top 5 nejsmutnejsich videohernich momentu vsech dob serazeno

Pamatuj na nás
Každý hraje videohry z různých důvodů. Pro některé je to úleva od stresu. Pro ostatní je to komunita. Nemohu určit svůj vlastní vkus, ale vím, že když mě nějaká hra rozplakala, pravděpodobně se mi moc líbila.
Pro mě mají videohry jedinečnou příležitost zatahat za srdce. Je úžasné učit se o světě a jeho postavách 20, 50 nebo dokonce 100 hodin. Pokud se to udělá správně, hra může tento prostor využít k vyprávění sugestivních příběhů, které by v jiných médiích nefungovaly. Když jsem sepisoval tento seznam, uvědomil jsem si, že tímto způsobem uspělo tolik her, že jsem měl problém vybrat jen pět. Vím, že přijdu o několik hodnotných okamžiků, které si zaslouží slot, a tak jsem se rozhodl pro hry, které mi skutečně změnily život. Ať už jsem se naučil cennou lekci, nebo jsem se jen potřeboval pořádně vybrečet, toto je pět momentů, které se mě držely dodnes.
Mnoho z těchto záznamů se týká konců nebo závěrečných bitev jejich příslušných her. Spíše než je přímo kazit, budu o tématech, která pokrývají, mluvit vágně. Pokud vám připadají zajímavé, zkuste je, pokud jste to ještě neudělali.
5: 'Nechci to pustit.' – Undertale
Undertale sedí na místě moderní internetové paměti, která je často nepochopitelná. Nedokážu vysvětlit, proč mi slova „sans undertale“ neodmyslitelně narážejí na legraci, ale je to tak. Díky tomu na to snadno zapomenete Undertale je skutečně srdceryvná hra a na konci její pacifistické cesty se mi líbí tolik.
jak otevřít bleskový objekt rázové vlny
Undertale představuje svět, kde je laskavost vždy odpovědí. Bez ohledu na to, kdo je vaším nepřítelem, soucit přinese největší odměnu. Podle samotné hry to není realistický způsob, jak přistupovat k životu. Přesto žít v Undertale svět na pár hodin je absolutní katarze. Je tak uklidňující vidět příběh, kde váš největší nepřítel nemusí být zabit. Místo toho vše, co potřebují, je obejmout a pochopit.
World of Warcraft vanilkový soukromý server
4: 'Čtete slova, která jste napsal v té třesoucí se ruce.' – Final Fantasy XIV: Endwalker
Existují mnoho okamžiky v Final Fantasy XIV které se kvalifikují do tohoto seznamu. Představuji si, že alespoň jeden člověk si myslí: „Jak byste si nemohli vybrat ten okamžik? Do nebe !?' Přesto scéna v Endwalker kde se Urianger setkává s rodiči Moenbrydy, je jedním z těch jedinečně silných momentů, které využívají formát MMORPG.
Je snadné znecitlivět tragédie. Úmrtí ve zprávách se po určité době stávají čísly. Byly tam a hodně důvodů, proč se události v Znovuzrozená říše zpočátku se ode mě odrazilo a nesklidilo moc odezvy. Přesto tato scéna v Endwalker donutil mě to přehodnotit. Tato postava, která byla součástí příběhu tak krátkou dobu, má rodinu, sny a touhy. Neznamená pro mě skoro nic, ale všechno lidem na této scéně. Když přemýšlíme o MMORPG, myslíme na obrovské otevřené světy, pro které existují náš zážitek. Přesto je mocné, když nám stejný formát připomene, že svět je velké místo a v příbězích mnoha lidí byl hlavní postavou někdo jiný.
3: „Zpátky ke svému fantomilu“ a „Svět, už na smutek nezapomene.“ – Klony 1 a 2
O konci se nemluví Klon 2 bez Klon 1 . Oba pracují nezávisle na sobě, ale každý tematicky zakončuje palčivé téma způsobem, který o roky předběhl svou dobu.
