my completely inaccurate rising thunder tier list
Od koroze po špičku
Rising Thunder je experiment, o kterém si ještě nejsem úplně jistý. Na jedné straně se mi zdá, že je to na míru: stárnoucí bojový fanoušek hry s dobře zdokumentovanou posedlostí roboty a pár palčáků z tvárnic pro ruce. Hra, která by mi teoreticky umožnila soutěžit bez obav z nesnesitelně těsných kombinací jednorámových odkazů a druhu mučení ručně pracujících preclík, které je potřeba držet krok s davem bojových her hrdinů.
jak otevřít .torrent
Na druhé straně je to také velmi divné . Cítím se podivné vyhodit ohnivé koule a chytit příkazy bez jakéhokoli pohybu. Je divné hrát bojovou hru, která nemá ani možnost pro místní hru, která je 100% zcela postavena na boji s lidmi, které nikdy neuvidíte. Je to určitě jiný způsob, jak přistupovat k žánru.
Ale na tom teď nic nezáleží. Protože Rising Thunder je bojová hra, a jako první v tomto oboru bude vždy nutné sestavit seznam úrovní co nejdříve, abyste přesně věděli, na kterou OP postavu můžete své ztráty vyčítat. Teď jsem strávil asi hodinu herním alfa, takže mám pocit, že jsem naprosto kvalifikován k vydávání mých vlastních zcela nepřesných názorů na základě pouze těch podezřelých kritérií. Tady je to můj osobní, bezvýznamný seznam úrovní založený pouze na mých vlastních pozorováních a předpojatostech zdola nahoru.
Vrána
Vrána je jako mini-evangelionový mech s čakrou, který bych normálně považoval za silný vzhled. Ale ve srovnání se zbytkem toho mnohem praštěnějšího a světlejšího Rising Thunder obsazení, vypadá to, že se příliš snaží, aby byl nervózní - jako Hot Topic otevřel mechovou garáž. Nemůžu se dočkat, až mu DLC dá řetěz peněženky a šachovnici.
Vrána také vypadá, že bude nepříjemný jako peklo, proti kterému bude bojovat. Rising Thunder může být první bojovou hrou, která skutečně udělá neviditelnost správně (protože je to pouze online, hráč Crow bude moci vidět obrys své postavy na obrazovce, zatímco soupeř nic neuvidí), a to určitě přiláká trollish druhu hráče, který si rád hraje s lidmi. Už vidím videoklipy na YouTube s časovým limitem vítězství, kdy hráč Crowu získává životní náskok a tančí kolem neviditelného po zbytek zápasu na obzoru.
Jeho rotující disk může být zpožděn, aby se vznášel ve vzduchu po dlouhou dobu, což je věc, se kterou se vždy musí vypořádat. Zdá se, že každá postava, která může donutit protivníka k obraně, zatímco je stále schopna se pohybovat a zaútočit na sebe, dělá dobře, takže bych nebyl překvapen, kdyby se Crow ve skutečnosti ukázal jako jedna z lepších postav v Rising Thunder . Pro účely tohoto seznamu však jeho high-school ishy gothy design a moje předpověď, že budu nenávidět bojovat proti němu, přistane Vranu přímo na konci tohoto seznamu.
Co si myslíte, že to bude užitečné?
Okraj
Všichni se tedy můžeme shodnout, že Edge je v zásadě nulový se sériovými čísly vyplněnými, že? Myslím, červené brnění, zelený energetický meč, štíhlá stavba. Sakra, má dokonce strašidelný poník ocas! Bylo by skandální, kdyby Capcom už neopustil lovce mavericků. Někdo by ho mohl také zachránit před vrakovnicí a uvést ho do práce.
Popis hry popisuje Edge jako spěchající postavu s vysokou obtížností. Vzhledem k tomu, jak Zero hrál Marvel vs. Capcom 3 „Jdu na končetinu a hádám, že podobnost není čistě náhodná. Edge vypadá jako druh postavy, která je navržena tak, aby odměnila obětavost a praktikování tím, že se v pravých rukou stala pouhou noční můrou. Zdá se, že ten typ postavy, který nikdy nedokážu zapadnout, se může těšit na to, že bude tělem, znovu a znovu. Radost.
Ach, dobře. Doufáme, že nemá žádné nesmysly bleskové smyčky.
