path exile s siege atlas expansion is adding an entirely new passive tree 120340

A nemohl jsem být nadšenější
Po krátkém zpoždění nás nyní dělí jen týden od další aktualizace Cesta vyhnanství . Scourge league se blíží ke konci a Obléhání Atlasu a aktualizace Archnemesis jsou připraveny a připraveny. Pro ty, kteří neznají rozvrh, každé tři měsíce Cesta vyhnanství aktualizace nové ligy, přinášející nové mechaniky spolu s věcmi, jako jsou nové předměty, drahokamy a změny rovnováhy. Občas, jako je tato aktualizace, vývojář Grinding Gear Games (GGG) také obsahuje aktualizaci typu rozšíření, která mění strukturu hry.
Příští týden rozšíření Siege of the Atlas změní fungování mapového systému Cesta vyhnanství , zatímco liga Archnemesis představí hráčům nové mechanismy, se kterými si mohou hrát. The balanční opravné poznámky ukázat spoustu buffů vedle očekávaných nerfů k nejsilnějším dovednostem z předchozí ligy. V současné době hráči spěchají, aby zjistili, se kterou sestavou začnou na začátku ligy, a vytvářejí teorie potenciálně rozbité kombinace vzhledem k nejnovějším informacím.
Pro novější hráče , největší věc, na kterou je třeba se zaměřit, je liga Archnemesis. To představí způsob, jak upravit modifikace monster pro vzácná monstra v každé oblasti, což je ztíží. Play off dřívější ligy zvané Nemesis (která také přidala mody pro vzácná monstra), nyní si hráči mohou vyzvednout předměty, které zvyšují obtížnost vzácného monstra a také odměny za jeho zabití. V každé zóně jsou svatyně, které drží vzácná monstra, a hráči přidávají své mody a uvolňují monstrum, aby s ním bojovali. Mody a odměny pak budou zásobník pro budoucí monstra, takže každé další setkání Archnemesis je exponenciálně těžší.
Vypadá to jako vzrušující způsob přizpůsobení setkání a umožňuje hráčům vybrat si obtížnost pomocí mechaniky. Ligy jako Ritual, Ultimatum a dokonce i Scourge umožňovaly hráčům určitou agenturu, jak jednat s mechanikem a kdy se uklonit, což se vždy velmi cení. Snad nejlepší zprávou je, že i když mohou být použity pouze čtyři z těchto svatyní Archnemesis, budou více než čtyři na zónu , takže doufejme, že neexistuje žádná cesta zpět k nalezení poslední svatyně monster, kterou jste minuli. Vidím tě a vážím si tě, GGG.
Pokud se dostanete na brzký konec map, vše, co opravdu potřebujete vědět, je, že je nyní mnohem jednodušší postupovat, hurá! Ale budete mít také zcela nový pasivní strom k analýze…
V Siege of the Atlas jsme zcela odstranili koncept oblastí Atlasu. To znamená, že se loučíme s pasivními stromy regionálního atlasu a zdravíme jediný gigantický pasivní strom atlasu. pic.twitter.com/wDBgsVbOKX
— Cesta vyhnanství (@pathofexile) 27. ledna 2022
Pro ostřílené veterány , Atlas grind byl kompletně přepracován a vypadá tak, mnohem lépe. Jako někdo, kdo nenáviděl soketování hlídacích kamenů (hledáním průvodce) a opakování tolika konkrétního obsahu v určitém pořadí, vypadá nový systém atlas mnohem volněji. Dobyvatelé jsou pryč a nahradili je dva velcí záporáci: The Searing Exarch a The Eater of Worlds. Každý z nich má také svého sub-šéfa, The Black Star a Infinite Hunger. Regiony jsou pryč a jak rozvržení, tak postup samotným atlasem jsou nyní poměrně jednoduché.
Pokud jde o nový atlas pasivní strom, svatá krávo! Dříve jsem opravdu miloval atlasové pasivy pro region, ale nelíbilo se mi, že byly exkluzivní pouze pro jejich region. To odstraňuje tuto nepředvídatelnost a dělá z nich celý atlas, takže se hráči mohou konečně specializovat na určité typy obsahu v koncovce! Konečně můžu přestat předstírat, že vím, co se děje s Junem, a víc se soustředit na věci jako Rituál a Sklizeň.
Již za týden oznámíme naše rozšíření Siege of the Atlas. Mezitím je zde další unikát, který můžete objevit v Atlasu! pic.twitter.com/erT9w1Oofg
— Cesta vyhnanství (@pathofexile) 21. ledna 2022
Některé z nových položek jsou také naprosto šílené. Nebo si alespoň myslím, že jsou? Někdy máte pocit, že potřebujete Ph.D. aby bylo možné skutečně porozumět důsledkům některých položek nebo dokonce tomu, jak vůbec fungují. Naštěstí vývojáři z GGG (konkrétně Mark) jsou na redditu velmi pohotoví a objasňují mnoho věcí, kterým komunita tak docela nerozumí, nebo hloupé detaily, které se týkají. Víte, ujistěte se, že to víme modifikátory nemění, jak moc upravují věci na základě toho, kolik věcí upravují . Díky, Marku. Všechno to nyní dává smysl (ve skutečnosti má, což je samo o sobě úspěch).
Cesta vyhnanství je již notoricky náročná hra, do které se lze dostat, a přidání dalšího pasivního stromu není docela pomáhání. Ale tento strom je jen pro ty, kteří dosáhnou a pokračují v prosazování post-příběhového systému map, a tito lidé jsou docela nadšení kvůli množství přizpůsobení, které tento nový strom nabízí. Nakonec tato liga nabízí spoustu skvělých změn, na které se mohou noví i zkušení hráči těšit. Týden, který vede do nové ligy, je vždy těžké protrpět, ale plánování nových staveb a cítit atmosféru komunity během této doby nikdy nezestárne.