ar vs vr difference between augmented vs virtual reality
Tento kurz AR vs. VR vysvětluje rozdíly a podobnosti mezi Augmented Reality a Virtual Reality spolu s výhodami a výzvami:
Rozšířená realita a virtuální realita jsou dvě matoucí terminologie, protože sdílejí několik podobností, ale liší se také tak či onak. Pro zájemce o hraní zážitků z VR a AR na smartphonech, počítačích, tabletech a náhlavních soupravách VR jsou k dispozici hry, filmy a další 3D obsah pro váš průzkum pomocí VR a AR.
Společnosti a vývojáři využívají AR nebo VR v marketingu, vzdělávání, školení, dálkové asistenci, cvičení, diagnostice pacientů na dálku, hrách, zábavě a mnoha dalších oblastech. Někteří si však nemusí být jisti, kterého se mají věnovat. Tento kurz poskytuje vzájemné srovnání těchto dvou, které vám pomohou vybrat.
Tento tutoriál se věnuje zodpovězení otázky, jaký je rozdíl mezi AR a VR, a podobností mezi nimi. Podíváme se na výhody, výzvy AR vs VR a také se rozšíříme, abychom poskytli odpověď na otázku, co může být lepší ve vašich scénářích jako vývojář nebo společnost.
výchozí brána Windows 10 není k dispozici
Co se naučíte:
Definovaná rozšířená realita a virtuální realita
(obraz zdroj )
Už jsme diskutovali virtuální realita do hloubky . Jde o prožívání digitálního 3D obsahu na zařízeních, jako jsou náhlavní soupravy pro virtuální realitu. Motivem je ponořit se do digitálního 3D obsahu v životní velikosti - většina z nich kopíruje skutečný svět, i když může jít o imaginární objekty. Ponoření znamená mít pocit, jako byste byli součástí digitálního prostředí, na které se díváte.
Znamená to také interakci s digitálním obsahem a virtuálními 3D objekty v životní velikosti, jako byste byli ve skutečném světě.
V ideálním případě procházíte a procházíte počítačem generovaným a imaginárním virtuálním světem. Bude to vypadat, jako byste byli přítomni při tom, co děláte tam, kde je to nutné, přirozeně.
Na druhou stranu, Rozšířená realita je rozšířené zastoupení skutečného světa. Skutečný svět je umocněn umístěním 3D virtuálních obrazů na vrchol reálných prostředí nebo scén, které vidí uživatel. Uživatel vidí před sebou virtuální obrázky nebo hologramy, které jsou součástí jejich reálných prostředí.
Uživatel může také pracovat s hologramy, jako by to dělal ve skutečném světě.
Přečtěte si také = >> Nejnovější aplikace rozšířené reality
Níže uvedený příklad ukazuje AR Pokémona na smartphonu:
(obraz zdroj )
Smíšená realita je realita, ve které počítačově generovaný 3D virtuální svět a objekty interagují s objekty reálného světa v závěrečné scéně užívané uživatelem.
Rozšířená realita označuje formu reality, ve které různé technologie zlepšují smysly uživatele. Tohle je, například, poskytování dalších informací o skutečném světě nebo vytváření neskutečných virtuálních zážitků. Zahrnuje všechny výše uvedené tři technologie.