Bezohledný
Chci Dauntlessa mít víc než já. Má všechny správné kousky, praštěnou výraznou tvář, extra velké ruce pro fistry stylu Rock'Em-Sock'Em a potěšeně designovaný robotem. Ale něco prostě neklikne. Nic tu není špatně s ní, ale ona je jen trochu příliš nevýrazná, než aby praskla v horní polovině seznamu. Promiň, Dauntless, je to kletba, že je maskotní postava. Příliš nevhodné k nenávisti, příliš milquetoast na milování.
Když už mluvíme o Rock'Em-Sock'Em, jedná se o příležitost pro křížový marketing, pokud jsem ji někdy viděl. Někdo by se měl k tomu Kickstarteru rychle dostat.
Stonky
Talos je velká hloupá zápasnická postava Rising Thunder a on to ví. Má hloupý přízvuk, bouřlivý postoj, hloupý účes a neuvěřitelně přehnané speciální příkazové drapáky; vše, co potřebujete, aby byl Zangief, patron svářečů, pyšný. Talos jde o krok dále tím, že se připojil k řadám mých dalších oblíbených velkých hloupých postav, jako je Iron Tager a Lex Luthor, tím, že má elektromagnetický sací mechanik, který přitahuje protivníky těsně za skutečné opravdové sovětské poškození. Pojď sem a obejmi se .
Také díky jeho přední pomlčce se otočí na pažích jako gorila. Dokonalost.
Vlad
Nemohu říct, jestli Vlad bude Dan Rising Thunder , nebo Akuma. Vím jen to, že bude oblíbeným fanouškem a já nejsem výjimkou.
Je tak zatraceně roztomilý a hloupý, že ho skoro nechci milovat, ale já ano. Jak bych nemohl? Je jako by měl Iron Giant praštěného ruského nevlastního bratra. Zatímco všichni ostatní bojovníci Rising Thunder jsou špičkové roboty vytrhnuté z futuristické anime série a vyřazené návrhové dokumenty Jaggera. Vlad je jako cínový robot, který se objevil v padesátých letech, se všemi rozkošnými praštění a napětím studené války, které z toho plyne. Má jetpack, malou vlajkovou anténu a větrné mlýny jeho paží a trupu asi jako blázen. H Vypálí dokonce i malou loketní raketu ! Vlad má v robotu všechno, co hledám.
Ale mám podezření, že Vlad skrývá pod temným kouzlem temnější tajemství. Uvnitř toho kovového hrudníku bije srdce skutečného děsu, druh postavy, kterou každý píše jako vtip, dokud se jednoho dne neobjeví na turnaji a nevyčistí dům. Je to ten jetpack a všechny shenanigany, které ruší létání. Vsadím se, že uvidíme někoho, kdo s ní hru přeruší dříve nebo později, a pak se už nikdo nebude smát.
Chel
Chel je na prvním místě mého seznamu díky naprosté rozkoši. Je to malá koule energie se spoustou osobnosti pro robota. Obrovský oblak růžových vlasů, okouzlující přízvuk a roztomilé malé raketové posilovače na ruce, když udělá přední pomlčku. Robotické dívky se prostě chtějí bavit!
V podivné shodě okolností je Chel místem, kde se můj hloupý osobní seznam stupňů překrývá s realitou. Jak to stojí v alfa, Chel je jedním, pokud ne , nejsilnější charakter. Její ohnivé koule a jednodotykový uzávěr vedou k jednoduchému, ale brutálně účinnému hernímu plánu, který lze snadno implementovat a obtížně se s ním obejít. Tento Shoto archetyp stanovil standard z nějakého důvodu.
Vzhledem k tomu, jak se teď lidé na Chelu zdají rozčilení, očekával bych, že uvidí nějaké změny rovnováhy, díky nimž bude trochu méně charakterem tempomatu. Takže teď myslím, že je čas na to, abych to zkazil a vytvořil ten věrný charakter věrnosti, zatímco se tajně těší špičkové postavy.
Rising Thunder je stále v nejranějších počátcích, takže jakákoli diskuse o skutečných seznamech úrovní je velmi němá a jsem si jist, že se všechno změní dvacetkrát, než bude hra skutečně spuštěna. Stále existují znaky, které mají být odhaleny, mechanika vyžehlení a rozhodnutí, která mají být učiněna. Jak to ale vypadá, Rising Thunder je pozoruhodně zábavná hra, i když představuje dramatický posun od tradičních modelů bojových her.
Hrál někdo jiný na alfa nebo sledoval nějaké proudy? Už jste si vybrali oblíbeného nebo máte zvlášť opovrhovaného nepřítele? Zajímalo by mě, co si ostatní o této hře myslí zatím!