hand fate 2 is deckbuilding combat game i didnt know i needed
rozhovor s analytikem kvality otázky a odpovědi pdf
Co sakra, jak jsem nehrál první?
Rád věřím, že jsem na pultu Cool Shit. Zatímco Cool Shit znamená pro každého něco jiného, zahrnuji hry všech odrůd: video, deska, karta a sob (jen si dělám legraci, nikdy jsem ten film neviděl a vypadá to strašně). Takže když jsem šel do GDC vidět Defiant Development's Ruka osudu 2 , moje první reakce byla: „Zlověstný herní dealer mě nutí stavět balíček karet událostí a bojovat s blázny v reálném čase. Arkham -sque boj? Proč jsem sakra nehrál první hru? “ Když jsem seděl s tvůrčím režisérem Morganem Jaffitem, tajně jsem prohledal Destructoid kvůli pokrytí originálu a jen jsem to našel. Dobrá práce, Darren. Všichni ostatní jsou propuštěni.
V měsíci od mého jmenování s Jaffitem jsem si pro zábavu prošel originál, takže jsem mohl lépe pochopit, jak pokračování vylepšuje minulé myšlenky. Tady je krátký, protože je trochu pozdě na formální kontrolu: Ruka osudu má úžasně jednoduchý koncept: Dealer rozdává karty událostí před sebou a musíte se s každou z nich setkat. Jsou to rámovány jako malé viněty imaginovaného světa (nebo je to už dávno? Nebo se to děje teď? Jen kdo je ten bastardský prodejce?) A mechanicky se hrají jako příběhy s výběrem svých vlastních dobrodružství. Většinou jsou krátké a vedou buď k novým zbraním / brnění / cetkám, nebo ke ztrátě / zisku zdraví a jídla.
Tyto zbraně se používají v boji, který vypadá Arkham -lite. Existují čítače, úskoky, omračující útoky, schopnosti zbraní a podobně, ale nikdy se necítí zcela uspokojivé k použití. Každý boj vyžaduje, abyste porazili všechny nepřátele a šéfy, a jejich různé schopnosti a chování nestačí k tomu, abyste se vyhnuli nevyhnutelnému opakování. Moje další dohadka byla normální obtížnost, která se mýlila na straně příliš snadné, a další nahoře je příliš velký skok. I tak je originál Ruka osudu je stylově chytrý a odemykání nových karet stačilo, abych mě držel zahnutý až do konce.
Pojďme nalodit na palubu S.S. Sequel!
Jaffit mi to okamžitě řekne Ruka osudu 2 nebude opakování série: Defiant si je vědom problémů, s nimiž se hráči setkali v první hře, a má všechny druhy karet v rukávu, aby hodil přitažlivější maso na přípustně silné kosti. BOOM, tématicky relevantní metafora slovní hříčky a hrůzy. Jaffit, hrající jako nová ženská protagonistka (hráčky s bradavými muži obývanými v předchozí iteraci, je nyní z darebných tyranů), ukázala mi největší přírůstky, které udržují monotónnost na uzdě: společnice, odrůdy questů a stříbrno / zlaté karty.
Jediným doposud zobrazeným společníkem byla Malaclypse, „mág maskovaný jako bard, který se schovává před zákazem magie říše“. Tento praštěný frajer pomáhal Jaffitovi v bitvě tím, že ho chránil kouzly štítu, když bránil obyvatele města před nekonečným útokem nepřátel na stanovenou částku. V tomto krátkém setkání, mít pomocníka a dělat něco jiného než vyklizení všech baddies už vypadalo přitažlivější, než to, co jsem od té doby hrál v originále. Těchto přátel bude více a budou mít také vliv na deskovou hru / deckbuilding prostřednictvím dalších možností příběhu a dokonce i jejich vlastních linií questů.
Ruka osudu 2 bude také méně o sestavení co nejsilnější ruky a doufat, že nejsilnější karty budou vylosovány jako první. Všechny balíčky mohou nyní obsahovat pouze dvě stříbrné karty a jednu zlatou kartu, což nutí hráče, aby se více soustředili na složení balíčku a přicházeli s účinnými kombinacemi, které vyhovují osobním preferencím. Jaffit vyjádřil kombinaci nadšení a zvědavosti, když si představoval typy paluby, které vytvoří řemeslníci.
K dispozici je také obecná hromada více, pokud jde o všechny ostatní aspekty hry: více způsobů zamíchání karet úspěchu a selhání, více nepřátelských obleků (ocel a Blight, což jsou vojáci a mutovaní muži), nové typy zbraní v forma obouruku a dvojího ovládání a náročnější úkoly, jako je přežití deseti pater vězení. Zatímco jsem se rozhodl dívat se na hru Jaffit místo toho, abych to dělal sám, protože jsem nehrál první v té době, boj také vypadal uspokojivě robustně, takže se zdá, že moje hlavní stížnost již byla vyřešena.
Jistě, někdy očekáváme pokračování, aby vynalezli kolo, ale v roce Ruka osudu případ, rád vypiju hodně vylepšené pokračování. Pokud Defiant stáhne řadu upgradů, které plánuje, budu na začátku příštího roku šťastný muž.
mág maskující se jako bard, který se schovává před zákazem magie říše