20 biggest virtual reality companies top vr companies 2021
Prozkoumejte špičkové společnosti virtuální reality s jejich základními službami a hodnocením a vyberte nejlepší VR společnost podle vašich požadavků:
Tento výukový program VR pojednává o nejoblíbenějších a nejoblíbenějších společnostech ve virtuální realitě podle hodnocení, popularity a množství projektů nebo hodnoty provedených projektů.
Společnosti ve virtuální realitě naberají v tomto odvětví tempo, přestože pro ně představují relativně nové pole.
Co se naučíte:
- Společnosti virtuální reality
- Seznam 20 nejlepších společností virtuální reality
- Porovnání nejlepších VR společností
- # 1) Oculus VR (Kalifornie, USA)
- # 2) HTC (North Conway, USA)
- # 3) Samsung (Suwon, Korea)
- # 4) Microsoft (Washington, USA)
- # 5) Unity (San Francisco, USA)
- # 6) VironIT (San Francisco, USA)
- # 7) Abeceda / Google (Kalifornie, USA)
- # 8) Další / Nyní (Chicago, USA)
- # 9) CemtrexLabs (New York, USA)
- # 10) Quytech (Gurugram, Indie)
- # 11) Groove Jones (Dallas, USA)
- # 12) Magic Leap (Florida, USA)
- # 13) Nvidia (Santa Clara, USA)
- # 14) AMD (Santa Clara, USA)
- # 15) WeVR (Santa Barabara, USA)
- # 16) WorldViz (Santa Barbara, USA)
- # 17) NextVR (Newport Beach, USA)
- # 18) Bigscreen (Berkeley, USA)
- # 19) Matterport (Kalifornie, USA)
- # 20) V rámci (Los Angeles, USA)
- Závěr
Společnosti virtuální reality
Ve většině případů průmysl upřednostňuje ty, které investovaly vysoce do jiných technologií, jako jsou hry, internet a výpočetní technika. Máme tedy Microsoft, Google, AMD, NVIDIA a Samsung.
To neznamená, že nemáme start-upy, které by ukradly show, například Oculus VR, Next / Now a Magic Leap, z nichž některé začaly veřejnými kolami financování davů.
Většina velkých technologických společností je také vysoce investována do maximálně nejlepších společností ve virtuální realitě nebo do špičkových společností ve virtuální realitě, které kradou show jako start-upy.
Kontrola faktů:
- 48% spotřebitelů raději nakupovat od maloobchodníka využívajícího zkušenosti VR a AR pro marketing a branding.
- 32% maloobchodníků plánuje nasadit aplikace pro virtuální a rozšířenou realitu v příštích třech letech, podle výše uvedeného výzkumu.
- Severní Amerika bude mít vedoucí pozici v přijímání VR společnostmi, přičemž Evropa bude mít vedoucí pozici v implementaci VR v automobilovém průmyslu podle výše uvedeného výzkumu. Konkurence se zintenzivňuje mezi hráči a největšími společnostmi VR, protože většina rozšiřuje svůj výzkum a vývoj ve VR.
Přijatelnost VR / AR bude definovat použitelnost, pohodlí a spokojenost:
zajištění kvality softwaru v softwarovém inženýrství
(obraz zdroj )
Pro-tipy:
- Chcete-li, aby se značka chtěla integrovat nebo začít používat technologii virtuální reality, chcete, aby VR technologické společnosti již měly zavedenou technologii VR, kterou hledáte. Příklad: Spolupráce s výrobcem náhlavní soupravy VR na značení vašich sluchátek nebo se studiem na vytváření značkových zážitků VR pro vaše zákazníky.
- V seznamu máme společnosti VR, které se zabývají poradenstvím a výrobou hardwaru pro VR. Například, můžete být nemocnicí nebo zdravotnickým zařízením, které chce používat VR pro dálkové a pohlcující školení lékařů. Možná budete potřebovat společnost, která se bude zabývat výrobou hardwaru, jako jsou náhlavní soupravy VR, a současně bude vyrábět a přizpůsobovat zážitky VR vašeho zákazníka.