Zde je video o AR, VR a MR:
Srovnání AR a VR
Rozdíly
Rozšířená realita | Virtuální realita |
---|---|
Sada dovedností: 3D modelování nebo skenování, 3D herní enginy, 360stupňové fotografie a videa, matematika a geometrie, programovací jazyky, C ++ nebo C #, vývojové sady softwaru atd. | Sada dovedností: 3D modelování nebo skenování, 3D herní enginy, 360stupňové fotografie a videa, matematika a geometrie, programovací jazyky, C ++ nebo C #, vývojové sady softwaru atd. |
Překrývání 3D virtuálního digitálního obsahu ve skutečném světě za účelem jeho rozšíření. | Nahrazení skutečného světa 3D virtuálním světem. |
Systém AR detekuje značky a umístění uživatelů a systémová volání předdefinovaného obsahu, která mají být překryta. | VRML vytváří interaktivní sekvenci zvuku, animací, videí a URL |
Překryvný obsah AR na detekovaném markeru nebo umístění uživatele. | K prezentaci 3D obsahu není potřeba značek a detekce polohy uživatele. |
Vyšší šířka pásma pro zážitky špičkové kvality - až 100 Mb / s pro streamování | Nižší požadavek na šířku pásma - nejméně 25 Mb / s pro streamování. |
Nejvhodnější, když aplikace musí zachytit prostředí uživatele. | Nejvhodnější, když by se aplikace měla plně ponořit. |
Podobnosti
Rozšířená realita | Virtuální realita |
---|---|
Je vyžadován 3D obsah | Je vyžadován 3D obsah. |
Je vyžadována náhlavní souprava AR a v některých případech nemusí | Je vyžadována náhlavní souprava VR, ale v některých případech není nutností |
Zvětšené objekty v životní velikosti | Zvětšené objekty v životní velikosti |
Smartphone, náhlavní soupravy AR, počítače, tablety, iPady, objektivy, ovladače, příslušenství, použité | Smartphone, VR náhlavní soupravy, počítače, tablety, iPady, objektivy, ovladače, příslušenství, použité |
Sledování rukou, očí, prstů, těla a sledování pojmu na pokročilých náhlavních soupravách AR | Sledování rukou, očí, prstů, těla a pohybu na pokročilých náhlavních soupravách VR |
Nabízí ponoření uživateli. | Nabízí ponoření uživateli. |
(obraz zdroj )
Aplikace VR vs AR
Aplikace VR vám umožní ponořit se do počítačově generovaného virtuálního a imaginárního světa Aplikace rozšířené reality vám umožní dělat ve vašem místě zajímavé věci citlivé na umístění. AR, například, vám umožní získat návrhy hotelů, které můžete navštívit pro nabídky, které se vám líbí. Dalším příkladem je získávání pokynů k místům nebo statistiky o rychlosti a srdečních frekvencích a dalších na obrazovce během řízení nebo cvičení.
Mezi další příklady patří získání vzdálené pomoci na vašich zařízeních ve 3D, hraní her AR a fotografování s objekty v životní velikosti a 3D hologramy a animacemi na vašich preferovaných místech.
Zde je video o příkladu aplikace AR:
Výhody a nevýhody
Výhody VR:
- Virtuální realita je více pohlcující než AR, pokud se díváte na výhody ponoření a virtuálního pocitu přítomnosti.
- Více aplikací.
- Nižší požadavek na šířku pásma než AR pro streamování 360stupňových videí, videí v kvalitě Retina a rozlišení 4K.
Nevýhody VR:
- Současná omezení uživatele pro výrobu 3D a zařízení k tomu, stejně jako zařízení, která to hrají nebo podporují, zejména v reálném čase.
- Nákladné vytvářet obsah a udržovat úpravy v plně pohlcujících zážitcích, protože je vyžadována úplná replikace objektů v reálném světě.
- Potřeba rozsáhlého cloudového úložného prostoru, protože je třeba vyvinout obrovské množství virtuálních objektů.
Výhody AR:
- AR poskytuje uživateli větší svobodu a více možností pro marketingové pracovníky, protože nemusí existovat displej namontovaný na hlavě.
- AR má lepší tržní potenciál než VR a v nedávné minulosti roste rychlejším tempem, jak se začnou implementovat velké značky.
- Více aplikací.
- AR je méně ovlivněn omezeními zařízení. Stále však existuje požadavek na vytváření objektů s vysokým rozlišením a reálných objektů.
Nevýhody AR:
- Současná omezení uživatele pro výrobu 3D a zařízení k tomu, stejně jako zařízení, která to hrají nebo podporují, zejména v reálném čase.
