review the war worlds
V roce 1898 H.G. Wells publikoval příběh útočníků z jiného světa, strašlivou silou sestupoval na zemská města. Válka světů byl od té doby přizpůsoben do všech forem médií, včetně několika videoher. Nejnovější pokus vyprávět příběh přišel na Xbox Live Arcade a PlayStation Network a přinesl s sebou stativy a tepelné paprsky.
Válka světů (PS3, Xbox 360 (recenzováno))
Vývojář: Other Ocean
Vydavatel: Paramount Digital Entertainment
Vydáno: 25. října 2011
MSRP: 9,99 $ (800 bodů MS)
Válka světů vypráví podobný příběh, jaký byl nalezen v klasickém románu H. G. Wellse, i když s různými postavami a postavenými v polovině dvacátého století. Náš vypravěč, Arthur Clark, se musí vydat na cestu přes hořící město Londýna, když útočí martiánská invazní flotila. V průběhu hry postupuje děj spletitým vyprávěním od Arthura, odborně vyjádřeného Patrickem Stewartem (který slušnému scénáři propůjčuje značnou váhu a důstojnost) a rozhlasová vysílání objevená v etapách.
Artur, představený jako 2D hra s bočním rolováním, běží, skáče a šplhá přes trosky, přes budovy a dokonce i jednu z marťanských věží. Vybledlý, převážně černobílý vizuální design je účinný v tom, že je trochu na strašidelné straně. Stínové stativy, stěží viditelné mlhou, pochodují v pozadí a vypadají opravdu cool. Některé prvky v popředí však ve skutečnosti nezakrývají svůj konec dohody. Například Arthurovy pohyby jsou obsluhovatelné, ale zdají se nepřirozené a většina už cizích útočníků vypadá proti místu opravdu nepatřičně. Pomáhá v tom smyslu, že vaše oko je přitahováno k aktivním prvkům ve hře, ale je to pouze stříbrná podšívka.
přidat řetězec do pole řetězce java
Arthur je obyčejný člověk a ne druh super poháněné postavy, na kterou jsme si často zvyklí hrát ve hrách. Může běžet, skákat, krčit se a házet se, ale to je o jeho repertoáru, dokud nezíská sekeru uprostřed hry (a ani tehdy není válečník). Je křehký do bodu, kdy pád více než dvojnásobku jeho výšky by mohl znamenat smrt a pro vyspělé zbraně marťanů vůbec neodpovídá. Asi polovina hry je utrácena skrýváním před reflektory nebo utíkáním z nich, když stealth není možnost a načasování těchto sekvencí je pěkné a pevné.
Možná je to občas příliš těsné. Existuje několik částí, kde načasování může být tak přesné, že smrt může nastat několikrát, než to napravíte, rozpětí pro chyby tak nízké, že je těžké uvěřit, že jste to neudělali. Válka světů poskytuje kontrolní body na úrovních, kde se vrátíte, když to Arthur kousne a jsou velmi časté, ale pro ty, kteří nemají trpělivost, může být pro tento druh akční / platformové hry frustrující.
Když neběžíte nebo se neskrýváte pod kouskem suti v naději, že vás létající talíř projde, je zde několik sekcí lehkých hádanek představujících smrtící černý kouř, který dusí město. To proniká do budov a musíte být rychle k použití spínačů, které otevírají a zavírají dveře a větrací otvory k úniku. Občas se budete muset trochu prozkoumat, abyste si našli cestu skrz strukturu, obvykle propletenou nějakým druhem ošklivosti nebo jiným. Na těchto místech se skrývá břečťan břečťanu a pavouci, jediní dva nepřátelé ve hře, kteří vám dávají rozumnou příležitost k porážce a poskytují náročné překážky.
V této hře je další, úplně podivnější hádanka, která je velmi zajímavá, protože vás nutí myslet mimo „spínač A otevírá dveře B“. Nechci nic pokazit o tomto konkrétním okamžiku, protože se mi zdá, že je vrcholem hry a jeho kouzlo spočívá v objevu. Důvod, proč je hádanka zajímavá, je, že je úplně odlišná od čehokoliv jiného ve hře a všechny kusy jsou tu, abyste je mohli objevit. Můžete zjistit, co je třeba udělat na základě několika vodítek, ale nebude to držet za ruku a jen poukázat na cestu.
Jedna skládačka je velmi osvěžující. Zbytek je dosti základní, nebezpečí pro životní prostředí bude pravděpodobně větší překážkou úspěchu, než zjistit, jaký je správný postup. Marťané jsou vytrvale ve svém cíli vyhladit veškerý lidský život. Proti stěnám se vynoří chapadla se zametacími laserovými paprsky, aby se vyčistily místnosti, kde si myslí, že se můžete skrývat. Být viděn reflektorem z talíře znamená, že máte málo času na pohyb, i když je možné jim uniknout. Některé z nejlepších vzrušení z této hry pocházejí z oblastí, kde vás sledují.
software testovací rozhovor otázka pro zkušené
Je to rozhodně ze staré školy a některé z lepších problémů klasických plošinovka, které vzdává hold (např Mimo tento svět nebo Flashback ) jsou zde. Artur se pohybuje strnule, dokud ho nenajdete a nemá hitbox, který se nezdá vždy jasně definován. Válka světů je naštěstí odpouštět, pokud jde o popadnutí říms, což je krok správným směrem.
Válka světů nakonec skončí jako kompetentní akční / plošinová hra a zábavná pro fanoušky žánru. Diskutovatelně zastaralý herní styl a mechanika může být pro některé zase odrazem, ale ti, kteří si tyto pasti užívají, by měli být spokojeni.