- Pokud chcete přijít s aplikací pro VR nebo navrhnout zážitek z VR, nejlepšími společnostmi pro virtuální realitu jsou studia, která se zabývají skutečnou oblastí, ve které potřebujete pomoc, a vytvářejí zážitky se značkou VR ve zdravotnictví nebo ve vzdělávání. Většina by však měla být schopna pomoci bez ohledu na odvětví.
- Pro skupinu, společnost nebo jednotlivce, kteří hledají společnost, do které investují, nejslibnější a nejlepší společnosti pro virtuální realitu investují do každodenního používání VR, jako je hraní her, zdravotnictví, vzdělávání, marketing, branding a společenský život.
Seznam 20 nejlepších společností virtuální reality
Zde je seznam populárních společností virtuální reality:
- Oculus VR (Kalifornie, USA)
- HTC (North Conway, USA)
- Samsung (Suwon, Korea)
- Microsoft (Washington, USA)
- Unity (San Francisco, USA)
- VironIT (San Francisco, USA)
- Abeceda / Google (Kalifornie, USA)
- Další / Nyní (Chicago, USA)
- CemtrexLabs (New York, USA)
- Quytech (Gurugram, Indie)
- Groove Jones (Dallas, USA)
- Magic Leap (Florida, USA)
- Nvidia (Santa Clara, USA)
- AMD (Santa Clara, USA)
- WeVR (Santa Barabara, USA)
- WorldViz (Santa Barbara, USA)
- NextVR (Newport Beach, USA)
- Bigscreen (Berkeley, USA)
- Matterport (Kalifornie, USA)
- Uvnitř (Los Angeles, USA)
Porovnání nejlepších VR společností
Společnosti | Naše hodnocení Z 5 | Založeno v | Klíčový průmysl | Základní služby | Umístění | Zaměstnanci | Výnosy (miliony USD) |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Abeceda / Google | 4.6 | 1998 | Výrobní Technologie | -VR výroba náhlavní soupravy -VR výroba obsahu a poskytování obsahové platformy VR, jako je YouTube VR -VR vývoj platforem | San Francisco, USA | 100 000-118 899 | 2610 |
oko | 5 | 2014 | Výrobní | -Výroba náhlavní soupravy VR -VR výroba | Kalifornie, USA | oko300-326 | oko100 |
HTC | 5 | 1997 | Výrobní Technologie. | -VR výroba náhlavní soupravy a vývoj platformy | North Conway, USA | HTC 8 300-8 685 | HTC 1259,3 |
Samsung | 5 | 1938 | Výrobní Technologie | -VR výroba náhlavní soupravy a vývoj platformy. -Vývoj obsahové platformy VR -VR vývoj aplikací | Suwon, Korea | 280 000–309 000 | 194083 |
Microsoft | 4.8 | 1975 | Výrobní Technologie | -VR výroba náhlavní soupravy a vývoj platformy -VR vývoj PC a mobilních platforem | Washington, USA | Microsoft 100 000-144 000 | Microsoft 143020 |
Jednota | 4.7 | 2004 | Rozvoj | - Platforma pro výrobu aktiv VR - Poskytování herních aktiv a komponent VR | San Francisco, USA | Jednota 3000-3379 | Jednota 541,8 |
VironIT | 4.7 | 2004 | Rozvoj | -VR výroba softwaru -Vývoj smíšené reality | San Francisco USA | VironIT 100-140 | VironIT Není dostupný |
Další / Nyní | 4.6 | 2011 | Produkce obsahu Studio a branding | -VR studio - vývoj zážitků z VR. -VR branding. | Chicago, USA | Další / Nyní 65-74 | Další / Nyní 9.3 |
CemtrexLabs | 4.5 | 2017 | Rozvoj | - Návrh a vývoj webu a VR, prototypování VR | New York, USA | CemtrexLabs 250-273 | CemtrexLabs 32 |
