review brass tactics
RTS ve VR, OMG!
Neočekával bych, že se hra RTS dostane do VR a bude fungovat stejně dobře jako ve hře Mosazné taktiky . Také jsem nečekal, že žánr RTS bude fungovat tak dobře s ovladačem, ale pak Zub a ocas přišel a odhodil mě pryč. Myslím, že žánr je poddajnější, než jsem mu původně připisoval uznání. Přesto bych rád obviňoval čas, který jsem strávil StarCraft 64 za to, že jsem byl tak unavený svými názory na úpravu kontrolního vstupu pro hry RTS.
To s jistotou mohu říci Mosazné taktiky je lepší než StarCraft 64.
Mosazné taktiky (Eye Rift)
Vývojář: Hidden Path Entertainment
Vydavatel: Oční Studies
Vydáno: 22. února 2018
MSRP: 39,99 $ (k dispozici bezplatná verze)
V obchodě Oculus jsou technicky dvě nabídky Mosazné taktiky Plná hra, která stojí 39,99 $ a Brass Tactics Arena , což je zdarma. Bezplatná verze je omezena na výukové kampaně a jednu mapu v online i offline hře. To je skvělá příležitost pro kohokoli na plotě, aby se vrhl a pochopil, co přesně Mosazné taktiky nabízí, a já doporučuji dělat jen to.
Kampaň je obecně spíše slabá ukázka, ale odvádí dobrou práci při představování hráče do map a mechaniky. Celkem je osm misí, první dvě v podstatě fungují jako tutoriál. Hráč je jedním z mála, který může jednat jako tento druh ovládající bůh druhů, a tak je jen na vás, abyste zastavili toho zlého! Ale ten zlý člověk je „psh, je nový, takže mě nemůže vzít dolů. Příběh nijak upoutal mou pozornost, i když hlasové hraní bylo pro pomocné postavy docela dobře.
Naštěstí mechanici sami nahradí nedostatek podmanivého příběhu. Vlastně hraje Mosazné taktiky je skvělý. Mnoho her RTS spoléhá na spoustu komplikovanosti a zapamatování, aby dobře hrálo, i když hry jako Zub a ocas se od toho nedávno vzdálili. Mosazné taktiky je někde uprostřed; to vyžaduje spravedlivý kousek popravy (v tomto případě fyzické provedení), ale také je velmi zjednodušeno, protože je ve VR.
Všechno se dělá rukama. Jako doslova vaše ruce. Chcete-li založit budovu, otočte ruku a vyvolejte výběr budov, zvedněte ji a umístěte je na jedno z předem určených umístění budov na mapě. Poté, chcete-li z této budovy vytvořit jednotky, ukažte na ni a stiskněte jedno z tlačítek na ovladačích Oculus Touch. Chcete-li tyto jednotky přesunout, namiřte a držte spoušť a uvolněte, když jste ukázali, kde chcete, aby skončily. Pokud při tom přejdete přes více skupin jednotek, dostanou příkaz všichni. Můžete držet spoušť napůl a říct pouze jedné skupině jednotek, aby se pohybovaly, ale já jsem zjistil, že je to velmi obtížné udělat uprostřed zápasu.
Také ovládací prvky mají menší komplikace. Například když přidržíte analogovou páčku a zároveň vydáte příkaz move, změní se tak, aby byl příkazem attack-move. Bál jsem se, že omezení VR omezí některé nezbytné kontroly, jako je útok-pohyb, takže jsem byl rád, že je implementován. Tam jsou některé věci, které jsem očekával, že budu moci použít, však nejsou přítomny. Například není možné mít vytvořené jednotky shromáždění v určitém bodě, což je neuvěřitelně frustrující. Stále existuje spousta věcí, které byste měli sledovat, a tak je nutné neustále revidovat své budovy a přesouvat ty jednotky, kde je potřebujete, zbytečně časově náročné. Nemůžete také „dvakrát kliknout“ na jeden typ jednotky a vybrat celou jednotku na obrazovce - další opomenutí, které vede k frustrace ze strany veteránů, kteří očekávají, že tyto věci budou „fungovat“.
Zdroje jsou automaticky shromažďovány, takže hlavní důraz je kladen na správu těchto zdrojů a taktiku bitvy. Jednotky mají prvek nůžky z rockového papíru a hlavní nabídka umožňuje hráčům přečíst si všechny informace o jednotkách a proti čem nejlépe pracují. Je vzrušující podívat se na typy jednotek, které můžete přivést do bitvy, a vybrat si sadu, která nejlépe odpovídá vašemu hernímu stylu.
Neexistuje žádná mlha války, která mě zpočátku chytila mimo dohled. Myslel jsem si, že to není dobrý nápad - vidím jen všechno, co dělají? Ale jak jsem hrál, uvědomil jsem si, že jsem tak soustředěný na to, co dělám sám, že mám velmi málo času nebo instinktu, abych vzhlédl a věnoval velkou pozornost tomu, co se děje. Musel jsem se neustále připomínat, abych vzhlédl a chvilku sledoval svého protivníka. Připomnělo mi to, jak jsem si zvykl na pohled na minimap v roce StarCraft.
jaká je fáze implementace v sdlc
Můj největší problém s Mosazné taktiky je to, že pro mě není žádný důvod skočit sem do zápasu přes jakoukoli jinou RTS v mé knihovně. Ano, je to jediný ve VR, ale to nemusím nutně počítat jako pozitivní. V zásadě to znamená, že před hraním musím podniknout další kroky předtím, než se připojím k headsetu a ovladačům. Je to velmi kompetentní hra RTS, kterou vytvořili devs, kteří se jasně zajímají o žánr a jeho název, ale ocitám se bez zájmu vrátit se a hrát více kol.
Hra vypadá skvěle - je úžasné dostat se na zem a dívat se na malé chlapíky, jak to vévodí. Dokonce i samotné mapy vypadají neuvěřitelně. Ale jednou novinkou „je to ve virtuální realitě“! opotřebovává se, jste odešel s mechanicky solidní RTS hrou se špatným příběhem, která postrádá specifické příkazy, které veteráni očekávají, a má pravděpodobně velmi malou komunitu.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytované vydavatelem.)