in 2019 sony should resolve embrace cross platform play
Život je víc než jen Fortnite
Nintendo může být společností, která do konce roku 2018 s Rozbít ing bang, ale minulý rok opravdu patřil Sony. Systém PlayStation 4 vrátil společnosti důvěru na přelomu tisíciletí a stálý proud kriticky uznávaných a vysoce prodejných exkluzivních titulů. Zatímco jeho prezentace E3 byla obrovským vynecháním, hry, které předvedla, byly jedny z nejvíce mluvených událostí. Pokud jde o PlayStation 4, Sony se zdánlivě nedělala špatně.
Ale na několik měsíců v létě se společnost ocitla v obraně uprostřed špatného tisku a veřejného protestu. Zatímco zářící recenze a prodeje Bůh války dal Sony hodně oslavit v první polovině roku, ohromující popularita Fortnite a Nintendo Switch ho přinutí udělat něco, co nemělo tuto generaci konzoly: kompromis. Když Fortnite Spuštěno na Switch přímo kolem E3, mnoho lidí zjistilo, že účty, které vytvořili na PlayStation 4, nemohly být převedeny do Switch. Uživatelé PlayStation 4 ve skutečnosti nemohli hrát s hráči na jiných platformách v jakémkoli tvaru nebo formě.
co je testování kouře a testování zdravého rozumu
Následoval stálý proud negativních titulků a špatných výmluv. „V rámci různých platforem je naším způsobem myšlení vždy to, že PlayStation je tím nejlepším místem pro hraní,“ vysvětlil Kenichiro Yoshida, což je způsob, jakým si vedoucí pracovníci všech tří společností myslí o svých příslušných zařízeních. Přiznám se, že raději hraji Fortnite na mém PS4 do mého Switch nebo iPad, ale to neznamená, že nemám rád jiné možnosti. Cestuji za prací a nestarám se, abych si s sebou PlayStation přivezl se mnou z hotelu do hotelu, když je Switch přizpůsobený pro takový životní styl.
Po několika týdnech dupání nohou a potřásání hlavou „ne“, Sony konečně ustoupila a povolila hru napříč platformami Fortnite . Byl to důvod k oslavě a přemýšlení o tom, jak fanoušci konečně vyhráli, jak konečně dostali velký, špatný Sony k poslechu. Pak jsme o tom prostě přestali mluvit. Podle všeho, Fortnite bylo dost dobré, nebo představa, kterou Sony 'začíná Fortnite 'stačilo, abychom to prostě nechali. Ale upřímně řečeno, když se vydáme do roku 2019 a případně do nové konzoly Sony, nyní je čas, abychom museli hrát napříč platformami tvrději než kdykoli předtím.
co je iomanip v C ++
Fortnite je v pořádku, ale nestačí to . Paladins , Raketová liga , a Minecraft jsou nyní tři z největších titulů, které umožňují (nebo brzy umožní) křížové přehrávání mezi Xbox One a Switch, ale nikoli PS4. RPG Maker MV , který letos přijde na konzole, umožní tvůrcům Switch a Xbox One sdílet jejich ručně vyrobené tituly, ale výtvory PS4 jsou uzamčeny na konzoli. Smite , další hra Hi-Rez Studios určená pro Switch koncem tohoto měsíce, také vylučuje PlayStation 4 z hry napříč platformami.
Do pekla, vystřihněte úplně Switch z rovnice. Moderní hraní přežívá na zádech titulů pro více platforem jako Volání povinnosti , Overwatch , FIFA , Madden a poslední vyzvednutí PS4 PUBG ; žádný z nich nenabízí vzájemnou hru mezi konzolami. Možná to není priorita pro tyto vývojáře, ale víme, že to není priorita pro Sony. Víte, jak zábavnější by bylo pro každého, kdybychom si všichni mohli koupit konzoli s exkluzivními, které se nám líbí, aniž bychom se museli obávat, že si budeme moci hrát hry třetích stran s přáteli, kteří si vybrali jinou platformu?
Minulý měsíc na Game Awards se Shawn Layden z Sony ujala pódia společně s Nintendem Reggie Fils-Amie a Microsoftem Philem Spencerem, aby hovořili o budoucnosti her, o tom, jak budou lidé hrát nové zkušenosti a nové způsoby. Pokud by někdy byl okamžik, kdy by společnost Sony oznámila, že otevírá PlayStation 4, stejně jako všechny budoucí PlayStation, hraní napříč platformami, bylo by to správné. Ale Layden ne, což je důvod, proč se pro rok 2019 doufám, že se Sony rozhodne plně přijmout hru napříč platformami, a doufám, že herní komunita se rozhodne, že bude (s respektem) strkat a nabádat na Sony, dokud to neudělá.