defense grid 2 will welcome user created content
A nejsou to klobouky!
Hidden Path Entertainment jistě ví, jak vytvořit dobré videohry. Obranná mřížka a jeho rozšíření jsou výbuchem pro všechny fanoušky obranné věže, ale také to udělali Counter Strike: globální útočné a Age of Empires II HD . Jsou to určitě talentovaná parta a teď se připravují na dokončení Obranná mřížka 2 pro téměř všechno kromě Wii U.
Jako někdo, kdo je víceméně unavený z žánru, velký tlak na obsah vytvářený uživateli (UGC) je tím, co mě opravdu zajímá o pokračování. Zejména proto, že uživatelé budou nejen moci vytvářet své vlastní mapy na PC, ale budou je moci legitimně prodávat prostřednictvím nadcházejícího workshopu Steam Premium a dostávat licenční poplatky.
implementace grafu v c ++
Jedna z hlavních změn oproti původní Obranná mřížka je to, jak systém cestování funguje. Nyní existují určitá místa, kde hráči mohou umístit budovy, aby přesměrovali příchozí vlny cizinců. Obranná mřížka 2 také ukáže hráči aktuální cestu mimozemšťanů, protože není vždy zřejmé, jak se přizpůsobí, zejména na větších úrovních. Odtud je to otázka efektivního umístění věží a využití každého typu věže podle svých nejlepších schopností.
Bylo zobrazeno pouze 6 z 10 věží a všechny byly celkem standardní jízdné. Zajímavější aspekt věží přichází ve formě „kapek“, což jsou malé vylepšení věží, které během normální hry klesnou. Tyto upgrady jsou trvale shromažďovány, takže hráči mohou některé znovu použít, pokud se domnívají, že to odpovídá jejich stylu hry. To by snad mělo poskytnout dobrý pocit progresi a také to, aby se hra cítila mnohem vstřícnější.
K dispozici bude hrst režimů uvedených v Obranná mřížka 2 , včetně kooperativní a konkurenční multiplayer, kampaně a mapy výzev. Když jsem se zeptal generálního ředitele Jeffa Pobsta, zda by kampaň mohla být hrána multiplayerem, řekl: „Nechápu, proč ne“, ale musel by se s vývojovým týmem znovu zkontrolovat, aby se ujistil.
Soutěžní hra se ujme a Puzzle Fighter- esque kvalita to. Když jeden hráč zabije spoustu mimozemšťanů v jedné oblasti mapy, cizí soupeř bude v téže oblasti silnější. Hráči budou mít také obraz v obraze, co vidí jejich soupeř. Bohužel jsem se s tímto praktickým problémem nevyrovnal, ale pokud bude správně stažen, může to být úžasný konkurenční režim.
Pokud jde o nepřímou soutěž, Obranná mřížka 2 budou sportovní výsledkové tabulky a výkonnostní grafy v reálném čase. Úrovně budou mít medaile za určité skóre, prahové hodnoty, za které budou zobrazeny na liniovém grafu výkonu hráče v reálném čase. Tímto způsobem hráči budou vědět, že jsou v pořádku, potřebuji trochu víc zlata, zatímco oni hrají mapu. V grafu se také zobrazí skóre přátel.
Na PC verzi hry bude editor map, umožňující výše uvedené UGC. Tvůrce map byl přirovnán k 'LEGO', v tom, že kousky se jednoduše snadno spojí. Skutečné silnice, po kterých chodí mimozemšťané, budou nakresleny, takže hráči nebudou muset strávit navždy v nabídce hledající kousek o 180 stupňů. Krém plodiny pak bude mít možnost prodat se uvnitř Obranná mřížka 2 , s procentním podílem autorských práv.
Pan Pobst mi také řekl, že pokud je to možné, mohou být tyto mapy sloučeny do mapového balíčku a prodány jako verze DLC v konzolových verzích hry. To „pokud je to možné“ odkazuje na složitost uvádění obsahu do jiných obchodů (PSN a Xbox Marketplace), které pocházejí přímo od člena komunity, který rozděluje licenční poplatky s vývojovou společností. Li že vše funguje, pak se může stát DLC.
Obranná mřížka 2 vstoupí do své beta fáze v květnu a na podzim plánuje uvedení na PC, Mac, Linux, PS4 a Xbox One.
jaký je životní cyklus vývoje softwaru?