the binding isaac
Přátelé nebo nepřátelé?
Edmund McMillen, plodná indie dev Super masový kluk a Vazba Izáka , bere svou neuvěřitelně depresivní hru o dětském strachu a převádí ji do karetní hry v reálném životě. Volal Vazba Izáka: Čtyři duše , podnik je spolupráce mezi McMillen, jeho manželkou a dalšími Isaac fanoušci. Cílem je úzce přeložit Isaac zážitek do stolního formátu.
Rychle jsem si povídal s McMillenem o hře (se ztrátou většiny zvuku. Díky, OBS!) A stanovil některá obecná pravidla, jak Čtyři duše bude hrát. Pro začátečníky, Čtyři duše v digitálním formátu se brzy neuvolní. I když by bylo technicky možné vytvořit digitální variantu, McMillen byl docela neústupný, že chtěl dát lidem dohromady tento projekt. Zdůraznil, že existuje jen něco o fyzických kartách, které se nikdy nepřekládají do počítačové hry, a chce to zachovat Čtyři duše .
co z toho platí pro integrační test?
Pokud jde o to, jak všechno hraje, bude to podobné zápasu čtyř hráčů Magie (McMillen se dokonce zmínil Velitel , pro ty, kteří mají znalosti karetních her). Konečným cílem je shromáždit čtyři duše od šéfa nepřátel a úspěšně dokončit váš tah a vyhrát hru. Ve skutečnosti existují prvky diplomacie, které vás mohou přesvědčit o tom, jak vytvoříte spojenectví se svými přáteli nebo je dokonce převrhnete. Všechny postavy začnou se stejnými základními hodnotami zdraví a útoku, ale budou mít jedinečná výhoda (Isaac například začíná u D6 z videohry).
java vytvoří řadu objektů pomocí konstruktoru
Obecný nápad, jak z toho udělat fyzickou karetní hru, přišel, když společnost McMillen kontaktovala společnost Studio71, globální mediální skupina, o produkci zboží založeného kolem Vazba Izáka . McMillen se zpočátku zdráhal a dokonce mi řekl: „Moje myšlenka byla:“ Nedovolím, aby se to dotkl někdo jiný. To je moje'.' Když nakonec začal prototypovat nápady na fyzickou karetní hru, vrátil se do kontaktu s nimi a oni dychtivě pro něj všechno připravili.
Hra začíná s osmi hratelnými postavami, aby bylo možné snížit počet nadbytečných typů hráčů. McMillen uvedla, že musí přepracovat postavy jako Evu, protože její perk z videohry (pták, který poškodí nepřátele, když Evu způsobí škodu), změnil zápasy v bojově těžký zážitek.
McMillen doufá, že vše bude připraveno na konec roku. Jakmile financování přijde z kampaně Kickstarter, bude to prostě otázka uvedení všech výtisků karet a zabalení všeho dohromady. Většina kresby je hotová a všechny statistiky postav a popisy jsou psány na zástupných kartách indexu. Nějaké playtesting dojde, aby se ujistil, že je vše vyvážené, ale McMillen to dělal hodně se svými přáteli za posledních několik měsíců.
Největší stánek, který jsem dostal od svého chatu s ním, je to Čtyři duše Zdá se, že opakuje stejnou filozofii, jakou McMillen vkládá do všech svých her. To je další odraz jeho vlastního života. Vazba Izáka bylo o jeho dětství a vyrůstal s náboženskou nadvládou Čtyři duše je o něm, který chce získat tempo z práce v izolaci na herním kódu. Hlavní myšlenkou je jen přimět lidi, aby znovu mluvili, i když je to s neustále plačícím nahým dítětem.