkazovala na minulá setkání s nimi. Emra Rok bohužel byla chráněna masivním generátorem štítů. Mohli by se pokusit rozbít štít sami, ale aby se k němu dostali snáze, museli zavolat pomoc.
Společnost Empyrean představí nový systém Squad Link, který umožňuje různým jednotkám splnit cíle, které mají přímý prospěch. V příkladu, který jsme vám ukázali, skupina poslala výzvu o pomoc. Na vzdálené planetě odpověděla skupina rybářů a brzy infiltrovali a zničili nedaleký generátor štítů. Stejně jako v bitvě u Endoru, jakmile tým vyhodil generátor štítu, mohl původní tým získat přístup k Rokově lodi.
Spojení jako ta budou páteří zážitku Empyrean. Sinclair říká, že chce, aby každá mise ve hře byla propojena, což je docela závazek vzhledem k tomu, kolik obsahu je v Warframe . Ale Sinclair slibuje všechno Warframe bude touto novou expanzí „zrušena“. Nejen o tom, jak hráči interagují a pomáhají si navzájem, ale také o celkovém vzhledu hry. Rozšíření představí do Evolution Engineu zcela přepsaný „Deferred Renderer“, přidá stíny v reálném čase a výrazně zlepší vzhled všech oblastí hry, ne jen několik vybraných digitálních extrémů, které se v minulosti rozhodly upgradovat jako Gas City nebo roviny Eidolonu.
To vše dohromady ukazuje na dramatický nový přírůstek do Warframe vesmír, něco, na co tato hra není krátká. Sinclair a jeho tým udělali vše, co je v jejich silách, aby z hry udělali pocit, o kterém skutečně věří, a díky zhruba 50 milionům hráčů a počítání je jasné, že s každým novým přidáním a rozšířením dělají všechny správné kroky.