Quytech | 4.5 | 2004 | Rozvoj | -VR vývoj - 3D obsah, modelování, zobrazování a výroba aplikací | Gurugram, Indie | Quytech 100-140 | Quytech 11.5 |
Groove Jones | 4.5 | 2015 | Výroba Studio | -VR studio. | Dallas, Chicago, USA | Groove Jones 35-41 | Groove Jones 10.3 |
Magic Leap | 4.2 | 2010 | Studiová produkce a branding | -VR sluchátka a vývoj obsahu | Florida, USA | Magic Leap 1300–1450 | Magic Leap 147,98 |
NVIDIA | 4.2 | 1993 | Výrobní Technologie | -VR výroba grafiky | Santa Clara, USA | NVIDIA 12 600-13 277 | NVIDIA 10981 |
AMD | 4.1 | 1969 | Výrobní Technologie | -VR výroba grafiky | Santa Clara, USA | AMD 9 500–10 000 | AMD 7646 |
WEVR | 4.1 | 2010 | Výroba Studio | -Vývoj zkušeností VR | Svatá Barbara | WEVR 45-58 | WEVR 11.9 |
WorldViz | 4 | 2012 | Rozvoj | -VR vývoj a kódování | Santa Barbara, USA | WorldViz 10-18 | WorldViz 4 |
NEXTVR | 4 | 2009 | Výroba Studio | -VR produkce a studio -VR streamovací služba | Newport Beach, USA | NEXTVR 45-50 | NEXTVR 3 |
Velká obrazovka | 4 | 2014 | Rozvoj Výroba | -Vývoj a poskytování platforem VR. -VR distribuce filmu -VR streamování | Berkeley, USA | Velká obrazovka 20-28 | Velká obrazovka 1.2 |
Matterport | 4 | 2010 | Výroba a branding | -VR platforma pro vytváření obsahu -VR marketing | Kalifornie, USA | Matterport 250-282 | Matterport 42 |
V rámci | 4 | 2014 | Výroba a branding | -VR výroba a produkce filmu | Los Angeles, USA | V rámci51-200 | V rámciNení dostupný |
Recenze společností:
# 1) Oculus VR (Kalifornie,POUŽITÍ)
Oculus je pravděpodobně nejlépe známý jako první vývojář moderní náhlavní soupravy pro virtuální realitu. Tým zahrnuje Johna Carmacka, slavného herního vizionáře id Software a Doom, který opustil společnost kvůli soudním sporům se společností Zenmax.
Facebook koupil společnost za 2 miliardy $ v roce 2016, ale stále funguje jako samostatná společnost VR na Facebooku.
Založeno v: 2014
Zaměstnanci: 300-326
Umístění: Kalifornie
Příjmy: 100 miliónů
Základní služby: 4 špičková sluchátka: Oculus Quest, Oculus Rift, Oculus Go a Oculus Rift S.
Klienti: Facebook
Hodnocení: 5/5
Webová stránka: oko
# 2) HTC (North Conway, USA)
(obraz zdroj )
HTC není jen v chytrých telefonech a jiných zařízeních. Vydali první institucionální VR sluchátka HTC Vive Pro a dvě další verze Pro Eye, po původní první profesionální náhlavní soupravě HTC Vive vydané v roce 2017.
Založeno v: 1997
Zaměstnanci: 8 300-8 685
Umístění: North Conway, USA; Tchaj-wan, Korea; Middlesex; Little River, USA; Loris, USA; a více než 10 dalších míst v USA.
Příjmy: 1,3 miliardy $
Základní služby:
- HTC Vive je schopen uvázaného VR v místnosti s možností utratit více za bezdrátový zážitek.
- HTC Vive Pro „Zařízení s náhlavní soupravou HTC Vive Pro Eye mají integrované bezdrátové funkce. Využívají řadu zařízení, včetně senzorů, kamer, bezdrátových základnových stanic a ručních ovladačů, a schopnosti sledování vykreslení.
- HTC Viveport Infinity VR obsahová platforma.
- VR, AR a AR zkušenosti, řadiče a další příslušenství.
