why mass effect 3 haters need calm down
Uvědomuji si, že očekávaný odůvodněný diskurz z internetu je vysoký řád, ale reakce na internet Mass Effect 3 konec je nesmyslný. Překračuje racionalitu a převrací se do pozitivně mladistvého. To by mělo být protikladem mnoha stížností fanoušků. Nemám odpověď na všechny z nich, ale určitě mám vlastní munici.
Pojďme to udělat.
MASIVNÍ SPOILER ALERT - YE BUDE VAROVAT!
Hromadný efekt by se dalo říci, že je to původní opus studia BioWare. Velká vesmírná opera, která je stejně rozsáhlá jako jakýkoli současný epos. Z hlediska rozsahu původních děl trpaslíci Hvězdné války a Pán prstenů kombinovaný. Monumentální podnik, který by měl být určitě oceněn částečně, ne-li v celku.
'Nedostal jsem žádné uzavření'!
Jak je uvedeno v tomto článku na Gamefront, existuje několik konceptů, otázek, filosofií a podobně, které jsou vzneseny, prozkoumány a následně zváženy. V příběhu velitele Sheparda hraje roli celá řada témat od svobodné vůle po rasismus a rovnost pohlaví. Mnoho tvrdilo, že konec Mass Effect 3 to neřeší a dává fanouškům krátký pokles, ale myslím, že to je falešné.
ME3 odpovídá na spoustu otázek. Uzavírá se zatraceně blízko každé jednotlivé události, která se odehrála v posledních několika hrách, a každé hlavní téma dostane nějaký čas na obrazovce. Jen za posledních 10 minut máme hrdinskou oběť, jednotu národů, naději na nové zítřek a zvážení nedokonalosti lidstva. A to vše je před bitem „mnohobarevných explozí“, které tolik nenávidí. Je to okamžitě pocta Shepardovi, nový začátek pro obyvatele vesmíru Mass Effect a jediný opravdový způsob, jak přerušit cyklus a začít znovu od nuly.
V obou Hromadný efekt a Mass Effect 2 existují odkazy na skutečnost, že Židé řídí vývoj organického života zavedením sítě Citadel a hromadného přenosu. Zajišťuje, že organický život se bude vyvíjet podle předem stanovených linií a odrazuje je od hledání vlastních řešení jejich vlastních výzev. Legie to komentuje ve 2; tím, že přemýšlí o nabídce Reapersovy poskytnout heretikům sféru Dyson, zanedbávají důležitost cesty, objevování pro sebe. Když jsou hromadná relé zničena; pro galaktickou civilizaci je to částečné resetování na nulu. Stále mají podstatnou techniku, ale s válkou ničící místní infrastrukturu a kolapsem štafetové sítě izolovávající každý druh mohou neustále zkoumat své vlastní budoucnosti a vyzrávat se svou technologií místo toho, aby byly vystřeleny vpřed samotnou partií hvězdných hvězdných lodí, které přišly zabít je. Nemůžu myslet na žádné podstatnější uzavření než to. Shepard v každém konci kromě jednoho umírá, takže každý, kdo přežije válku, může zítra vidět nový.
'Konec je příliš bezútěšný'!
V celé sérii jsou sklízeči vybudováni jako obscénně silná síla, která dokáže a dokáže snadno zničit veškerý inteligentní život. Na konci Mass Effect 2 , když se kamera vysunula, aby ukázala tisíce Reapersů připravených přijít a odvetu proti veliteli Shepardovi, myslela jsem si, že Mass Effect 3 bude to hrozné. Neviděl jsem, jak vzhledem k míře, v jaké byla tato velká síla prokázána, že cokoli jiného než hra může být uvěřitelné, udržovat odpovídající stimulaci a vyhýbat se bůh ze stroje na konci.
Mýlil jsem se. Moje obavy byly vyřešeny a nejlepším způsobem jsem mohl doufat. Namísto toho, aby vám dával „bezduché svinstvo“, je vše spojeno s budováním Galaxie pro konečnou konfrontaci. Všechny vaše volby pomáhají civilistům přímo a sjednocují galaxii proti hrozbě Reaper. Přesto se s vámi setkáváme s poutními sousedy z vaší posádky, minulými i současnými, stejně jako s nesčetnými lidmi, s nimiž jste se na cestě setkali. Každá volba, kterou jste kdy udělali, se ukazuje, že má význam, má určitý dopad. Interpretoval jsem to, zejména po dokončení hry, jako metafora Shepardova života blikajícího před jejich očima. Téměř na každou otázku je zodpovězena, vidíme téměř každý domovský svět a my směřujeme k vyjasnění jakéhokoli „nedokončeného obchodu“ tak, jak to bylo. BioWare vám ukáže, co znamenají všechny vaše akce, všechny lidi, kterým jste pomohli nebo jim ublížili. Celá věc je, že fanoušci „uzavření“ žádají, protože nám ukazují důsledky našich jednání. To vše je tváří v tvář této ohromující síle, Reapers.
