spatne jsem gexovi rozumel

Gex je jako Den díkůvzdání v garáži Zoey Handleyové
Když to Limited Run Games oznámili Gex se vrátí na moderní herní platformy , rozhodl jsem se znovu navštívit debutové dobrodružství ještěrky. Netušila jsem, do čeho jdu.
pro nezasvěcené, Gex je maskotská plošinovka vydaná společností Crystal Dynamics v roce 1995. Původně byla vyvinuta pro konzoli 3DO, extrémně drahý kus hardwaru, který po očištění o inflaci stál v New Yorku zhruba půl měsíčního nájmu. Přirozeně, takhle jsem hrál poprvé Gex . Být v té době na základní škole, jediné 3DO hry, které mě opravdu oslovily, byly Gex a Fotbalové dítě . Vše, na co si pamatuji Fotbalové dítě je, že je tu nepřítel, který říká „můj laaaaaand“, což mi přišlo legrační.
Mezitím jsem se vždy zvnitřnil Gex jako nedoceněná plošinovka. Dokonce jsem to přehodnotil v pozdním dospívání, kde si také pamatuji, že se mi to líbilo Gex . Z tohoto důvodu jsem si myslel, že první dobrodružství této ještěrky mám docela dobře zvládnuté.
Samozřejmě, že internet se od té doby změnil Gex do bizarního formátu meme. Zatímco lidé stále ctí své Spyros a Crash Bandicooty, Gex může být také reprezentací všech vašich Bubsys a Awesome Possums. Víte, maskotové plošinovky, které existovaly výhradně jako produkty své doby. I když jsem rozuměl vtipům, vždy jsem se jich chtěl držet Gex . Jako jeden z osmi lidí, kteří kdy hráli 3DO, jsem potřeboval těmto chraplákům říct, že je to ve skutečnosti dobrá hra. Protože vím, že je to dobrá hra. Je to dobrá hra, ne?
No, dnes před tebou stojím jako někdo, kdo spadl dolů Gex králičí nora. Už tu nejsem, abych vám to řekl Gex je dobrá hra. Protože po získání plného Gex zkušenost, už nikdy se na toho gekona nebudu moci dívat stejně.

Ocas starý jako čas
Gex začíná krátkým filmovým představením titulní postavy sledující nějakou televizi. Poté, co bez rozdílu sní mouchu, která mu letí před obličejem, je Gex vtažen přímo do obrazovky. Vidíte, ta moucha byla zjevně… něco vytvořil padouch Rez. Takže tím, že ho sníme, je Gex nasáván do Mediální dimenze. Jinými slovy, Osobnost 4 je jen a Gex odpárat.
V příběhu je toho víc, ale k tomu se dostaneme později. Ach chlapec dostaneme se k tomu později .
Následné 2D dobrodružství na plošinách zaúkoluje Gexe sbírat ovladače v pěti světech inspirovaných TV, zatímco Gex chrlí proud popkulturních odkazů 90. let, které s nimi volně souvisí. Ty spojuje mapa světa, kterou možná velkoryse připodobnil mladý Tim Svět Super Mario , což mohlo ovlivnit mé vzpomínky na dětství. Nejsem tu, abych se psychoanalyzoval, když to mám ještě celé Gex přede mnou, ale stojí za zmínku, že to tehdy vypadalo působivě.
Také musím zopakovat, že jsem to hrál na 3DO a trvalo to několik měsíců, než jsem viděl PlayStation. Věděl jsem jen, že se mi líbí Gex více než Fotbalové dítě .