Klienti: Hlavně svým produktovým zákazníkům.
Hodnocení: 5/5
Webová stránka: HTC
# 3) Samsung (Suwon, Korea)
Jejich první značkový smartphone Samsung Gear VR založený na smartphonu byl pravděpodobně první nejlevnější dostupnou volbou pro zážitky VR střední třídy, které se dostaly do masy. Aktuálně je to výhodnější možnost pro ty, kteří se chtějí vyhnout příliš nákladným možnostem.
Společnost Samsung kromě rozsáhlé knihovny / obchodu s obsahem VR také podpořila použití VR pomocí vyhrazeného prohlížeče VR pro zařízení Samsung. C-lab se také podílí na projektech VR.
Založeno v: 1938
Zaměstnanci: 280 000–309 000
Umístění: Suwon, Korea; Amerika - Mountain View, Burlington, Kalifornie, New York, Plano, San Francisco; Kanada, Afrika, Evropa a celý svět.
Příjmy: 194 miliard dolarů
Základní služby:
- Samsung Gear VR je populární náhlavní souprava pro zážitky VR pro všechny nadšence VR.
- Mobilní operační systém a zařízení kompatibilní s VR například Galaxy S10 a S10 Plus.
- Obchod Samsung Gear VR pro obsah VR a zážitky.
- Prohlížeč Samsung VR pro procházení internetu na internetu ve VR, procházení obsahu VR a zážitků na mobilních telefonech.
- Řadiče Gear VR a příslušenství například joysticky, Wirelex Galaxy, herní ovladače a další.
- Bezdrátové připojení wifi brýle pro sdílení obrazovky pro VR a AR na chytrých telefonech a počítačích.
- VuildUs aplikace pro domácí interiér a vybavení.
- Aplikace Relumino pro Samsung Gear VR zkušenosti pro zrakově postižené.
- VR aplikace jako je TraVRer, který lidem umožní procházet úžasné destinace ve VR.
- VR hry a zážitky
Klienti: Přesměrujte zákazníky zejména na jejich produkty.
Hodnocení: 5/5
Webová stránka: Samsung
# 4) Microsoft (Washington, USA)
Microsoft je dobře známý v oblasti výpočetní techniky, IoT a sítí, ale nyní je také známý pro projekty AR, jako je vývojová platforma Windows HoloLens a Windows Holographic. Je to také jedna z největších VR společností na světě.
Založeno v: 1975
Zaměstnanci: 100 000-144 000
Umístění: Washington, USA a mnoho dalších míst v USA - Kalifornie, Alabama, Florida, New York; Asie, Evropa, Afrika a celý svět.
Příjmy: 143,02 miliardy $
Základní služby:
- Počítače se smíšenou realitou jako je HP Pavilion Power Desktop a příslušenství založené na holografické platformě Windows a náhlavní soupravě HoloLens. Počítače mají výkonnou grafiku NVIDIA schopnou podporovat software a hardware pro zážitky VR, AR a MR, více portů, jako je HDMI a porty displeje, které umožňují sdílení zážitků VR a připojení více zařízení VR najednou.
- Nositelné zařízení VR pro hraní VR v místnosti.
- Aplikace VR, AR a MR v Microsoft Storu které fungují se Steamem a dalšími náhlavními soupravami a platformami.
- Project Scarlett VR se říká, že bude letos venku a může zahrnovat podporu VR.
- Náhlavní souprava HoloLens Windows Mixed Reality.
Klienti: Nasměrovat zákazníky hlavně na její produkty a služby.
Hodnocení: 4,8 / 5
Webová stránka: Microsoft
# 5) Unity (San Francisco, USA)
Unity je známá jako herní engine, který umožňuje lidem vyvíjet hry a herní aktiva. Je to však pravděpodobně společnost s největšími a největšími partnerstvími se společnostmi VR než dokonce s největšími společnostmi VR. Většina používaného obsahu VR a 3D prošla platformou Unity.
Jejich herní engine je nyní kompatibilní s VR, což uživatelům umožňuje vyvíjet 3D a VR obsah pro širokou škálu náhlavních souprav.
