big red button lead talks sonic boom gameplay
'Lineární zkušenost s paprsky a objevy'
Sega včera vydával vlny s jejich oznámením Sonic Boom - což je televizní seriál, hračkářská linka a sada dvou her pro Wii U a 3DS. Zatímco Sanzaru Games obecně nebyly po ruce, aby diskutovaly o iteraci 3DS (ani to nebylo ukázáno), Bob Rafei z Big Red Button hovořil s Destructoidem a osvětlil to, co lze očekávat od hry.
help desk technik rozhovor otázky a odpovědi pdf
Když se zeptal, jak se bude s úrovněmi manipulovat, Rafei uvedl: „je to spíše lineární hra se spoustou malých karantén, a ne otevřený svět. Chceme, aby hráči měli jasnou cestu, kterou budou následovat, ale světy se budou skládat z několika paprsků a kol, což umožní větvení cest pro více veteránů. Chtěli jsme ale hráče, kteří nebyli tak kvalifikovaní, aby se mohli vydat po základní cestě “. Co-op bylo také potvrzeno ve formě podpory čtyř hráčů.
Sonic Boom bude také více orientován na boj než kdykoli předtím, jak Rafei poznamenal, že „nejde jen o rychlost. Soustředíme se také na tvrdě zasažený bojový systém, s hlavními rozdíly ve stylu hry mezi čtyřmi postavami. “
Dává to dokonalý smysl Sonic Boom bude následovat trasu „miniaturního pískoviště“, vzhledem k tomu, že Rafei pracoval na Naughty Dog's Jak a Daxter . Podobnost mezi těmito dvěma hrami, pokud jde o umění, je také obtížné odmítnout jako první Jak a Daxter hry a Sonic Boom oba sdílejí téma tropického ostrova. Rafei také uvedl, že někteří z týmu pracovali Ráčna a Clank také další vliv jsem spojil, jakmile jsem viděl záběry.
Je zvláštní, že Sega přepne rychlostní stupně tak brzy poté Ztracený svět , a je ještě divnější, že to potvrdili Sonic Boom V současné době nebude v Japonsku uveden na trh. Ale doufám, že s párem hladových západních ateliérů u kormidla se vším, co se dá dokázat Sonic Boom přináší.