maly samson na nes se pta kolik zaplatite za drahokam
Syn Sam.

Ve sbírce mám řadu cenných her. Některé jsem získal díky šťastnému načasování, jiné jsem skutečně vyloučil, ale všechny jsou výsledkem pochybných priorit. Žádná není tak cenná jako moje kopie Malý Samson .
jak získat bezpečnostní klíč pro wifiDoporučená videa
Od dnešního dne, Malý Samson stojí více než dva měsíce pronájmu za můj malý byt s jednou ložnicí v neznámém městě. To je opravdu depresivní, protože obojí ilustruje, jak směšné to je sběratelský trh je pro videohry a jak směšně drahé je jen dovolit si na zlomek roku střechu nad hlavou.
Ale nesbírám hry, abych předstíral, že mám nějaké cenné aktivum. Sbírám je, abych si je hrál a oceňoval. A abych to demonstroval, uvedl jsem Malý Samson v mém NES. Pak jsem s ním trochu zatočil, aby se správně zobrazoval, protože opravdu potřebuji vyměnit kolíkový konektor konzole.

Syn zářivé cesty
Malý Samson k nám přichází z Takeru, známého také jako Sur de Wave. Společnost měla poměrně krátké trvání, což je obrovská škoda. Celkem odehráli jen asi čtyři hry a Malý Samson je jediný, který přišel do státu.
Je těžké najít mnoho informací o Takeru, ale další hra, kterou vytvořili pro Famicom, Kokon , byl řízen Mega muž tvůrce Akira Kitamura. Pokud jde o Malý Samson , ředitelem zde byl Shinichi Yoshimoto, který byl jedním z designérů Ghouls ‘n Ghosts . Skutečný král Capcom.
Vzhledem k rodokmenu společnosti to může být nepřekvapivé Malý Samson je dobrá hra. Možná ne na maximum, ale je Kachní příběhy dobrý. Své Super Mario Bros. 2 (USA) dobrý. Kromě toho je to impozantní hra pro NES. Grafika je solidní a animace postav má anomální úroveň detailů. Postavy se pohybují s plynulostí, která se na konzoli zdá téměř nemožná. Také se to chlubí tím, že Samson se pokaždé, když skočí, pořádně zatočí ve vzduchu. Je to prakticky přehnané.

Zakalená mysl
od začátku Malý Samson působí těžkým dojmem Mega muž vliv. Hra se otevírá tím, že vám umožní vybrat si ze čtyř úrovní, ale ve skutečnosti vám to umožní vybrat si, v jakém pořadí budete hrát prostřednictvím tutoriálů postav.
Ve hře jsou čtyři hratelné postavy, mezi kterými můžete obvykle během hraní přepínat. Každý z nich má jiné schopnosti a použití. Samson a myš, K.O., mohou lézt po stěnách a stropech. Drak, Kikira, umí létat a umí střílet. Golem, Gamm, má nejvíce zdraví, umí chodit po hrotech a má úder, který napáchá spoustu škody. K.O. má nejmenší množství zdraví, ale jako útok shazuje bomby. Jedna dobře umístěná bomba může bossovi způsobit katastrofální poškození.
Malý Samson dává spoustu důvodů pro přepínání mezi postavami. Zřídka je úsek úrovně průchodný pouze jedním z nich, ale někdy existují alternativní cesty, kterými se může správná postava vydat. Nevěřím, že by šéfové měli slabiny samy o sobě, ale někdy můžete s konkrétní postavou vypracovat strategie, které mohou setkání usnadnit.
Všechny mají také svůj vlastní individuální ukazatel zdraví, ale pokud postava zemře, funguje to jako smrt pro celou skupinu a nakopne vás zpět na začátek fáze, ve které se nacházíte. Pokud to však není Samson, kdo zemře, je tato postava eliminována až do konce úrovně. Existuje tedy spousta vyměňujících se postav, které se snaží zachovat své zdraví.
Existují také rozvětvené cesty, i když si nemyslím, že jsou rozsáhlé. Jediný, který opravdu umím replikovat, je pád do díry během konkrétní bitvy s bossem. Tím se dostanete do sekvence, kde je Samsonovi ukraden zvon, ve kterém žijí všechny postavy, a vy musíte jet na obřím krabovi k šéfovi, abyste ho získali zpět.
Tentokrát jsem však v polovině hry úplně vynechal ledovou hladinu. Nejsem si úplně jistý, jak se mi to povedlo. Nintendo Power Issue 40 říká, že tuto oblast přeskočíte, pokud jste nemaximalizovali Samsonovu laťku života, ale jsem si docela jistý, že ano. Možná ne.

