the memory card 27 the battle with hydra
Bůh války
Kdy jste naposledy zažil moment ve videohrách, který vás opravdu zasáhl jako výstřel do střeva? A nemluvím o něčem citově zničující (jako hlavní postava, kterou jste si zamilovali), myslím něco fyzický . Na okamžik ano viscerální že je ovlivněn každý z vašich smyslů.
Jistě, videohry mohou být nekonečně vtipné, ale jen hrstný krok k této další úrovni a nutí hráče cítit se jako by vykonávali každou akci s znak na obrazovce. Je to něco, co je těžké popsat, ale jakmile je zkušený, nelze zapomenout.
Jeden takový okamžik nastane poměrně brzy v mistrovském díle PlayStation 2 Bůh války . Pokud máte rádi tuto hru jako já, musíte vědět, o čem mluvím. Hra má některé z nejslavnějších přehrávacích sekvencí videoher všech dob, což dokládá její první bitva se šéfem.
Možná budete chtít sníst vzácný steak nebo si koupit nějaké elektrické nářadí, než budete pokračovat. Momenty z videoher nedostanou nic mocnějšího (líto, Bill a Lance).
Nastavení
v Bůh války hrajete jako Kratos, velmi tvrdý a extrémně nemilosrdný spartský válečník. I s Bůh války Kratos, který je poněkud nedávnou hrou (alespoň podle standardů paměťových karet), se stal ikonickou postavou a jednou z nejznámějších tváří ve videohrách. A zaslouženě. Bůh války hry jsou pro nedostatek lepšího termínu úžasný .
soubory SWF, které se v prohlížeči nehrají
Na samém začátku Bůh války , hráč je zpracován k nádherné cutscene ukazující Kratos stojící na vrcholu obrovského útesu v Řecku. Kratos se bez zjevného důvodu vrhl na vrchol, aby se zabil.
Právě v této chvíli hra bliká zpět a zaměřuje se na události vedoucí k Kratosovu tragickému rozhodnutí.
Víte, Kratos je nesmírně ustaraná duše. Jako spartský válečník zabil stovky mužů a nakonec nashromáždil tisíce vojáků, aby mu pomohl. Během epické bitvy je celá Kratosova armáda zabita a nemá jinou možnost, než vyzvat bohy, aby ho zachránili.
Tímto prosbou Ares, Bůh války, dává Kratosovi své přání a nabízí mu spasení. Výměnou za jeho službu je však Kratos nucen být Aresovou loutkou.
Ozbrojený Blades of Chaos, jehož čepele jsou připevněny k jeho pažím řetězy, tráví Kratos deset let sloužením Ares a vykonáváním jeho hrozných a násilných činů. Během rutinního náletu - i přes varování od moudré věštecké společnosti - - vstoupí Kratos do vesnice a začne zabíjet všechny, poté, co nabídl svého pána Aresa.
Je smutné, že Kratos zjistí, že jeho dvě poslední oběti nejsou nikdo jiný než jeho vlastní manželka a dcera, které Ares úmyslně zacílil, aby zajistil, že se Kratos stane jeho konečným válečníkem bez veškerých rodinných vazeb.
Rozzuřený a zarmoucený Kratos jde do exilu a odmítá Aresovi nadále pomáhat.
Jako hratelné hra začíná, Kratos je na lodi, která bezcílně putuje po Egejském moři. Poté, co byl Bůh Poseidon napaden démony, požádal Kratos, aby zlikvidoval Hydru, obrovské vodní zvíře, které terorizuje moře.
Kratos souhlasí (protože nemá žádný jiný cíl ve svém ubohém životě) a začíná cestu první úrovní hry, aby našel a zničil Hydru.
Po náročném sledu bojů s démony a základním nástupištěm, Kratos nakonec dosáhne obávaný Hydra na palubě náhodné lodi.
To je, když nastane další okamžik na paměťové kartě: bitva s Hydrou.
Moment
Tváří v tvář Hydře není nic epického.
Když hrajete jako Kratos, nejprve nastoupíte na chaotickou loď, objeví se Hydra tři velké obří hlavy. Největší ze tří hlav (a klíč k porážce masivního netvora) se tyčí vysoko nad Kratosem, vedle vysokého stěžně lodi, zatímco ostatní dvě „menší“ hlavy leží nízko na palubě lodi.
