contra hard corps je obeti regionalniho rozdilu obtiznosti

Trifecta
Konami je zodpovědné za mé tři nejlepší hry na konzoli Sega Genesis. Pokryl jsem Dobrodružství raketových rytířů a Castlevania: Bloodlines už, ale třetí ano Counter: Hard Corps . Jde o to, že zatímco předchozí dva tituly jsou samy o sobě obtížné zkoušky, Counter: Hard Corps je ten, se kterým jsem se nikdy nedokázal plně naplnit. Je to těžké. Je to přímo v názvu.
Největší důvod, proč jsou tyto tři tituly ještě obtížné, je ten, že Konami v té době tak podivně trvala na používání omezených pokračování. Proti vždy omezoval počet pokračování, které získáte na konzolových hrách, ale Castlevania ? To je prostě špinavé. Ale i tehdy, Counter: Hard Corps je těžké nad to, co jsem zažil v předchozích hrách, a já se ponořím hlouběji do důvodu. Největší rozdíl je v tom, že to tak nebylo navrženo.

Ano, vím, co je probotektor. Přestaň se ptát
Proti je série her o hraní za Sylvestora Stallona a Arnolda Schwarzeneggera, kteří pracují na zabíjení běžců a fotbalistů, dokud se neobjeví mimozemšťané. Věci ve hrách byly stále podivnější a podivnější, dokud jsme nenarazili na Sega Genesis, kdy si vývojáři řekli: „Tohle není dost cool pro tuto konzoli, potřebuje více 90. let. Sežeňte mi někdo vlkodlaka a naroubujte mu na paži řetězovou zbraň.'
Pro tento záznam jsou k dispozici čtyři volitelné znaky. Chlap, holka, pes a robot. I když je poloviční vlk Fang úžasný, jeho použití je pravděpodobně nejobtížnější. Ray zastupuje Billa a Lance, takže pokud nedokážete pochopit a Proti bez roztažené pistole vám padne jako jockstrap. Držel jsem se Sheevy, dámy, protože mám potíže uvěřit, že mimozemšťany by mohl porazit někdo, kdo není schopen se narodit živě.
Mnoho lidí říká Gunstar Heroes je nejlepší run-and-gun na konzoli a je to docela skvělé. Ale lidé to pravděpodobně říkají jen proto, že se dostali přes první úroveň Counter: Hard Corps je výzva. Je to proto, že nejen, že to vaše postava kousne, když do ní někdo narazí, ale hratelnost se rychle mění. Je to jako policejní honička zahrnující nárazníky.
Counter: Hard Corps hra ve stylu situačního spěchu, kde jednu minutu máte nohy na pevné zemi a v další jedete na pštrosovi závratnou rychlostí. Je to jako Battletoads a omezené pokračování nebyly pro tuto hru dobrý nápad a nejsou dobrým nápadem ani zde.

Vyslovuje se „jádro“
A jako Battletoads V Japonsku to bylo jinak. Věděli jste, že Counter: Hard Corps nemá omezené pokračování v Japonsku? Můžete pokračovat, jak často chcete. Je to však lepší, protože vaše postava může dostat tři zásahy, než zemře.
Je to úplně jiná hra. Abychom byli spravedliví, ta věc se smrtí jedním zásahem byla docela standardní Proti hry, takže mít drsnější protagonisty je vlastně odchod. Také jsem se to naučil teprve nedávno, takže jsem si to několikrát vyzkoušel, když jsem hrál za naše porcelánové protagonisty. dokončil jsem Proti řešení omezení, takže jsem si myslel, že to bylo ode mě očekávání. Nikdy jsem však neměl dost trpělivosti hrát a přehrávat, dokud jsem nedosáhl dokonalosti.
Ve srovnání s tím bylo hraní japonské verze Mega Drive hračkou. Extra zdraví mi stačilo na to, abych prošel mnoha fázemi, než jsem si vůbec uvědomil, že mohu pokračovat tak často, jak jsem chtěl. Můj koncept výzvy je tak pokřivený mými předchozími zkušenostmi, že nemohu ani mluvit o obtížnosti japonské verze. Mám pocit, že jsem se tím prokousal, aniž bych zakolísal, ale totéž bych mohl říct o něčem takovém Super Castlevania IV . A když už jsem byl očištěn v kelímku severoamerické verze, předpokládám, že by dávalo smysl, aby mě japonská obtížnost nezapotila. Mám pocit, že jsem žil ve lži. Ani nedokážu říct, kterou verzi preferuji.

Tým sluchových snů
Je to snadný režim, nebo je Severní Amerika, jako, tvrdý nebo expert? Bylo by hezké, kdyby bylo možné hrát s japonským nastavením. O tom, že byla změněna a dokonce vynechána, není pochyb kvůli nájemnímu trhu . Zatímco v Severní Americe bylo půjčování her normální, v Japonsku bylo nezákonné. Zdejší vydavatelé se obávali, že si někdo půjčí hru, dokončí ji za víkend a pak si nekoupí kopii. Řešením nebylo hru prodloužit, ale spíše ztížit, a nejjednodušší způsob, jak toho dosáhnout, je poslat hráče zpět na začátek, když nevyhnutelně selžou. Totéž bylo provedeno Dynamit Headdy a jsem z toho podobně naštvaná.
Pro spoustu hráčů, zejména mladších, to znamená, že toho moc nevidí Counter: Hard Corps má nabídnout. Neustále vytahuje nové situace ze svého zadečku, aby do vás strčil. Je tak rychlý a rychlý, že nemáte čas na to, abyste se zpohodlněli, nebo se dokonce naučili ovládat jeho ovládání. Představuje také několik cest a skrytých konců, zatímco všechny postavy mají své vlastní zbraně a schopnosti, což znamená, že obsah opravdu není krátký.
Jeho soundtrack je obzvláště vynikající. Seznam přispěvatelů zvukového designu se skládá ze šesti lidí a je to skutečný tým snů. Dva z mých oblíbených skladatelů, Akira Yamaoka a Hirofumi Taniguchi, jsou na tomto seznamu spolu s Michiru Amane. Těžko říct, jak moc každý skladatel přispěl, a Hiroshi Kobayashi je obvykle jmenován jako hlavní. Nicméně je to nabitý soundtrack s kvalitou ode zdi ke zdi. A co je ještě lepší, jeho maniakální kvalita dokonale zapadá do hry.

Co je ještě správné?
Někteří lidé rádi ukazují Contra 3: Mimozemské války jako vrchol Proti série, ale dejte mi úplně blbost Counter: Hard Corps kterýkoli den. Řekl bych, že i kdybych neobjevil mnohem příjemnější obtížnost japonské verze Mega Drive. Je to naprostá blbost a já to respektuji.
kde najdu bezpečnostní klíč
Counter: Hard Corps Také se cítí extrémně Sega Genesis, tlačí vše, co dělalo konzoli jedinečnou. Je to malá koule energie, připravená vám skočit do ruky, pokud se jí dotknete. Je to ztuhlé úsilí a je tak šťastné, že je tady, že je jedno, jestli to dělá podívanou. Buď tou podívanou, Counter: Hard Corps . Chyť ten výbušný procesor za ocas a otoč s ním. Rozjeďme to!
Pro další retro tituly, které vám možná unikli, klikněte přímo sem!