V konzole Clonoa hry, smutek je nevyhnutelný. Život je plný bolestných tragédií a těžkých loučení. Ale spíše než se těchto okamžiků děsit, Clonoa říká nám, že by se měly oslavovat. V potlačování bolesti srdce neexistuje žádný život ani budoucnost. Jedině tím, že tyto okamžiky přijmeme, si můžeme své blízké udržet nablízku i poté, co odejdou. Ačkoli Clonoa zabývá těžkými tématy, dodnes se divím, že byly podány tak dobře, že jsem jim jako dítě plně rozuměl. I kdyby Klon 3 není nikdy vytvořen, tyto dvě hry, které jsme dostali, vyprávějí dokonalý, úplný příběh.
2: > Vážit si – Zabít
Na povrchu, Zabít je Pozemský klon v oceánu Pozemský klony. Po většinu doby hraní se jedná o standardní RPG se snovou grafikou a hudbou. Ze stejného důvodu, Zabít obsahuje některé z nejkrásnějších momentů, jaké jsem kdy ve videohře viděl. Do této kategorie spadá celé závěrečné dějství jeho dobrého konce.
Poslední bitva hry je obvykle okamžikem hrdinství. Pokud překonáte tuto poslední překážku, najdete na konci své cesty štěstí. Zabít je přesným opakem tohoto. Osud světa nevisí na vlásku. Přesto se nepřítel před vámi cítí naprosto nepřekonatelný. Pocity viny a zoufalství jsou tak silné, že jsou hmatatelné. V uších vám zní mantra vaší sestry, která vám říká „všechno bude v pořádku“. A to je vše, čeho se můžete držet, protože i když vám vše před vámi říká opak, vy potřeba tomu věřit.
jak vytvořit testng xml soubor v zatmění
Konec Zabít je nejednoznačný. Nejste si jisti, zda je závěr skutečně šťastný nebo ne. Ale aspoň víte, že to nejhorší skončilo. A jednoho dne, doufejme, znovu najdeš štěstí. Jste toho hodni.
1: „Ahoj. Děkuji. Omlouvám se.' – matka 3
Je to více než deset let, co jsem hrál matka 3 a pořád o tom hodně přemýšlím. Jeho závěrečný souboj s bossem je jedním z těch oslavovaných videoherních momentů, které se stále používají jako měřítko v konverzacích „hry jsou umění“. Ve skutečnosti ostatní momenty na tomto seznamu převyšují matka 3 se smutnější hudbou a většími tlaky na struny srdce. Dosud matka 3 se mě drží, protože jeho poslední bitva se dotýká hluboce osobního tématu pro mě a mnoho dalších.
Jádro matka 3 je o rodině, která kdysi poznala idylický klid a štěstí. Jednoho dne však vnější svět vnesl do jejich životů svou krutost a roztrhal je na kusy. v matka 3, pomstíte se konečnému padouchovi. Škodu, kterou způsobili, však nelze odčinit. To, co vám zbylo, je vaše rozbitá rodina a bez posbírání kousků se nepohnete vpřed.
I s tíhou světa na vašich bedrech je všechno na tomto setkání tak intimní. Nejde ani tak o bitvu, jako o boj o potlačení chaosu, aby vás nezabil. Já, a představuji si, že to čtu nespočet, vím, jaké to je v rozvrácené rodině. v matka 3 , dosáhnete řešení, ale už je pozdě. Nedá se dělat nic jiného, než se dívat do budoucnosti s vědomím, že jste udělali maximum, abyste byli silní tváří v tvář nejhoršímu možnému okamžiku ve svém životě.
Pro ty z nás, jejichž rodiny byly roztrhány – z jakéhokoli důvodu – matka 3 je naše hra. Nedává odpověď na to, čím jsme si prošli. Ale dává nám prostor vidět toto trauma optikou jiného chlapce. Díky tomu alespoň víme, že v tom nejsme sami.