Ambicióznější než organizování večírku s vínem a sýrem s Ericem Van Allenem
Abych byl na vteřinu úplně upřímný, Gex stále na mě dělá dojem na několika frontách. U maskota plošinovky můžete říct, že Crystal Dynamics měla některé oprávněně skvělé nápady, které chtěli vidět realizovat.
Za prvé, Gex sám nabízí kreativní moveset. Máte svůj standardní skok a útok bičem ocasem, stejně jako vyhrazené tlačítko bičování jazyka pro uchopení a následné použití předmětů. Navíc stisknutím D-padu ve vzduchu může Gex provést a DuckTales -styl útoku k odražení nepřátel. Charakteristickým rysem Gexu je však jeho schopnost vylézt téměř na jakoukoli zeď nebo střechu ve hře. Stačí skočit na jakýkoli použitelný povrch a Gex se přilepí.
Líbí se mi to, protože to využívá skutečnosti, že Gex je, víte, gecko. Také umožňuje, aby design úrovní obsahoval skryté oblasti k odhalování a tajemství využívající Gexových schopností. Setkáte se například s několika úzkými průchody, do kterých se ještěrka nevejde. Protože se však Gex při lezení drží na povrchu, můžete se těmito prostory dostat po specifických stezkách pro lezení po stěnách. Neříkám, že je to geniální, ale je to jedinečné Gex .
Zdejší tématika se mi také upřímně líbí. Založení úrovní podle filmových žánrů je dodnes relativně nové. Navíc je v každém světě nějaká pěkná grafická rozmanitost. Uvidíte mnoho různých typů nepřátel, občas se rozprchnou nějakou působivou animací.
Navíc půjdu na záznam a řeknu, že se mi líbí hlasová práce Dany Gouldové jako Gex. Zatímco vtipy samotné jsou... takové, jaké jsou... dodání vždy působí na místě. A vzhledem ke kvalitě hlasové práce videoher v roce 1995, Gex obsahuje překvapivé množství osobnosti. Pamatuji si, když Gex Když byl propuštěn, lidé si mysleli, že tato ještěrka je opravdu zábavná. Electronics Gaming Monthly dal Gex Hra měsíce , a to byl časopis, kterému jsem v té době nejvíce věřil!
Zajímalo by mě, zda se autoři EGM někdy obtěžovali znovu navštívit tuto hru a zda měli stejnou spirálu šílenství, která bude podrobně popsána níže.

Horší než hrát vodní hladinu s Roll n’ Rockerem
Bohužel, Gex trpěl vývojovým peklem. To je příběh příliš dlouhý na to, abych ho zde popsal, ale zde si můžete přečíst archivovaná slova hlavního programátora Gregga Tavarese . Hraní Gex dnes jsou trhliny v jeho vývoji mimořádně patrné.
Absolutní vražedná rána do Gex je jeho ovládání. Ve výchozím nastavení má Gex poměrně nízkou rychlost chůze, ale může běžet podržením ramenního tlačítka. Problém je v tom, že Gex se ve výchozím nastavení cítí plovoucí a běh dává Gex hybnost, která umožňuje přesné plošinování cesta příliš obtížné. A jistě, Gex vyžaduje přesné plošinování častěji než ne. To vyžaduje hodně nešikovného pohupování D-Padem, aby bylo možné provádět skoky, nebo jen jíst hity a doufat, že později najdete léčivé předměty.
Vzhledem k tomu, že vás hra zasypává obnovami a životy navíc, myslím, že vývojáři si byli tohoto problému skutečně vědomi. Když jsem dokončil první svět, měl jsem severně od 30 životů. Do druhé světové jsem dosáhl 99. I se spoustou mrtvých byly mé rezervy komicky nafouknuté. Je to určitě obvaz, ale ne řešení. Jako odmítnutí odpovědnosti, toto nedávné hraní bylo na verzi hry pro PlayStation. Dokonce ani já, jeden ze tří lidí, kteří kdy měli 3DO ve svém domě, jsem nehodlal tuto verzi použít k zachycení záběrů.
Navíc můžete občas ovládat výšku Gexova skoku podržením tlačítka Nahoru na D-Padu. To nemusí znít jako velký problém, ale pamatujte, že Gexův odrazový útok vyžaduje držení Dolů knoflík. Kvůli tomu je u některých skoků extrémně nepohodlné se odtrhnout, což vyžaduje, abych podivně pohupoval palcem přesně ve chvílích, kdy to zákonitě bolí. Nemám ponětí, proč nevzali stránku z Mariovy knihy a neovládali výšku skoku, víte, tlačítkem skoku.
Pak se dostanete do nějakého divoce nekonzistentního designu úrovní. Jasně, první svět s hororovou tématikou je skvělý. Dokonce to má banger na úrovni tématu která osciluje mezi atmosférickým zvukem a druhem houpání. Je to skutečně YYZ táborové halloweenské hudby. Ale design úrovní začíná být v určitých bodech přímo nenávistný, prakticky celý finální svět existuje jako cvičení ve frustraci. Vzhledem k tomu, že konečným tématem šéfa je sedmisekundová smyčka, silně jsem měl pocit, že týmu právě došel čas a energie. Gex .
Najdete zde samozřejmě další zásadní problémy. Velké skřítky ve srovnání s malým rozlišením vedou například k několika příliš velkým skokům víry. Ale upřímně řečeno, kvalita Gex Hratelnost mě na této návštěvě nešokovala nejvíce.
Ach ne, věc, která mnou otřásla do morku kostí, byla Gex s příběh .