První myšlenkou hráče je okamžitě vyšplhat na pohodlnou síťovinu visící ze stožáru, aby dosáhl primární hlavy Hydry. Jakmile však Kratos začne šplhat po síti, obě sekundární hlavy ho srazí a zastaví výstup. Na rychlosti a načasování nezáleží, protože hlavy vždy dokáží Kratosa srazit.
c vs c ++ syntaxe
V tomto okamžiku musí hráč zjevně vymyslet způsob, jak porazit dvě menší hlavy, aby mohl dosáhnout stěžně lodi.
Poté, co na chvíli udeřila na jednu z hlav (v tomto procesu uhýbala), se hlava konečně zhroutí na palubě, vyčerpaná a zbitá Kratosovými Blades of Chaos.
Pokud je však hlava ponechána příliš dlouho sama, ožije se a proces začne znovu. Kromě toho nelze druhou hlavu porazit, zatímco první ležel v bezvědomí. Není jen dost času.
To je, když hráč musí použít více než jen brawn pokračovat dále.
Nad každou hlavou je zavěšená plošina s velkým kovovým hrotem vyčnívajícím ze dna. Poté, co Kratos vyhodil hlavu, jak bylo uvedeno výše, musí rychle vyskočit na hromadu beden, aby dosáhl vyvýšené platformy. Jakmile Kratos skočí na závěsnou plošinu, srazí se dolů, napíchne spodní bodec přes Hydrovu hlavu a přitlačí ho na palubu.
Po dokončení tohoto násilného a sice uspokojivého úkolu na obou menších hlavách je cesta ke stožáru volná. Rovněž stojí za zmínku, že hlavy se ve skutečnosti bolestivě krčily, když se jednou porazily, zatímco se neustále snažily uvolnit z držení hrotu. Je to děsivý detail, ale skutečně přispívá k celkovému chaosu v bitvě. Žádné mizející skřítci v této hře!
Poté, co lezl na vrchol sítě, Kratos přijde tváří v tvář hlavní Hydře, poslední překážce mezi ním a vítězstvím.
To je, když hra představuje mechanik, který Bůh války stal se docela slavný.
Po vyčerpání energie Hydry do určitého bodu se na obrazovce objeví velká ikona zobrazující jedno z tlačítek na ovladači PlayStation 2. Hráč musí rychle stisknout tlačítko, než vyprší čas, což má za následek něco více podobného rytmické hře než tradiční akční orientovaný šéf.
Stiskněte tlačítko dostatečně rychle a Kratos připojí své Blades of Chaos k boku Hydry a zatáhne, strčí hlavu tvora do boku stožáru lodi.
Tento proces se několikrát opakuje, až se stožár nakonec nahoře zlomí a vytvoří se obrovský, špičatý dřevěný hrot.
Poté, co se o něco déle udeří na Hydru, se zobrazí konečná sekvence stisknutí tlačítka. Tentokrát se však Kratos vrhne na Hydru a vrhá své ostré Blades of Chaos do očí netvora. Slepý a zmatený, stvoření pustí hrozný výkřik.
Kratos využil této zlaté příležitosti ke své výhodě a připojil své čepele k oběma stranám úst Hydry. Po co nejrychlejším stisknutí tlačítka na ovladači skočí Kratos ze zadní části stožáru lodi a pomocí váhy svého těla přitáhne Hydrovu hlavu dolů. Jak se Hydra vrhá dopředu, zlomený stožár pronikne hlavou.
Tímto posledním aktem Hydra konečně zemře a ukončí jednu z nejúžasnějších bossových bitev v historii videoher. Fajn!
Přímo zde můžete sledovat neuvěřitelný boj mezi Kratosem a Hydrou:
Dopad
Nikdy nezapomenu, když jsem poprvé bojoval s Hydrou Bůh války . Abych byl upřímný, nebyl jsem nadšený hraním Bůh války poprvé jsem na to upřel oči. Jistě, vypadalo to skvěle, ale já jsem měl strach, že to bude generická akční hra, která spoléhá na pozornost kromě krve a vnitřností.