- Menší ponoření než VR.
- Nízká adopce a aplikace při každodenním používání.
Z hlediska pronikání na trh je AR vs VR zajímavým problémem. Oba jsou v počátečních fázích aplikace a mají obrovský potenciál. Většina AR a VR je dobře vyjádřena v oblasti her a zábavy, ale vidíme přijetí v jiných průmyslových odvětvích.
Rozdíl mezi VR a AR
(obraz zdroj )
# 1) Nahrazení reality versus přidání reality do reálných prostředí.
Uživatel je blokován ze svého skutečného prostředí, aby mohl dělat zajímavé věci ve VR. Na níže uvedeném obrázku výzkumník z Evropské kosmické agentury v Darmstadtu ukazuje, jak by astronauti mohli v budoucnu využívat virtuální realitu k výcviku hašení požáru uvnitř měsíčního stanoviště.
Důležitým rozdílem mezi AR a VR je to, že zatímco VR se pokouší nahradit celou realitu až do úplného ponoření, AR má tendenci přidávat virtuální promítáním digitálních informací nad to, co uživatel již vidí.
Částečné ponoření je možné ve VR, kde uživatel není úplně blokován ze skutečného světa. Skutečné úplné ponoření je obtížné, protože simulovat všechny lidské smysly a činy je jedna věc nemožná.
Vzhledem k tomu, že VR má sklon k úplnému ponoření, zařízení vyžadují uzavření uživatele před skutečným světem, například blokováním jeho vidění nebo zorného pole, aby místo toho představil obsah VR. Ale to je jen začátek ponoření, protože je třeba se obávat více než pěti smyslů. Systémy VR však někdy mají sledování místnosti a sledování polohy a pohybu uživatele, ve kterém by uživateli umožňovaly pohybovat se a chodit v daném prostoru.
# 2) Předpokládaný podíl na výnosech je jiný: růst VR vs. AR
Předpokládaný podíl na příjmech pro VR byl 120 miliard $ v letošním roce ve srovnání s projekcí AR na 30 miliard $ . To nemusí odpovědět na otázku, jaký je rozdíl mezi AR a VR, ale ukazuje se, že tempo růstu se mezi těmito dvěma liší.
# 3) Rozdíly ve způsobu, jakým oba fungují
Prostředí Virtual Reality Modeling Language nebo VRML vytváří interaktivní posloupnost zvuku, animací, videí a adres URL, které lze načíst aplikací, klientem nebo webovým prohlížečem a simulovat tak virtuální prostředí.
U AR platforma AR detekuje značky (obvykle čárový kód) nebo umístění uživatele, a tím se spustí animace AR. Software AR poté přenese animace na značky nebo na zjištěná místa uživatelů.
# 4) Požadavek na šířku pásma: AR vyžaduje více
Na základě průzkum trhu, VR vyžaduje pro streamování 360stupňových videí VR 400 Mb / s a více, což je stokrát více než současné HD video služby. Kvalita rozlišení 4K by na náhlavní soupravě VR vyžadovala přibližně 500 Mb / s a vyšší. Nízké rozlišení 360 stupňů VR vyžaduje pro streamování alespoň 25 Mbps.
Aplikace AR vyžadují zpoždění nejméně 100 Mb / s a zpoždění 1 ms. Ačkoli AR vyžaduje pro video s nízkým rozlišením 360 stupňů alespoň 25 Mb / s, kvalitnější mobilní 360 stupňů neposkytují nikde poblíž 360stupňového dynamického rozsahu a rozlišení na úrovni kamery. Bitrate se zvyšuje s pokrokem v technologii mobilních displejů. U VR vyžaduje rozlišení HD TV úroveň 80-100 Mbps.
Ve VR požadujete 600 Mb / s pro 360stupňové video zážitky v kvalitě sítnice. AR vyžaduje stovky až několik gigabajtů za sekundu pro streamování plně pohlcující kvality sítnice o 360 stupňů v mobilním prostředí.
