respawn responds harsh titanfall 2 feedback
otázky a odpovědi týkající se testování výkonnosti
'Naučili jsme se nějaké cenné věci'
Nedokázal jsem se vyzkoušet Titanfall 2 „Tech test“ pro více hráčů o víkendu, ale určitě jsem o něm slyšel hodně lidí, kteří to udělali. Hráči, kteří sledovali pokračování jako krok dolů na více frontách, se ozvaly hlasitě a jasně. Nyní se Respawn Entertainment pokouší zmírnit obavy.
'Přestože je sestavení Tech Testu staré několik měsíců, na základě vaší zpětné vazby jsme se dozvěděli několik cenných věcí,' napsal autor hry pro více hráčů Steven DeRose. „Některé z těchto změn již byly vyřešeny a budou aktualizovány o víkendu dva z technického testu, další změny se dostanou do závěrečné hry“.
Existuje podrobný blogový příspěvek, který rozebírá konkrétní kritiku Titanfall 2 vyplynulo ze zpětné vazby od hráče a jak studio již má nebo má v úmyslu je řešit včas pro říjnové vydání hry. Zde je krátká verze (pro vysvětlení byste si měli přečíst celý příspěvek):
- 'Budeme vyladit rychlost vzduchu a rychlost zdi, aby byla rychlejší.'
- „Hráči by se měli znovu spojit a udržet si větší rychlost při řetězení wallrunů“.
- 'Piloti znovu získají malé pasivní množství titanového metru každých pár sekund'.
- Respawn bude „nadále sledovat“ přežití Titanu, ale toto je „jeden ze složitějších problémů, které je třeba řešit“.
- 'Titan pomlčky se dobijí rychleji'.
- „Během příštích několika týdnů na našem webu představíme další mapy, včetně tradičních Titanfall mapy “.
- 'Chystáme se přiblížit vzdálenost pro nepřátelské obrysy, aby neodhalili piloty v extrémních vzdálenostech.'
Týká se to všech vynesených stížností? Ne, pravděpodobně ne. Ale celkově si myslím, že se vrací Titanfall hráči začínají cítit naději na pokračování. Tento technický test se otevře tento víkend (26. – 28. Srpna) na PS4 a Xbox One. K hraní nepotřebujete kód.
Titanfall 2 multiplayer tech test a vaše zpětná vazba (Titanfall)
Oracle pl sql otázky pro pokročilé rozhovory