review warhammer end times vermintide
Mám pocit, že jsem to udělal dříve ...
Left 4 Dead je jedna z mých oblíbených her. Léto 2009 bylo stráveno pobytem až do pěti hodin ráno, hraním stejných kampaní se stejnou skupinou přátel, a to byla zdaleka ta nejzábavnější hra, jakou jsem kdy měl. Je smutné, že jsme (oficiálně) neslyšeli žádný pokus od Valve o žádných známkách třetí iterace. Takže v průběhu let jsem se unášel z titulu k titulu a doufal jsem, že najde něco, co by mě přimělo tak zahnutý jako ty hry.
Bohužel, zatímco mnoho z nich je skvělých, moře co-op FPS her, které vyšly od té doby, se mi nikdy nepodařilo poškrábat stejné svědění, jaké L4D dělal. Jistě, bavil jsem se s Výplaty a Zabíjení podlah světa, ale nikdy se nestalo srovnatelné.
Určitě to vezměte v úvahu, když říkám toto: Fatshark's Warhammer: End Times - Vermintide je Levá 4 mrtvá 3 nikdy jsme neměli, k lepšímu a k horšímu.
Warhammer: End Times - Vermintide (PC (recenzováno), PS4, Xbox One )
Vývojář: Fatshark
Vydavatel: Fatshark
Vydáno: 23. října 2015 (PC) / TBA 2016 (PS4, Xbox One)
MSRP: 29,99 $
Vermintide je zasazen do nevyužité gotiky Konec časů nastavení Warhammer vesmír, kde se město Ubersreik stalo obléháním rostoucí armády Skaven (krysí muži). Převzetí kontroly nad jedním z pěti různých tříd postav, čtyři spoluhráči mohou probojovat prostřednictvím 13 různých misí. Vermintidovo psaní rozhodně nevyhraje žádná ocenění: každá mise je velmi volně spojena s docela nedůležité příběhem, který slouží čistě jako výklad úrovně, která se má hrát, a nic jiného.
ve skrumáži, kdo je zodpovědný za nedodržení komplexních požadavků včas
Aby si Skaven vytáhl, má každá třída z čeho vybírat obrovské množství různých zbraní a vybavení. Někteří, jako je elf a mág, se více spoléhají na taktiku na dálku, zatímco osoby trpaslíka a starého žoldnéře se dokážou lépe přiblížit a osobně a opravdově poškodit zbraně na blízko. Každá třída plní svou vlastní roli a bez ohledu na to, jaká kombinace pěti týmů má, všechny se dobře zapadají, aby zajistily, že žádná postava nese ostatní.
Boj na blízko se cítí masitý a krvavý, a přestože nakonec dopadne na rozbití jednoho tlačítka, dokud není vše mrtvé, cítí se mnohem více zapojenější než to. Jakmile jsem zvládl načasování potřebné pro blokování, šel jsem s prstem na nohou i s těmi nejsilnějšími nepřáteli a vyšel na vrchol a sakra cítilo se to dobře. Není to tak blízko Rytířství nebo Bloodborne , ale Skaven se proměnil v obláčky rudé mlhy a hromady gibletů vlevo, vpravo a uprostřed, a na krátkou dobu jsem byl bůh zabíjející hlodavce, abych byl ctěn a bál se.
Existuje různorodost různých fází a je zřejmé, že Fatshark ví, jak využít prostředí, aby se hra co-op stala zajímavou. Od protahování ulicemi města po brodění bažinami směrem k táboře Skaven se každá úroveň cítí jedinečná a spravuje slušnou rovnováhu lineárních chokepoint koridorů s některými fantasticky složitějšími většími oblastmi, aby bylo zajištěno, že žádné prostředí nezůstane stát.
co je nejlepší herní společnost
Například jedna mise se odehrává úplně v jedné velké oblasti, kde tým vyhledává sudy, o nichž předpokládám, že je střelný prach. Různé platformy proměňují prostor ve svislé bludiště ramp a žebříků, což znamená, že mohou být fatálně odděleny ve velmi krátké vzdálenosti. Dobré věci. Jakmile uspějí, bude celý tým odměněn náhodnými kousky kořisti, o nichž rozhoduje hod kostkou. Průběh charakteru Vermintide je jedním z největších rozdílů mezi ním a podobnými názvy. Svým způsobem to funguje hodně podobně Team Fortress 2's obrovské množství položek: velká část dostupných kořistů funguje spíše jako postranní upgrade než upgrade. Většina položek není kategoricky lepší než položka, kterou již máte, ale může se lépe přizpůsobit vašemu preferovanému stylu hry.
Například má střelec má dva holí, mezi kterými se rád střídám: jeden funguje jako brokovnice, se zaostřeným paprskem jako sekundárním útokem, který vyřadí další nepřátele; druhý se cítí spíše jako puška s rychlejšími a přesnějšími výstřely, a jako sekundární má velkou oblast útoku s krátkým dosahem. Ani jeden není lepší než ten druhý, ale já opravdu musím změnit to, jak hraju, v závislosti na tom, který si zvolím v misi. Samozřejmě přijde místo, kde jsem pro ně nesmírně nadměrně vyrovnaný, ale do té doby budu mít na výběr celou novou skupinu holí.