Níže uvedený obrázek ukazuje doporučené požadavky na šířku pásma pro Netflix a iPlayer. Přehrávání běžných videí vyžaduje mnohem menší šířku pásma.
jak najít klíč zabezpečení sítě na routeru
# 5) Využití v chytrých telefonech je výraznější v AR
AR je možné v prostředí 2D a 3D používat velmi snadno, například na mobilním telefonu. V takovém případě se smartphone používá k překrytí digitálních položek v reálném prostoru. Ve VR je jediný způsob procházení 3D obsahu na smartphonu bez sluchátek s mikrofonem 2D a člověk nezažije žádné ponoření. Proto je nejlépe prozkoumáno pomocí náhlavní soupravy VR.
Použití VR není tak výrazné u mobilních telefonů a tabletů, ale u počítačů.
# 6) Různé platformy pro vývoj aplikací
Aplikace zaměřené na smartphony, počítače a další zařízení a platformy jsou pro AR a VR samozřejmostí. Vývoj aplikací AR však není stejný jako vývoj aplikací VR. V případech, kdy byste museli vyvíjet 3D obsah, jsou platformy podobné. Zážitky se mohou lišit od samotné aplikace.
V opačném případě, pokud byste potřebovali vyvíjet AR vs VR na stejné platformě, budete stále potřebovat různé vývojové sady softwaru pro aplikace AR a VR. Je to proto, že sada AR SDK vám umožňuje poskytnout aplikaci detekci a zachycení uživatelských prostředí v reálném čase. Po této detekci překryjí předem načtený 3D obsah přes tato zachycená prostředí.
Poslední částí je pak vygenerovat finální pohled a umožnit uživateli navigaci a interakci s nimi, pokud jde o smíšenou realitu.
VR SDK je o povolení předinstalovaných nebo cloudových scén streamovat aplikaci a umožnit uživateli procházet je pomocí věcí, jako jsou řadiče. Navigace a ovládání prostředí probíhá prostřednictvím sledování uživatelů a prostředí, které je umožněno pomocí senzorů, haptik a kamer atd.
Pro AR zahrnují platformy pro vývoj aplikací Vuforia, ARKit, ARCore, Wikitude, ARToolKit a Spark AR Studio. Máme také Amazon Sumerian, HoloLens Sphere, Smart Reality, DAQRI Worksense a ZapWorks. Jiní jsou Blippbuilder, Spark AR Studio, HP Reveal, Augmentir a Easy AR.
Většina z nich kombinuje vývoj VR s AR s výjimkou několika, včetně ARKit a ARCore. Některé vývojové sady aplikací pro VR jsou určeny výhradně pro vývoj VR.
# 7) Kdy byste se měli rozhodnout vyvíjet aplikace pro AR nebo VR
Viz níže uvedené faktory:
- Aplikace definuje, co zvolit, zda se má aplikace AR nebo VR.
- Pokud potřebujete nabídnout úplné ponoření, VR je tou nejlepší volbou. Pokud chcete, aby aplikace jakýmkoli způsobem zachytávala uživatelská prostředí, je nejlepší volbou AR.
- AR je nejlepší, když vaši uživatelé očekávají realitu, ale VR je nejlepší, když potřebují reprezentaci skutečných podmínek.
- Potíže s použitelností kvůli aplikacím AR, které vyžadují snímání scén v reálném čase. Například, problematické proměnné, v tomto případě, včetně případů, kdy digitální překryvy nemusí být v AR viditelné, jakmile je překrytí hotové, protože je tmavé a kamera nemůže nabídnout pomoc s osvětlením. Dalším problematickým scénářem proměnné je to, že telefon nemá pokrytí GPS, což by znamenalo, že nedokáže zachytit prostředí uživatele v reálném čase atd. Aplikace VR tento problém nepředstavují, protože nezachycují záběry v reálném čase.