Nejste připraveni na Gex tradice
Upřímně, i když bych ti to mohl bezpečně říct Gex byla mistrovská plošinovka, nejsem si jistý, že by to někoho zajímalo. Internet zná Gexe, protože donekonečna chrlí strašně nevtipné popkulturní odkazy s pár skutečnými pointami. S ohledem na to jsem začal mít určité podezření ohledně Gex jako postavy, což mě přimělo přemýšlet, zda možná návod neobsahuje nějaký příběh, který by nebyl zprostředkovaný přibližně dvouminutovým filmem ve hře.
Šest stránek. Šest stran Gex lore byli tady. Všechno změnili.
převést číslo char na int c ++
Tady je dohoda. Před událostmi v Gex , byl titulární ještěr zřejmě dobře upraven. Byl nejstarším z „tři a půl“ dětí a synem výzkumníka NASA. Jeho „bezstarostný život vyšší střední třídy“ se však náhle zastavil, když jeho otec zemřel při podivné nehodě NASA . Gex, který nebyl schopen čelit tragédii a hádkám, které zahalily jeho rodinu, se rozhodl úplně oddělit a ztratit se u televize.
Nebojte se, tím příběh nekončí. Gexova nyní svobodná matka se zjevně pokusila dostat svého syna pryč od televize, ale neúspěšně, takže zcela mimo možnosti přestěhuje celou rodinu z Havaje do Kalifornie. Přesto ani to neotřese Gexovou televizní závislostí. Ve skutečnosti, i když Gexova máma pomáhá představit Gexe jejich sousedovi, aby pomohla Gexovi začít znovu, on tuto příležitost přímo odmítá. Protože vysvětluje, cituji, 'když byl naposledy venku, jeho táta vybouchl.'
To vyvrcholí tím, že Gexova matka okamžitě odstraní televizi z domu, což způsobí úplné zhroucení. Gex přijde o rozum, řekne matce, že už ji nikdy neuvidí, a pak odejde. Jak říká návod k použití, „jedna věc v jeho životě, která měla smysl, byla pryč“.

Gex pokračuje
Takže po tomto bodě žije Gex bídnou, nesmyslnou existencí a snaží se vyjít s penězi sám. I když je nucen odejít do vnějšího světa, postrádá své „televizní přátele“. To se změní, když Gexův strýc taky kopne do vědra, ale nespustí to další duševní zhroucení. Víte, Gexův strýc byl komicky bohatý, takže jeho smrt nyní znamená, že rodina má peníze nad rámec svých nejdivočejších snů.
Pro zbytek Gexovy rodiny je toto dědictví novým zážitkem, který jim umožňuje žít bohatě a přímo koupit Austrálii. Sám Gex se však rozhodne použít svůj podíl na hotovosti k přesunu zpět na Havaj. Jeho plán? Koupil by si obrovský dům a „strávil zbytek života sledováním všech svých starých přátel v televizi“.
Nekonečné bohatství se nakonec stane pouze prostředkem pro Gexův únik.
Takže to nás přivádí kam Gex hra začíná. Rez, padouch uvnitř televize, zřejmě zajme Gexe, protože z něj chce udělat maskota Mediální dimenze. Rez nechce zničit svět. Gex nepotřebuje zachraňovat svět. Jen se tolik dívá na televizi, aby se vyhnul traumatu ze smrti svého otce, že ho to doslova pohltí.

