tomm hulett z wayforward hovori o contra operation galuga a spolupraci s konami
Nahoru, nahoru, dolů, dolů, doleva, doprava, doleva, doprava, B, A, start.

Je těžké se nadchnout pro nové Proti hra. Byla to série s několika vynikajícími vzestupy a těžkými pády. Jako vydavatel se Konami nezdá být nejdiskriminovanější, pokud jde o předávání svých nemovitostí externím vývojářům. Nicméně skutečnost, že Proti: Operace Galuga zpracovává spolehlivější WayForward dává důvod k optimismu.
Dostal jsem příležitost si s ním promluvit Operace Galuga režisér Tomm Hulett. Bohužel, můj optimismus byl zmařen. Moje první otázka byla vždy důležitá: „Co je nejlepší Proti hra?'
Hulett odpověděl: „Musí to být originál NES. Zejména 16bitové hry mají některé úžasně nezapomenutelné momenty, ale pokud chcete konzistentní dokonalost run ‚n‘ gun, neexistuje žádný překonatelný originál. Proti (i když se samozřejmě snažíme!)”
Tsk tsk. Každý ví, že správná odpověď je Con: Hard Corps .
jak implementovat hashtable v java

dělám si srandu, samozřejmě. Zatímco miluji Con: Hard Corps pro jeho pokladovostní rozmanitost a podivnost, první NES Proti je solidní volba. Je to skvělý překlad arkádového originálu z roku 1987, ale navzdory jeho omezenějšímu hardwaru je ve většině ohledů lepší. Je to mechanický pocit, který je tak uspokojivý, zvláště pokud to projdete bez „kódu Konami“.
Proti: Operace Galuga není to ani první zkušenost WayForward s licencí. V roce 2007 řešili Proti 4 pro Nintendo DS, které bylo dobře přijato, dokonce i přímo zde primordiální destructoid .
Pro Operace Galuga , série se vrací na začátek. Podle Tomma Huletta je to reboot série. Zavede nás zpět na ostrov Galuga z první hry, „bojující proti teroristickému povstání před odhalením skutečné hrozby“. Nejedná se však vůbec o pouhý remake prvního titulu. I pokud jde o vyprávění, Hulett říká: „Je zde spousta nových postav a dějových detailů, které dokreslují to, co bylo původně velmi přímočaré.“
Trailer, který se objevil během Nintendo Direct 14. září, také zobrazuje mix klasiky Proti standardy. Je tu etapa do kopce připomínající devadesátá léta Super C , stejně jako jeden s hangbary jako v Contra 3: Alien Wars a Con: Hard Corps . Podle Huletta: „Hraní je moudré, je to všechno nové. No, zjevně existují vracející se prvky – běžíte, střílíte, sbíráte Spread Shots a tak dále. Ale nebyli jsme zavázáni ‚dobře, pojďme to zjednodušit, protože je to první‘ Proti “ nebo „tento prvek nemůžeme zařadit do této fáze, protože se tak nestalo.“ Existují původní nepřátelé a šéfové a vracející se oblíbenci se budou chovat novým a vzrušujícím způsobem. Zcela nové jsou i jevištní návrhy.“
Konami byla tehdy trochu jiná společnost. V těchto dnech opravdu nevím, co si o nich myslet. Vůbec. Nemám ponětí, co se s nimi děje, a jsem někdo, kdo to pozorně sleduje. Někdy se zdá, že pouze licencují své staré nemovitosti jiným studiím. To mi připadá jako jejich současný přístup Tichý kopec , což je spíše alarmující.
To mě přimělo přemýšlet jak Proti: Operace Galuga Stalo. Poskytují pouze licence zájemcům, nebo Konami aktivně vyhledává partnery? „Konami přineslo myšlenku návratu WayForward k sérii s obecným vodítkem, že jde o klasickou 2D hru s moderními 3D vizuálními prvky,“ vysvětlil Hulett. 'WayForward představil některé herní koncepty a odtud to šlo plnou parou vpřed.'
Dobře, ale prodávalo Konami jen podomní prodej? Podle Huletta „Konami bylo velmi specifické, pokud jde o celkový příběh. Ve skutečnosti vyvinuli celou vesmírnou bibli ještě předtím, než se k nám přiblížili. Byl to proces založený na spolupráci, Konami a WF se konkrétně věnovaly příběhu operace Galuga a tomu, jak to řídí fáze, které navštívíte, a setkání, která máte. Podle mého názoru si Konami skutečně cení obnovení Contry jako klíčové značky pro staré i nové hráče, takže se velmi podíleli na tom, jak postavy vypadají a na celkovém směřování značky.“
„Pokud jde o samotnou hratelnost,“ dodal Hulett, „nám ve WF skutečně dovolili převzít vedení a vyvinout koncepty a setkání, kterým jsme věřili. Je zřejmé, že existovala určitá zpětná vazba a spousta dat z testování hry, ale umožnili nám pokračovat v naší vizi. pro hráčské zkušenosti. Celkově vzato to bylo skvělé partnerství!“
Otázky a odpovědi k rozhovoru v C ++ pdf