Vývojový engine Unity je základem pro polovinu všech mobilních her a obsahu virtuální nebo rozšířené reality, včetně Pokemon Go.
Založeno v: 2004
Zaměstnanci: 3000-3379
Umístění: 22 poboček ve 12 zemích - včetně San Franciska, Austinu, Bellevue, Číny, Finska, Berlína v Německu, Kaunasu v Litvě, Chuo v Japonsku, Singapuru, Švédska, Koreje, Brightonu ve Velké Británii.
Příjmy: 541,8 milionu $
Základní služby:
- The Platforma pro vývoj her Unity podporuje obsah a zařízení VR.
- Některé vynikající standouty VR zahrnují Coco VR .
- The Jednotné zobrazování virtuální reality je používán jako prototypový nástroj společnostmi VR. Tvůrci VR jej mohou použít pro různé produkční nástroje.
Klienti: Google, Samsung atd
Hodnocení: 4,7 / 5
Webová stránka: Jednota
# 6) VironIT (San Francisco, USA)
Společnost VironIT se zabývá mobilními, webovými a obchodními softwarovými aplikacemi, podporou, údržbou a integrací softwarových systémů. Zabývá se také IoT, robotikou a vývojem blockchainu. Pro své vývojové práce používá celou řadu platforem, včetně Android, Unity, iOS, Java, Node.JS, HTC Vive, Windows Holographic, Python a dalších.
Některé služby VR jsou 3D modelování, vývoj aplikací VR a vývoj MR.
Společnost byla založena v roce 2004 a sídlí v San Francisku v USA s regionální pobočkou ve Velké Británii v Londýně a vývojovou kanceláří v Bělorusku.
Založeno v: 2004
Zaměstnanci: 100-140
Umístění: San Francisco, USA, Bělorusko, Velká Británie a Londýn a téměř 40 dalších míst.
Příjmy: Není dostupný.
Základní služby:
- VR EKG simulátor se používá při výcviku a hodnocení zdravotnického personálu podle nastavení a postupů laboratoře EKG.
- AnatomyDalší webový software AR a VR se používá ve zdravotnickém vzdělávání a odborné přípravě zdravotnických pracovníků.
- Divoký západ VR střílečka z pohledu první osoby využívá 3D modely a AI.
Klienti: Projekt tokenů HAC, Crypto Bank, Money Eye, La Compatible, Sberbank atd.
Hodnocení: 4,7 / 5
Webová stránka: VironIT
# 7) Abeceda / Google (Kalifornie, USA)
Alphabet, mateřská společnost Google, se věnuje téměř každé oblasti - vyhledávací stroje, AI, VR, AR, sítě, počítače, IoT, drony, vesmírné projekty, smartphony atd. Je to jedna z největších společností VR v současnosti.
Kalifornská společnost byla založena v roce 1998 a dosud se podílela na mnoha projektech VR.
Založeno v: 1998
Zaměstnanci: 100 000-118 899
Umístění: San Francisco, USA; další místa v Severní a Jižní Americe - Atlanta, Kanada; Mexiko; Austin, Cambridge, Chicago atd .; Evropa - Aarhus v Dánsku, Amsterdamu, Aténách, Barlinu atd .; Asie - Thajsko, Čína, Indie, Hongkong atd .; Afrika - Dubaj, Haifa, Istanbul, Johannesburg a Tel Aviv.
Příjmy: 2,6 miliardy $ ročně.
Základní služby:
- The Google Cardboard je známá a velmi levná náhlavní souprava na bázi smartphonu vyrobená z lepenky, která se prodává za zhruba 10 USD.
- Google DayDream také je levná plastová náhlavní souprava VR založená na smartphonu, která se prodává za přibližně 25 USD a pro kterou Alphabet zastavila podporu vývoje.
- Expedice Google VR je jakási platforma obsahu pro virtuální realitu, která je nejvhodnější pro školní děti, které chtějí virtuálně cestovat po nejlepších světových muzeích a místních vykopávkách učících se zeměpis, historii a kulturu po celém světě.
