world warcraft boss talks fan backlash from new leveling system
jak nastavit soubory jar, aby se otevíraly v javě
To platí pouze pro hráče nižší úrovně, zejména 60-80
Celkově jsem se bavil Svět války 's Legie expanze, ale vycházím ze zkušenosti, že jsem ji hrál od začátku s hromadou postav na vysoké úrovni, se kterými jsem se hádal. Pro mnoho Legie je jejich první trhlina Páni (nebo jejich první MMO) a několik změn v nivelačním systému má hodně lidí v náručí.
Nejprve máme patch 7.3.5, který byl implementován před několika měsíci jako hlavní otřes, jak se přistupovalo k vyrovnání. Namísto přechodu z nízkých na vysoké úrovně zón, jak to hra vždy fungovala, Blizzard otevřel mapu více Válka cechů 2 typový systém - nyní máte více na výběr, kam jít s měřícím mechanikem. Ale v kombinaci s rozsáhlou generální opravou 8.0 došlo k zákalu věcí.
Jak Blizzard říká, statistika byla „kvílená“ a nyní hráči shledávají, že je obtížnější vyrovnat se stejným systémem škálování. Je to dvojí vydání a herní režisér Ion Hazzikostas si ještě není zcela jistý, jak to vyřešit. Na velkém příspěvku na fóru před několika dny jasně vysvětluje problém od začátku a poznamenává, že „pocit a stimulace zkušenostních úrovní je pro tým nejvyšší prioritou“.
Dále říká, že změny šly příliš daleko a že „nechtějí“, aby se v tomto směru pohybovaly. Problém je v tom, že ještě neví, jak to napravit. Hazzikostas pochopitelně říká, že nechtějí provádět plošné změny, které postrádají „skutečný zdroj problému“, což se zhoršuje na úrovních 60–80, když se vyrovnávací křivka obzvláště potrestá. Obloha však podle údajů zcela nepadá: Hazzikostas říká, že nivelace je o 15% delší. Z krátkodobého hlediska chtějí zvýšit zkušenosti získané na těchto úrovních, aby zmírnili tuto ránu.
Tato celá aféra způsobila nesčetné argumenty s komunitou, s některými starými časoměry, kteří poznamenali, že zvýšení času na úroveň je vtip ve srovnání s Vanillou, a nově příchozí sdílejí svůj názor, že Svět války je pomalejší než mnoho jiných her na trhu. Určitě rozumím oběma mentalitám, ale vzhledem k tomu, že vyrovnávací systém je nyní jakýmsi tokenovým procesem a pro mnoho hráčů je už frustrující - vidět, že se tolik otřásl, nemůže být pro hru dobré.
Zatímco se budu připravovat na řešení nadcházející expanze s mým Demon Hunterem, budu úzkostlivě sledovat celou tuhle hru.
Mob Scaling (Battle.net)
jaký je nejlepší software pro převod textu na řeč