Tohle je divnější než hraní Zabít v opuštěném Toys „R“ Us
Takže, sakra, kde mám vůbec začít?
Začal jsem tuto cestu a přemýšlel, jestli je Gex vůbec zamýšlené jako vtipné nebo ctižádostivé. Myslel jsem, že možná dostanu pár řádků, ze kterých bych si mohl dělat legraci, ale teď dělat si legraci z Gexe mi přijde špatné. Gex vypráví příběh silně depresivního člověka, který se doslova nedokáže vyrovnat s realitou bez mediálního úniku. Cítí se tak letargicky, že se ani nemůže obtěžovat vstát a připravit si jídlo. Rez ho chytí do pasti jednoduše tím, že mu před obličejem zamává svačinou.
Touto optikou se skutečnost, že Gex mluví téměř výhradně prostřednictvím televizních odkazů, stává hraničně děsivým. I když Gex utrpí poškození, polovinu času reaguje nonšalantním citátem jako „pláču jen na svatbách“. Je tak oddělený od lidského stavu, že necítí samotnou bolest. Koneckonců, odmítnutí bolesti je důvod, proč je tu Gex.
Chápu, že si pravděpodobně myslíte, že to čtu příliš usilovně. Ale nemyslím si, že by bylo nerozumné spojovat symboliku televize jako Gexovy berličky, jak se vyrovnat se životem a ta věc se ho doslova snaží zabít . Dokonce ani na konci hry, když Gex unikne z mediální dimenze, ani neopustí své místo. Místo toho říká „Zajímalo by mě, co je na HBO“ a dál sleduje obrazovku. Neexistuje žádné sebeuvědomění. Žádný růst. Prostě rezignace. Gex je tragédie.
Takže gratuluji Gexe, dostal ses na seznam nejsmutnějších maskotů 90. let. Můžete zaujmout své místo přímo pod Clonoa 's trůn na jedničku.

Mimořádné okolnosti
Chci zopakovat, že jsem vyrůstal pouze s prvním Gex hra. Jeho pokračování, která ano ne debut na neúměrně drahém kusu hardwaru, který se mi nikdy nedostal domů. I když jsem evidentně až doteď nečetl návod k použití, toto je příběh, který jsem měl při spuštění. Gex nemuselo mít šest stránek tragického příběhu s trapnými okraji, ale právě to se vývojáři rozhodli zahrnout. Dejte mi vědět v komentářích, jestli se Gex někdy postaví bolesti ze ztráty otce v pokračováních.
Také, právě teď, když to píšu, musím poukázat na ironii, kterou je děj Gex, hra, která má představit maskota ve stylu Sonic, zahrnuje doslova snahu ne stát se maskotem. Ale můj bože, když budu ještě trávit čas hlubokým přemýšlením o Gexe, myslím, že mi exploduje hlava.
Takže celkově opakování Gex byl surrealistický zážitek. Zůstalo mi hodně obdivu k vývojářům, kteří zjevně chtěli udělat něco speciálního Gex . Také mám pocit, že jsem zničil tuto šťastnou vzpomínku Gex být nedoceněnou klasikou, protože si uvědomujete, jak chytlavá hra dnes působí. Bylo tam hodně dílů I dělal užívat si. V nejlepším případě jsem krátce viděl záblesky hry, která by teoreticky mohla konkurovat a Zvukový nebo Mario . Poprava však potřebovala mnohem obratnější ruku, což se při jejím problematickém vývoji zjevně nestalo.
Jinými slovy, až vyjde Limited Run Games Gex trilogie , nedoporučoval bych to nutně kupovat pro tuto hru. Ne bez nějakých zásadních úprav v každém případě, a i tak bych vám to připomněl můžete stejně snadno koupit Série Klonoa Phantasy Reverie . Ale na druhou stranu konfrontovat Gex byla svým způsobem důležitá. Někdy rozdělujeme vzpomínky způsoby, které jsou pro nás škodlivé a zadržující Gex na teoretickém podstavci 7/10 mohl někoho uvést v omyl. Takže i když toto opakování nebylo nutně příjemným zážitkem, bylo to důležité. Na rozdíl od Gexe jsem se dokázal postavit své minulosti.
tak děkuji, Gex , za to, že je to varovný příběh, o kterém jsem nikdy nevěděl, že ho potřebuji. to neříkám Gex potřebuje drsný restart, kde přijme, že před svým traumatem nemůže utíkat navždy. Ale pokud by něco takového existovalo, mohlo by to být ještě lepší než voda z kohoutku u Jerryho Garcii.