- Google YouTube VR je další obsahová platforma pro videa a zážitky z VR.
- VR aplikace se značkou Google patří Google VR Cardboard a Google Play pro VR.
Klienti: Hlavně přímí uživatelé a zákazníci.
Hodnocení: 4,6 / 5
Webová stránka: Abeceda , Google
# 8) Další / Nyní (Chicago, USA)
Next / Now je designové studio, které se zabývá návrhem virtuální reality a zážitků z rozšířené reality, aplikací, animací, veletrhů, veletrhů a festivalů. Skládá se z architektů značek, počítačových vědců, vývojářů videoher, specialistů na výstavy, 3D specialistů, animátorů, designérů a producentů.
Specializuje se na digitální zážitky z pohybu a gest, projekční mapování, které proměňuje prostory ve virtuální 3D povrchy, 3D animace a vícedotykové povrchy, jako je holografický. Kromě toho se zabývá zkušenostmi s VR a AR.
Společnost byla založena v roce 2011 a sídlí v Lake Street v Chicagu.
Založeno v: 2011
Zaměstnanci: 65-74
Umístění: Chicago
Příjmy: 9,3 milionu $
Základní služby:
- Nejlepší zážitky z brandingu VR a AR patří aplikace Chevron Bumper to Bumper AR, prohlídka vozidla Cummins AR, vizualizace produktu LG AR, zkušenosti s mapováním projektů John Deere, výzva McDonald’s virtuální pit posádky založená na AR.
Hodnocení: 4,6 / 5
Webová stránka: Agentura Next / Now
# 9) CemtrexLabs (New York, USA)
CemtrexLabs se specializuje na design a vývoj webových a virtuálních realit a také na prototypy. Bylo zahájeno v roce 2017 a sídlí v New Yorku a Pune.
Založeno v: 2017
Zaměstnanci: 250-273
Umístění: New York, USA a Pune, Velká Británie.
Příjmy: 32 milionů dolarů
Základní služby:
- Quazar je hra Oculus Go založená na technologii virtuální reality.
- WorkbenchVR je průmyslové AR řešení založené na HoloLens a zaměřené na průmyslové aplikace.
- VR prototypování založeno na malém stylu umění vytváření prostředí virtuální reality.
- Aplikace virtuální reality založené na jednotě jako Richemont's Arcadium.
Klienti: Společnost spolupracovala s renomovanými společnostmi jako AT&T, Bose, LiveNation, Panerai, IWC, Endeavour a AARP na vývoji aplikací pro rozšířenou realitu a virtuální realitu.
Hodnocení: 4,5 / 5
Webová stránka: CemtrexLabs
# 10) Quytech (Gurugram, Indie)
Quyttech je vývoj virtuální reality a umělé inteligence se sídlem v Indii, který se vyvíjí na platformách HTC Vive, Oculus, HoloLens a dalších.
Založeno v: 2004
Zaměstnanci: 100-140
Umístění: Gurugram, Indie; San Francisco USA; Bělorusko v Londýně; Walnut, USA.
Příjmy: Není zveřejněno.
Základní služby:
- 3D digitální zobrazování.
- 3D modelování a vizualizace.
- Cross-platformové aplikace.
- Vývoj 3D obsahu.
- 3D virtuální herní aplikace.
- Objížďka slunečních brýlí, interaktivní aplikace pro trénink a učení.
Klienti: Loco portská vína, společnost Johnson & Johnson, Agricultural Micro Enterprises, obaly iPKG atd.
Hodnocení: 4,5 / 5
Webová stránka: Quytech
# 11) Groove Jones (Dallas, USA)
Toto oceněné studio se zabývá nejen AR a MR, ale také vývojem obsahu VR pro značky a veřejnost. Pracoval na mnoha projektech AR a zabývá se 360stupňovou a VR video produkcí. Jeho technologie zahrnuje stanici XR Avatar Station, což je přenosný volumetrický 3D skener. Sada nástrojů pro objekty AR a technologie pro vývoj aplikací pro video a fotoaparát.