Jakmile jsem však tuto hru zahrál, okamžitě se vyletěl na jednu z mých oblíbených her všech dob (a stále zůstává na tomto vyhledávaném bidýlku).
Kromě zřejmého gore a over-the-top násilí, Bůh války je to dokonale navržená hra a bitva šéfů s Hydrou je perfektním příkladem, proč.
Nejprve řekneme zřejmé: všechny estetiky toho, co dělá videohru skvělou, jsou zde v prvotřídní podobě. Grafika, úhly kamery, zvukové efekty, hudba - všechny tyto věci jsou příkladné a některé z nejlepších, jaké médium kdy vidělo.
Ale za pěkným leskem je bitva s Hydrou úžasná design .
java pohovor programy pro osvěžovače pdf
Bitva začíná základním cílem: porazit Hydru. Dobře, dost jednoduché. Boj se však představuje s několika výzvami. Za prvé, místo jedné jsou tři hlavy. I když je zcela zřejmé, čím větší, vyšší hlava je konečný cíl, musí se s nimi zacházet i se dvěma sekundárními.
Kolik designérů by hráče přimělo k tomu, aby odstrčili hlavy, dokud nebyli poraženi, aniž by je zničili? Odpověď je bohužel hodně. V této bitvě však musí hráč myslet mimo krabici pomocí životní prostředí pomoci zničit zvíře. Kdy je skutečná struktura (v tomto případě loď) používána jako zbraň ve videohře? Skoro nikdy.
Pamatuji si, jak opravdu bojuji s tím, jak porazit menší hlavy Hydry, když jsem se s nimi poprvé setkal. I když se zdá, že je při zpětném pohledu zřejmé, část výzvy spočívala ve skutečnosti, že neexistuje návod, jak váš cíl splnit. Žádné nesmyslné cedule nebo zbytečná expozice neřídí hráči, co očekávat, jakmile se dostanou k šéfovi. Je to všechno o použití vizuálních stop, které pomohou zjistit, co dělat.
Dokonce i poslední část bitvy, s hlavní hlavou Hydry, využívá málo detailů, které jsou docela neuvěřitelné. Způsob, jakým se stožár pomalu rozpadá, dokud se nestane samou zbraní, kterou musíte použít k zabití tvora, je skvělý! Prostředí se opět používá neočekávaně. V zásadě se loď - která by ve většině her byla pouhým jednoduchým kusem - stala nezbytnou součástí bitvy.
A co je nejdůležitější, právě bitva s Hydrou cítí jiné než většina videoherních sekvencí. Jak již bylo zmíněno, každý úder, každý úder, který Kratos doručí, vysílá rázovou vlnu přes tělo hráče. Samozřejmě to má hodně společného s perfektní kombinací zvukových efektů a vizuální panache, ale opravdu si myslím, že je toho víc než to.
Stačí se vrátit a sledovat výše uvedené video znovu. Vlastně, ještě lépe, jděte a hrát si tato sekvence ještě jednou. Můžete skoro cítit kovové hroty ze zavěšených plošin pronikají menšími hlavami Hydry. Sledování, jak Kratos skočí na hlavu Hydry, zatímco kamera zametá všude kolem něj, je téměř nepopsatelné. Skutečně se bossové bitvy dostávají na zcela novou úroveň a co je nejdůležitější, znovu je baví. Vzpomínáte si, kdy se během každé hry těšila bitva se šéfem? Bůh války přináší tento nostalgický pocit zpět a nekonečně ho znásobuje.
Upřímně řečeno, Všechno bossových bitev v EU Bůh války série jsou okamžité klasiky a zaslouží si příspěvek na paměťové kartě, ale bitva Hydra - alespoň pro mě - bude vždy nejlepší.
Paměťová karta ukládá soubory
0,01 -. 20 (1. sezóna)
.21: Cronův závěrečný akt ( Chrono Trigger )
.22: Ganonova věž ( Legenda Zeldy: Ocarina času )
.23: Byl to všechno sen? ( Super Mario Bros. 2 )
.24: Asimilace Kerrigan ( StarCraft )
.25: Sjednocení rodiny McCloud ( Star Fox 64 )
.26: Návrat Rydie ( Final Fantasy IV )