Šance na získání kořistu, který chcete v kostce, můžete zlepšit shromažďováním grimoire, tomes a další matrice rozptýlené po misi. Úlovek zde spočívá v tom, že tyto dva typy předmětů zabírají prostor, který by mohl být použit pro cenné léčivé předměty. Přidávají do hry určitý stupeň rizika vs. odměny, protože ti, kteří hrají úrovně s gutsy přístupem, přinesou lepší odměny než ti, kteří hrají super konzervativně. Je to skvělý systém, který dokáže opravdu spojit týmy dohromady, protože věděl, že v dlouhodobém horizontu budou hmatatelné odměny.
Bohužel jsou to jen doplňky. Když svléknete zbytečné zvonky a píšťalky a dostanete se dolů, abyste zabili jen sračky z hordy Skavenu, zůstane vám hra, která se nakonec dostane na stejné území, jaké jsme viděli před lety. Vermintide nenosí jeho vlivy na rukáv; nosí je jako úplnou lycrovou kombinézu, která odchází nic představivosti.
Pro začátek je AI Skavenu skoro stejná jako kdykoli jiná zombie hra: spouští se, spěchají k vám a budou vás bít, dokud nezemřou. Chápu, že krysy nebudou nejinteligentnější věcí na světě, ale pokud jsou dost chytré, aby vytvořily taktiku brnění a formulace (zastavení, které je základem mnoha misí), pak by určitě věděli, jak bláznit bok jednou za čas? Většina silnějších šéfů typu Skaven má L4D analog: zaludní, bušení Gutter Runners jsou prakticky Hunters, Pack Masters může hráče odtáhnout od svého týmu stejně jako kuřák, a Ogre Rat je doslova jen tank s hlodavcem na obličeji Mlčení jehňátek styl.
Tento nedostatek originality se vztahuje i na mise. Zatímco prostředí jsou brilantní, způsob, jakým úrovně postupují, je přesně stejný Left 4 Dead . Máte za úkol pohybovat se v konečně lineárním prostoru a zároveň bojovat proti procedurálně vedeným hordám nepřátel, zásobami a intenzivnějšími přepadeními, ke kterým dochází při pádu z klobouku. Nakonec vy a vaši soudruzi dospějete k závěru, který obvykle zahrnuje vydržení proti dlouhému náporu nepřátel, než uniknete do bodu těžby. Pokud tomu tak není, bude váš tým mít za úkol projít o něco více otevřeným prostorem sbírat předem stanovené množství určitého materiálu, a to vše při přežití proti hordám nepřátel.
Dokonce i týmová mechanika je stejná jako Left 4 Dead . Pokud spoluhráč způsobí příliš mnoho poškození, stane se neschopným na podlaze, dokud je někdo nezvedne. Pokud náhodou zemřou v době neschopnosti, ponoří se o něco později v úrovni, kterou zachrání zbývající členové. Hráči se dokonce mohou stát neschopnými, když se houpají nad smrtícími kapkami a čekají, až je někdo vytáhne. Stejný jako Vlevo 4 zatraceně Mrtvý.
open source operační systémy pro PC
Jak jsem řekl, já love tuto sérii. Má hektickou střelbu v kombinaci s nutností těsné týmové práce, která dokáže opravdu přitáhnout i celkem cizince. Posílání hordy zombie v krvavém módě s různými zbraněmi a v různých národních prostředích se vždy vrátilo do hry stejně zábavné jako poprvé, a Vermintide velmi se cítí stejně. Až na Left 4 Dead 2 vyšel před šesti lety a ukazuje několik málo vylepšení, která učinila během své nejviditelnější inspirace, nestačí k tomu, aby se postavila na svých vlastních zásluhách.
Až na neomylnost jsem si všiml i několik technických problémů Vermintide , zejména pokud jde o server typu backend, který řídí postupování postav a vytváření zápasů. Byly relativně časté doby prostojů nebo časy, kdy by dohazování trvalo daleko, mnohem déle, než je obvyklé. Fatsharkovi se podařilo udržet si přehled o většině problémů a zdá se, že je rychle opravují ve dnech následujících po vydání hry, ale stále jsou natolik rozšířené, aby mi bránily v hraní hry.
Nakonec, Vermintide je více než součet jeho částí. Má úžasný vizuální směr a úroveň designu, se systémem progresi postavy, díky kterému jsem chtěl pokračovat v broušení pro nové kořisti, jen abych viděl, jaké možnosti mi to otevřelo. Boj je uspokojivý a způsob, jak je týmová práce podporována, znamenal, že se mi podařilo spojit s úplnými cizími lidmi tak, jak jsem neměl dlouhou dobu. Na internetu jsem se neobtěžoval náhodnými lidmi, po celou dobu mise to byli mí spoluhráči, a dokonce i věci jako Výplata nedokázala mi dát ten pocit. Měl jsem spoustu legrace, a rozhodně nelituju žádný čas s tím. Vřele doporučuji každému, kdo má co-op FPS, aby to vyzkoušel, protože by mohlo být nejlepší, když vyšli v dlouhém čase.
Jen jsem si přál, aby se Fatshark pokusil být ve hře stejně originální, jako ve vizuálním směru. Občas to prostě připadalo, jako bych hrál mod, a podle toho, jak se na to díváte, je to buď největší kompliment, nebo absolutně nejhorší věc, o které bych mohl říct Vermintide .
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytnuté vydavatelem.)