Vyvíjí obsah na předních světových platformách VR a AR, včetně HTC Vive, Oculus Rift, Samsung Gear VR, Google DayDream a Cardboard. Jiní jsou HoloLens, Magic Leap, ARKit a ARCore.
Základní služby:
- Portfolio projektů AR zahrnuje Sociální AR Face filtry pro Western Union k oslavě Denveru; Americký hororový příběh pro sítě FX; a filtr objektu Pachyrhinosaurus Perotorum AR pro Muzeum přírody a vědy Perot.
Mezi další díla patří zážitky z Nature Valley pro General Mills, pro kampaň „Podpora včel“ Den Země; nástroj AR Wayfinding pro American Airlines; a aplikace New You AR pro Amazon.com.
Klienti: Mezi její nejlépe hodnocené klienty patří Amazon, AT&T, HP, Intel, IBM, Comcast, MasterCard, McDonald’s, Under Armour, Nestle a Samsung.
Hodnocení: 4,5 / 5
Webová stránka: GrooveJones
# 12) Magic Leap (Florida, USA)
Magic Leap je nyní známý pro displej namontovaný na hlavě známý jako Magic Leap pro AR. Díky investicím od společností Google, AT&T a Alibaba Group je v čele společnosti bývalý CEO Microsoftu Peggy Johnson jako současný CEO.
V minulosti získala společnosti jako společnost Dacuda pro 3D počítačové vidění, společnost NorthBit pro kybernetickou bezpečnost a společnost pro vývoj volumetrického videa Mimesys se sídlem v Belgii.
Založeno v: 2010
Zaměstnanci: 1300-1450
Umístění: Florida, USA; mnoho obchodů - Oakland, Kalifornie, Connecticut, Georgia, Illinois, Massachusetts, Minnesota, Nevada, New York, Texas, Washington atd.
Příjmy: 147 milionů $
Základní služby:
- Vydána náhlavní souprava Magic Leap 1 AR.
- Magic Leap 2 naplánovaný na vydání příští rok.
Klienti: Přímí klienti pro jejich produkty.
Hodnocení: 4,2 / 5
Webová stránka: Magic Leap
# 13) Nvidia (Santa Clara, USA)
Společnost NVIDIA vyrábí grafické karty GPU, z nichž některé podporují hraní VR, AR a MR na počítačích a dalších zařízeních.
Založeno v: 1993
Zaměstnanci: 12 600-13 277
Umístění: Santa Clara, Los Angeles, San Francisco, San Dimas, Sunnyvale, Mountain View a dalších 42 poboček ve 12 zemích v Asii, Americe a Evropě - včetně Malajsie, Číny, Brazílie, Kanady, Francie, Německa, Finska a Řecka.
Příjmy: 7,6 miliard $
Základní služby:
- Všechny grafické karty řady GeForce RTX 30.
- Všechny grafické karty řady GeForce RTX 20.
- Řada grafických karet GeForce RTX 16.
- GeForce GTX 1060 založený na nejnovější architektuře Pascal GPU.
- GeForce GTX 1070 a 1070 Ti.
- GeForce GTX 1080, 1080 Ti, 1660 Ti.
- GeForce RTX 2060, 2070, 2080, 2080 Ti.
- Cloudová technologie a streamovací aplikace.
Klient: Microsoft, IBM, Google, Intel atd.
Hodnocení: 4,2 / 5
Webová stránka: Nvidia
# 14) AMD (Santa Clara, USA)
AMD, stejně jako Nvidia, vyrábí grafické karty GPU, z nichž některé podporují hraní VR, AR a MR na počítačích a dalších zařízeních.
Založeno v: 1969
Zaměstnanci: 9 500–10 000
Umístění: Santa Clara, San Diego, Fort Collins, Orlando, Boxborough, Austin Texas, Bellevue Washington, USA; Argentina, Austrálie, Belgie, Kanada, Brazílie, další země a mnoho mezinárodních prodejních kanceláří po celém světě.