Jak jsou všechny tyto volby zjeveny, nevyhnutelná pravda je jasně dána jasně: úspěch proti sklízečům nebude bez nákladů. Čistý chaos, nesporná síla nepřátelských Shepardových tváří vyžaduje nejvyšší respekt a nakonec nejvyšší cenu - Shepardův život. Poetická povaha této oběti by neměla být v tom všem zahrnuta. Shepard má nejpřímější spojení se sklízeči. Jak hra postupuje, můžeme vidět, že Shepardova psychika jim neustále vládne. Shepard dostal život po přirozené smrti, aby pokračoval v boji, a když tento boj skončí, dává mu život, aby je zastavil.
Je elegantní a šikovné vidět, že boj končí s existenčním zastavením jediného nepřítele Sheparda.
'Vše, co si můžete vybrat, jsou exploze různých barev'!
Protestuji tvrzení, že není na výběr hráče a že konec neodráží rozhodnutí z žádné hry; zvláště když tyto stížnosti pocházejí od „fanoušků“. Pracuji za předpokladu, že tito lidé měli rádi konce předchozích her, protože jsou, víte, fanoušci.
v Hromadný efekt , bez ohledu na jakákoli předchozí rozhodnutí, můžete si vybrat, zda chcete radu zachránit, zabít radu nebo pragmaticky odmítnout alianční síly, aby sesadily vládu. Nic jiného, co jste udělali v celém zbytku hry, nezáleží na tom, co si zvolíte Sovereign zemře. Je to stejná scéna také s tím, že Normandie přináší poslední ránu.
v Mass Effect 2 , máte pouze dvě možnosti. Zničte sběratelskou základnu nebo ji uchujte, ale v každém případě je to EXACT stejný cutscene, který hraje na konci. Zvláštní.
v Mass Effect 3 , vaše rozhodnutí ovlivní to, zda zemřou všichni na Zemi, jak se s Reapers zachází a zda Shepard zemře. Existují paralely přitahované k indoktrinaci Saren iluzivním člověkem a můžete vidět neustálé ničení dobrých úmyslů a soucitných ideálů. Je to varovný příběh proti slepému nabíjení vpřed s myšlenkou bez pečlivého zvážení všech možností na stole a všech stran debaty; zábavné malé srovnání, které ráda dělám s podílem lva ME3 koncové detektory.
'Scéna s Stargazerem zneplatňuje celou sérii'!
Hromadný efekt neustále odkazuje na naše první snahy o průzkum vesmíru (velitel Shepard je narážka na Alana Sheparda). „Příběh před spaním“ má dát dítěti a publiku naději do budoucnosti průzkumu vesmíru. Je tedy vhodné, že poté, co jsme vytvořili představu nového věku pro obyvatele Mléčné dráhy, jsme zpracováni na scénu o naději, kterou Shepard inspiroval. Vzal jsem to jako tak nenápadné kývnutí na generace dětí, které byly ovlivněny ranými vesmírnými programy, a touha po tomto optimismu vyvolala novou úrodu mladých hvězd s očima hvězdami.
sql rozhovor otázky s odpověďmi pdf
Pak jsem se vrátil a něco zkontroloval. Ukázalo se, že Stargazer je vlastně Buzz Aldrin, druhý člověk, který kdy chodil po Měsíci. Tato scéna pro mě nabrala nový význam, protože po ukončení vesmírného závodu paralelizovala s klidem v našem vlastním průzkumu. Nyní vstupujeme do éry soukromě financovaných podniků a jsme na prahu dalšího období pokroků v mimozemských exkurzích. Aldrin, stálý zastánce kosmického cestování, láká dítě a tím jsme se po deseti letech poprvé podívali na hvězdy a naději.
Skutečná tragédie…
Poslední okamžiky Mass Effect 3 jsou rozhodně zastíneni pouhou brilancí zúčtování s Reaperem na Rannoch, smrtí Mordina a celého běhu až do konečné konfrontace s Iluzivním člověkem, ale stále je to velmi solidní kus práce. Obzvláště, když se berou spolu se zbytkem hry. Je to dokonale kompetentní závěr k vynikající vesmírné operě, naprosto nezaslouží nenávist k vitrioliu.
Casey Hudson zaznamenal, že chtěl „příběh, o kterém lidé mohou mluvit“, a bez ohledu na to, jak se cítíte ve hře, je to určitě dosaženo. Mezi teorií halucinace / indoktrinace nebo naší vlastní komunitní diskuzí bylo hodně chatování.
Přesto si myslím, že by lidé měli být naštvaní tím, že změnili Mordinův hlasový herec. Je to kecy.