- Aplikace VR se vyvíjejí složitěji než aplikace AR. Musíte vygenerovat obrovské množství reprezentací v reálném světě a vaše virtuální reprezentace ve VR se možná bude muset také změnit, pokud se změnily simulované objekty a scény v reálném světě.
- Aplikace nákladové reality - rozšířená realita jsou mnohem použitelnější, pokud a kdy chcete replikovat scény z reálného světa bez ohledu na změny, protože před rozšířením zachycují scény v reálném čase. Také vyvíjíte omezený počet digitálních prvků. VR je příliš náročná, protože všechny realistické scény vyvíjíte ve 3D, což je nákladnější na vývoj a údržbu.
Podobnosti mezi VR a AR
# 1) Oba nabízejí ponoření
VR i AR používají 3D obsah a hologramy a opouštějí nebo cílí, aby zanechali u uživatele pocit, že jsou součástí generovaných 3D prostředí.
V tomto případě patří mezi tři nejdůležitější aspekty úplného ponoření jeden, pocit přítomnosti. To se vytváří generováním 3D virtuálních prostředí v životní velikosti s použitím zvětšovacích čoček nebo jiných metod úpravy světla s hloubkou, která může napodobovat skutečný svět.
Druhým je schopnost procházet světy VR nebo AR nebo schopnost komunikovat a ovládat virtuální objekty a prostředí. Uživatel například může být schopen je pohybovat, procházet je atd. Zatřetí pomocí haptiky a smyslového vnímání, kde jsou ve virtuálních světech simulovány vizuální, chuťové, sluchové, čichové a jiné smysly uživatele.
# 2) 3D nebo virtuální obsah v obou
V obou případech se AR a VR používají virtuální obrázky k obohacení reálných prostředí v AR nebo k nahrazení reálných prostředí ve VR.
# 3) Použité gadgety jsou stejné
AR a VR používají stejnou taktiku v pozici a technologie sledování pohybu, strojové vidění, kamery, senzory, haptická zařízení, ovladače, objektiv atd. V obou případech, i když mluvíme o VR a AR sluchátka , viděli jsme použití smartphonů nebo počítačů používaných ke zpracování 3D obrazů.
Pro sledování se používají kamery a senzory. Senzory a počítačové vidění mohou snímat prostředí uživatele nebo sledovat jeho polohu ve vztahu k ostatním objektům v prostředí. K fotografování lze použít fotoaparáty.
Řadiče se používají v AR i VR pro posouvání, procházení nebo navigaci v 3D obsahu.
Objektivy se používají k přenosu informací buď rozptylováním světla k vytváření virtuálních prostředí, nebo k zvětšení virtuálních objektů na virtuální objekty v životní velikosti. V AR se používají k překrytí virtuálních 3D obrazů v životní velikosti na scény v reálném světě.
# 4) Oba se používají v různých průmyslových odvětvích ve stejné míře
Aplikace AR:
(obraz zdroj )
Mezi AR a VR je tolik podobností. Oba používáme, i když různými způsoby, ve hrách, zdraví, zábavě, vzdělávání, sociálních oblastech, tréninku, architektuře, designu, údržbě a mnoha dalších oblastech.
Ve smíšené realitě mohou uživatelé interagovat s virtuálními objekty a tyto mohou pomocí objektů gest, pohledu, rozpoznávání hlasu a pohybových ovladačů virtuální objekty také reagovat na uživatele.
VR aplikace:
potřebuji nového poskytovatele e-mailu
(obraz zdroj )
# 5) Téměř podobné metody produkce obsahu VR a AR
AR a VR jsou podporovány na smartphonech, počítačích, tabletech, zařízeních iOS, Mac OS a Linux. Vývojové platformy jsou však velmi samostatné a odlišné.