Jednat na příkaz shora
Malý Samson je všestranně vhodná doba, ale existují některá sporná rozhodnutí ohledně designu. Většina je nezletilých. Ale nejvíce mi utkvělo v paměti fakt, že když zemřete při hraní za jinou postavu než Samson, nejsou k dispozici, pokud nemáte v sobě lektvar. jejich inventář.
Lektvary jsou v podstatě jako E-Tanky Mega Man 2 . Používáte je k úplnému obnovení zdraví postavy. Každá postava však může nést pouze jednu. Lektvar jde postavě, která ho sebrala, a vy nemůžete obchodovat mezi členy vaší party. To znamená, že pokud je postava vyřazena a nemá lektvar, nemůžete ji použít, dokud nedokončíte úroveň nebo se nedostanete na obrazovku Game Over.
Pokud na druhou stranu Samson zemře, pak vás prostě kopnou zpět a vše je v pořádku. Pokud ztratíte postavu v bitvě s bossem, budete nuceni zopakovat bitvu s bossem bez této postavy. To může být v mnoha případech v pořádku, ale na poslední rukavici úrovní jsem zjistil, že utrácím své životy, abych se dostal na obrazovku Game Over a vzkřísil svou párty. To je opravdu nepříjemné a nemělo by to být nutné. Soucit se Samsonem.

Spíš Son of Sam
Co se týče proč Malý Samson je tak cenný, to je dobrá otázka. I když se nepochybně jedná o vzácnou hru, Nintendo mělo minimální náklad pro NES, na což vzpomíná bývalý prezident Nintendo of America Howard Phillips. bylo asi 10 000 . I kdyby Malý Samson byla vyrobena pouze v tomto množství, není to jediná hra na konzoli, která byla.
Odpověď je pravděpodobně pouze v tom, že je vyhledávaný, protože byl vždy hledán. Hodnota hry není matematická rovnice. Pojem nabídky a poptávky jde při jeho vysvětlování tak daleko. Než byl sběratelský trh skutečně sledován a založen, Malý Samson byl již považován za cenný. Takže bez ohledu na to, kolik má hra v oběhu, pravděpodobně si vždy zachová pověst toho, že je drahá, a tato pověst sama o sobě udrží cenu vysoko. Zejména lidem, kteří sbírají jako investici, což je pro mě tak přitěžující pojem.
Ideálně, Malý Samson v určitém okamžiku dostane znovu vydání. Vlastně se divím, že ještě ne. Lidé jako Limited Run Games a Retro-Bit často vydávají reedice vzácných a drahých her a Taito (nyní dceřiná společnost Square Enix) se noří do svého zadního katalogu a spolupracuje s lidmi, aby je vzkřísil.
co je testování černé skříňky a testování bílé skříně s příkladem
Je možné, že práva zůstala Takeruovi a nikdo neví, kdo je nyní vlastní, ale to jsou jen spekulace. Snad, uvidíme Malý Samson zase někdy. Rok 1992 byl pro hru NES snadný, aby byla přehlédnuta, a je zločinem, že se jí nedostalo více pozornosti.
Pro další retro tituly, které vám možná unikli, klikněte přímo sem!