Zatímco původní příběh Proti jednoduše měli Lance Beana a Billa Rizera jako volitelné postavy, možná nejsou tak zajímavé jako některé z pozdějších výtvorů, které se v sérii staly hratelnými. Konkrétně jsem se ptal na tu šanci, že uvidím Fanga nebo Sheenu Con: Hard Corps .
„Několik postav se připojí k Billovi a Lanceovi na ostrově Galuga a budou dostupné, jak budete postupovat Story Mode,“ odpovídá Hulett. 'Odhalili jsme jich několik, jako Ariana a Lucii , již! Mohou tam být i nějaké odemknutelné postavy, pokud si hráči vloží čas.“
Zkřížené prsty. Mezitím Ariana i Lucia mají zajímavé návrhy. Jsem dole. Jen doufám, že se dají hrát v příběhovém režimu. Příběhový režim umožňuje pouze dva hráče, zatímco arkáda až čtyři hráče. Doufám, že to není proto, že trvají na tom, že Lance a Bill jsou jedinými kanonickými účastníky Operace Galuga . I když chápu proč, není to žádná legrace. Lance a Bill jsou jako cukrová poleva, zatímco každý, kdo od té doby přišel, je spíš jako máslová poleva. Vezmu glazuru, jen když není jiná možnost.

Podle mého názoru je to poprvé, co WayForward spolupracuje s Konami od roku 2012 Silent Hill: Kniha vzpomínek . Od té doby se toho nepochybně hodně změnilo, takže mě to nechalo přemýšlet, jaká byla šance, že by to mohlo vést k tomu, že WayForward převezme další licence. Moje prvotní myšlenka byla Castlevania , ale to není jediná vlastnost, ze které bych rád viděl novou hru. Ganbare Goemon , možná? Nebo troufám si snít a zajímalo by mě, jestli Dobrodružství raketových rytířů může být vzkříšen? Tomm Hulett byl koneckonců v roce 2010 producentem Raketový rytíř . Je mu také připisován scénář.
'Od tvých úst po uši Konami!' odpověděl Hulett. 'Přesně vím, jak bych se zvedl z konce RK'10, takže mi pevně držím palce.' Slovy Sparkstera: ‚Pojďme!‘“
Zatím tomu držím palce Proti: Operace Galuga se ukáže být úspěchem. Vzhledem k tomu, že poslední konzolový vstup, který jsme v sérii viděli, byl, uh... sporný , určitě bychom si vystačili s výhrou. WayForward odvedl s rokem 2007 skvělou práci Proti 4 , takže doufáme, že tento úspěch zopakují.
Když už jsme u toho, je to přístav Proti 4 příliš mnoho žádat?
Proti: Operace Galuga vyjde na Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S a PC někdy na začátku roku 2024. Fyzická verze přijde později.