Obsah VR se vyvíjí od natáčení pomocí kamer pro virtuální realitu. Tento film, video nebo obrázek lze poté převést do softwaru, který umožňuje vylepšení nebo odstranění slabých míst. Úpravy lze provádět vylepšením zachycených scén nebo odebráním a přidáním dalšího obsahu nebo integrací s jinými obrázky a videi, aby byla výsledná simulace lepší.
Tato simulace je poté hostována na cloudu nebo zařízení, ke kterému je možné přistupovat na dálku a přehrávat jej uživatel se zařízením podporujícím VR.
Obsah VR lze také generovat na počítači od nuly, například převodem obsahu 2D na 3D pomocí softwaru převaděče VR.
Doporučené čtení = >> Největší společníci obsahu VR
K vytváření obsahu VR v reálném čase na náhlavních soupravách lze použít zobrazovací zařízení, jako je například kamera. To je případ, kdy se VR používá pro navigaci nebo ukázku. To však nelze upravovat v reálném čase. V tomto případě uživatel prozkoumává nebo prohlíží dříve vytvořený nebo vygenerovaný obsah VR.
Náhlavní souprava zároveň sleduje jejich polohu a pohyb v reálném čase, aby se uživatel mohl volně pohybovat po místnosti nebo prostoru.
Obsah AR se z velké části generuje v reálném čase při použití zařízení AR, zejména pomocí počítačového vidění, kamery a dalších zobrazovacích zařízení. Některý obsah, jako je 3D značka a jiný 3D digitální obsah, může být předem nahrán do aplikace. To by zařízení umožnilo vyhledávat a detekovat jej při určování, kam překrýt virtuální předgenerovaný obsah na scéně reálného světa.
# 6) Podobnosti v sadě dovedností pro vývojáře:
K vývoji aplikací v AR a VR byste potřebovali téměř stejnou dovednost. Patří mezi ně 3D modelování nebo skenování, 3D herní enginy, 360stupňové fotografie a videa, některé matematiky a geometrie, programovací jazyky, C ++ nebo C #, vývojové sady softwaru atd.
Pokud byste vyvíjeli aplikace pro zážitky z AR nebo VR na PC, vyžadovali byste téměř podobné specifikace zařízení pro oba. Příkladem je Intel Core i5 PC s 4590 nebo AMD FX 8350; Karty NVIDIA GeForce GTX 1060 nebo AMD Radeon RX 480 GPU.
Závěr
Tento výukový program odpovídá na otázku, jaký je rozdíl mezi AR a VR.
Hlavní rozdíl spočívá v tom, že AR se týká překrývání digitálního obsahu, jako jsou 3D hologramy a animací, a dat, jako jsou statistiky cestování a cvičení v uživatelských prostředích v reálném čase nebo přes ně. Může nebo nemusí uživateli umožnit interakci a řízení výsledných prostředí smíšené reality.
VR je o nahrazení reálných prostředí virtuálními a ponoření uživatele dovnitř a umožnění uživateli ovládat a manipulovat s tímto počítačem generovaným prostředím. AR i VR se používají ve stejné míře při hraní her, vzdělávání, zdraví, zaměstnancích a jiných druzích školení atd.
Aplikace VR nemusí hlavně zachycovat reálná uživatelská prostředí, jako jsou aplikace AR. Systémy VR však mohou umožnit navigaci v reálném prostředí v reálném čase, pokud mají náhlavní soupravy sledování uživatelů nebo místnosti.
Přečtěte si také = >> Top 10 nejlepších VR aplikací
Doporučené čtení
- Co je virtuální realita a jak funguje
- Co je rozšířená realita - technologie, příklady a historie
- Budoucnost virtuální reality - tržní trendy a výzvy
- Příklady rozšířené reality Nejnovější příklady AR
- 10 NEJLEPŠÍCH brýlí s rozšířenou realitou (chytré brýle) v roce 2021
- Ovladače VR a příslušenství pro pohlcující zážitek
- 10 NEJLEPŠÍCH VR aplikací (aplikace pro virtuální realitu) pro Android a iPhone (2021 SELECTIVE)