the dmc devil may cry
Sans fedora a barevné klíče
S DmC Devil May Cry: Definitivní vydání teď mají fanoušci seriálu další titul, aby je udrželi nasyceni, dokud nebude připraven další. Jak jste pravděpodobně četli, Chris udělal jeho dojmy ze hry dříve. Byl ohromen změnami a vylepšeními, které byly ve hře provedeny, ale byl o příběhu stále rozruch. Což je spravedlivé - je to určitě drsné a do tváře.
Pro mě jsem byl velkým obdivovatelem DMC když vyšlo, a zažil Definitivní vydání zpět v lednu byla naprostá radost. Ale jedna věc, kterou mnozí fanoušci požadovali od svého debutu, byl specifický přehled toho, co se změnilo a vylepšilo.
Capcom dal Destructoidovi předem nahlédnout do kompletního changelogu, který obsahoval více než šest stránek poznámek, revizí a dalších rozšíření názvu. Pro hardcore DMC fanoušek hledá úplný přehled toho, co je s čím DmC DE , to je něco, co chcete vidět.
S Hardcore Mode je vrcholem Definitivní vydání , budete to chtít povolit co nejdříve, zejména pokud jste se hrou docela dobře obeznámeni nebo jste na tuto výzvu jinak připraveni. I když se vám líbilo DMC dříve, jak to bylo a jen chcete být schopni zažít s novou vizuální věrností, můžete to za všech okolností udělat. Rinim Tucker z Ninja Theory, který byl původním bojovým designérem a nyní slouží jako kreativní ředitel Definitivní vydání , komentoval řadu upgradů DMC získal.
„Smyslem HCM je vytvořit zážitek, který (je) stále (Ninja Theory's) DMC , ale s trochou návratu k klasice DMC „pokud jde o rovnováhu“, řekla. „Ve výchozí hře jsme tyto změny neprovedli, protože existuje mnoho hráčů, kteří si užívají aktuální rovnováhu; a nechtěli jsme ty hráče odcizit. Tímto způsobem má každý možnost hrát hru s obtížemi / rovnováhou, která jim vyhovuje. Nejtěžší změny v tomto režimu jsou změny ve stylu systému. Získání SSS a jeho udržení je v režimu Hardcore mnohem obtížnější. Devil Trigger také vrhá zpět k originálu DMC s aktivním HCM, takže hráč bude muset po aktivaci zůstat na svých prstech “.
Zde je několik příkladů toho, co bylo změněno v režimu Hardcore.
jak zkontrolovat ztrátu paketů v síti
Generále
- Přepínání na všech úrovních obtížnosti, pro Dante i Vergil.
- Nemá vliv na odblokování mise
- Unikátní styl pars a leaderboardy pro režim Hardcore na všech obtížnostech
Pořadí stylu
- Style Rank System znovu vyvážený pro HCM
- Rychlost rozkladu stylu Rank v režimu hardcore se dále zvýšila.
- V tvrdém režimu se výrazně zvýší pokuty za zisk stylu Rank za opakované opakování stejného tahu.
Rovnováha
- Žádný auto-parry z prop / shredder.
- Parry může provést pouze 1. úder při útoku.
- + 5% poškození pro všechny nepřátele.
- Dreamrunners dokážou promítnout projektil Arbiter Flush na DMD třikrát.
Jednou z největších změn v Hardcore módu, o nichž jsem si jist, že mnozí ocení, jsou neslavní barevní nepřátelé. S povoleným modifikátorem mohou hráči použít jakoukoli zbraň, kterou chtějí proti těmto konkrétním nepřátelům, ale zbraň s podobným prvkem je pro danou situaci stále nejlepší.
Červené / modré nepřátele
- Rytíři Frost / Hell mohou být zasaženi jakoukoli zbraní. Berou snížené poškození a nereagují, když jsou zasaženy zbraněmi, které neodpovídají jejich barvě (pokud není aktivní Devil Trigger)
- Ghost / Hell Rages lze udeřit jakoukoli zbraní. Berou snížené poškození a nereagují, když jsou zasaženy zbraněmi, které neodpovídají jejich barvě (pokud není aktivní ďábelské spouště). Jsou stále částečně neviditelné, pokud nejsou ve správném režimu.
- Hell Rages má o 10% méně zdraví, aby se přizpůsobilo použití jakékoli zbraně proti nim.
'To byl vždy kontroverzní bod,' řekl Tucker. 'Na jedné ruce, DMC jde o rozmanitost a schopnost kreativně kombinovat komba a proti tomu se postavili červeno-modrý nepřátelé, kteří odvrátili Danteovy útoky; během testování zaměřením jsme však zjistili, že hráči byli zmateni ohledně toho, jaké zbraně použít, takže pro lepší přehlednost a zpětnou vazbu bylo vychýlení mnohem lepší. Nakonec, poté, co jsme viděli zpětnou vazbu od fanoušků, jsme ji změnili Z takže můžete zasáhnout libovolného chlapa jakoukoli zbraní. Používání správné zbraně způsobuje zásahy do zásahu (nedostanou se přerušením nesprávnou zbraní) a stále způsobuje další poškození “.
A to je jen špička ledovce. Více informací o changelogu najdete na blogu Capcom-Unity, kde najdete podrobnosti o oknech parry, hraní hry Vergil a výhodnější, když budete pracovat se zvýšenou obnovovací frekvencí. Po přečtení změn a získání smyslu pro vývojářský názor DMC , Mám ještě větší uznání za hru. Není to tak často, že jsme dostali podrobný vzhled s tímto komentářem vývojáře, takže je to určitě něco, co respektuji Ninja Theory.
Také startovací přívěs je vynikající. Gotická skála z 80. let Ztracení chlapci je tak skvělý DMC .
DmC Devil May Cry: Definitivní vydání - Protokol změn (Capcom-Unity)