interview alex ahads inspirations behind skullgirls
Letos jsem se v Anime Expo probojoval záplavou cosplayerů, ocitl jsem se s možností vybrat mozek Alexe Ahada, tvůrce a uměleckého ředitele lebka Girls . Pokud nevíte mnoho o tomto sexy ručně kresleném 2D stíhači, který bude koncem tohoto roku zasažen XBLA a PSN, podívejte se na náš E3 náhled. Pro všechny ostatní si užijte tento přátelský malý chat, který jsem měl s Alexem na jeho myšlenkách, inspiracích a na co může budoucnost myslet lebka Girls .
Kde byl předpoklad za sebou lebka Girls pocházet z?
To jsou postavy, které jsem navrhl v průběhu času. Vždy jsem si užil navrhování tmavých, roztomilých, druh morbidních návrhů monster-girl. Je to něco, co jsem dělal pro zábavu od té doby (mé) střední a vysoké školy. Nakonec jsem nashromáždil několik z nich (postavy) a přemýšlel jsem o hypotetice: „ach to by bylo v pohodě“! bojová hra, ale v té době jsem neměl motor. Bylo to jen umění.
Někteří vzájemní přátelé mezi mnou a Mikem (Zaimont) řekli, že má motor, ale žádné postavy, žádné umění. Takže jsme se spojili a spojili naše dvě poloviny, abychom vytvořili celou tuto věc.
Jak dlouho se vyvíjí skutečná hra?
Pracoval jsem s Mikem na boku ... asi rok a půl. Teď je to trochu plachý rok, pokud jde o plný úvazek pod Reverge (Labs) oficiálně a s podzimem (Games), které nás podporují ... asi 10 měsíců.
nástroje pro nepřetržité nasazení v devops
Umění a animace vypadají fantasticky. Jaké překážky jste překonali, abyste dostali tolik animace, a přitom udržovali snímkovou frekvenci opravdu vysoko?
Děkuji. Je to docela intenzivní. Máme spoustu animátorů a umělců čištění. Máme spoustu lidí, kteří nás podporují. Máme docela velký tým. Malý interní tým, ale spousta dodavatelů. Je to docela velký podnik.
Jaké byly některé z vašich inspirací pro umělecký styl?
jak mohu otevřít soubory apk
Jsem velkým fanouškem východních i západních věcí. Existuje spousta karikatur a anime, které se mi líbí. Věci jako Roger Rabbit , Batman: The Animated Series , FLCL a Gurren Laggan . Nakonec jsem zkombinoval spoustu věcí, které se mi líbily, do svého vlastního stylu, tohoto svého zvláštního stylu.
Také Shane Glines, Bruce Timm, Hiroki Hayashi, George Kamitani - to jsou všichni umělci, na které se dívám. (I) brát prvky těchto stylů a kombinovat je do svých vlastních.
Před lebka Girls byla hra. Pamatuji si, jak jsem viděl umění v Comic Con před pěti lety.
Obvykle jsem sdílel stůl s přáteli. Představoval jsem si myšlenku lebka Girls na dlouhou dobu a prodej pohlednic, knoflíky nebo malé skici knihy umění, než jsme se zvedli.
Jaký je to pocit, že se konečně celá vaše těžká práce spojí?
Je to docela úžasné. Je to téměř neskutečné, protože to vypadá jako: „Nemůžu uvěřit, že se to děje a také se to děje docela rychle“. Je to docela překvapivé, ale také velmi vzrušující. Hodně pokusu ohněm, ale také spoustu zábavných lekcí.
Pro ty, kteří nehráli lebka Girls , s jakou hrou byste ji nejvíce srovnali?
Herní styl je podobný Marvel Vs. Capcom 2 ale upravené, adresující věci jako nekonečná komba a vlastní asistence. Máme (také) tým poměrových značek. Můžete mít tři slabší znaky nebo jeden opravdu silný znak nebo dva střední znaky. To nás odděluje od většiny Vs. hry, kde musíte mít vždy tři postavy.
Pokud jde o styl a typy pohybů a póz, které postavy dělají, jsem ovlivněn Darkstalkers , Jojo's Bizarre Adventure a Guilty Gear . Uvidíte jeho prvky jak ve hře, tak ve velkém stylu.
Co byste chtěli, aby lidé věděli o hře?
Začneme úvodním seznamem, který by se mohl podle dnešních standardů zdát menší. Plánujeme však DLC, takže přijde další podpora. Vydržte pevně, budeme tam mít více věcí, takže se stále opírejte. Můžete se těšit na další úžasné věci pro hru. Máme na to hodně naplánované.
Máte nějaké budoucí myšlenky na něco jiného, co byste chtěli dělat později lebka Girls ?
Vlastně mám jiné nápady. Vždy se snažím udržet je v nějaké formě v hlavě. Nakreslím je jednou za čas, nebo si je prostě zapamatuju, protože existují jiné věci než bojové hry, které bych chtěl vyzkoušet. Chtěl bych například vyzkoušet hru ve stylu metroidvania. To by bylo zábavné, protože se mi ten žánr vždycky líbí. Jakmile jsou majetek vytvořen, můžeme dělat spoustu věcí. Můžeme něco vymyslet. Je to trochu legrace přemýšlet o tom, co lze udělat v rámci IP lebka Girls nebo nové věci.
co je beta testování a jak se používá