Příjmy: 7,6 miliard $
Základní služby:
- Grafické karty AMD Radeon RX 480, 580 a 590.
- AMD Radeon RX Vega 56 a Vega 64.
Klienti: Citrix, HP, IBM, Microsoft atd.
Hodnocení: 4,1 / 5
Webová stránka: AMD
# 15) WeVR (Santa Barabara, USA)
WeVR je společnost vytvářející obsah VR, jejíž technologie umožňuje vývojářům a tvůrcům obsahu rozvíjet zážitky VR pomocí webu a ke kterým lze přistupovat ve webovém prohlížeči bez instalace dalších aplikací. Jedním z jejich hlavních projektů je projekt YouTube pro VR s projektem Transport.
Uživatelé mohou publikovat obsah na platformě YouTube, aby se mohli těšit i ostatní.
Společnost Fast Company ji doposud jmenovala mezi prvními deseti nejinovativnějšími společnostmi.
Platforma společnosti využívá pohlcující výpočetní techniku a masivní škálovatelné simulace v reálném čase, které poskytují pohlcující zážitky z VR. Je kryta rizikovým kapitálem.
Založeno v: 2010
Zaměstnanci: 45-58
Umístění: Kalifornie, USA.
Příjmy: 11,9 milionu $
Základní služby:
- TheBlu: Hluboká záchrana režie Jake Rowell - k dispozici na zařízeních Oculus, Steam, HTC Vive a dalších.
- Záchrana planety smrti vzrušující jízda.
- Zkušenosti založené na poloze holodome.
- Tajný projekt.
- Svět fantasy Gnomes & Goblins od Jon Favreau, který je k dispozici na Steam, Oculus a Viveport.
Klienti: WeVR se sídlem v Benátkách v Kalifornii je softwarová společnost pro mediální zábavu, která uzavřela partnerství s podobnými společnostmi jako Reggie Watts, Run the Jewels a Deepak Chopra a nedávno s režisérem Jonem Favreauem produkovala restart Lion King . Mezi další spoluvytváření patří modrá , jeden z nejznámějších zážitků z VR a Skřítci a skřeti , co-creation by Jon Favreau.
Hodnocení: 4,1 / 5
Webová stránka: WeVR
# 16) WorldViz (Santa Barbara, USA)
WorldViz je společnost zabývající se výrobou hardwaru, softwaru a obsahu. Dostali celou řadu dokončených a připravovaných. Společnost se sídlem v Santa Barbaře v Kalifornii má nyní podle svých webových stránek 18 let zkušeností.
Rovněž vytvářejí programy pro výcvik bezpečnosti.
Založeno v: 2012
Zaměstnanci: 10-18
Umístění: Santa Barbara, USA.
Příjmy: 4 miliony dolarů
Základní služby:
- Viditelný software pro vytváření a spolupráci bez kódování VR pro virtuální schůzky a spolupráci.
- VizBox
- Sledování pohybu VR, projekční systémy ProjectionVR, analytická laboratoř sledování očí.
- VR skriptovací software Vizard.
- Zakázkové služby a aplikace VR.
Klienti patří Lenovo, Nokia, Boeing, Brown, Accenture, Phillips, Stanford University, Steris a Siemens.
Hodnocení: 4/5
Webová stránka: WorldViz
převést youtube na mp4 ve vysoké kvalitě
# 17) NextVR (Newport Beach, USA)
NextVR uzavřela partnerství s různými ligami v oblasti sportu, aby mohla streamovat živé sportovní události a vysílání.
Společnost NextVR má udělených nebo nevyřízených více než 26 patentů. Ty se týkají zachycení, komprese, přenosu a zobrazení obsahu virtuální reality. Někteří investoři do NextVR jsou Comcast prostřednictvím Comcast Ventures a Time Warner.
Společnost byla nyní koupena společností Apple za údajných 100 milionů dolarů. Žádné podrobnosti o tom, co by Apple mohl dělat s NextVR, ale například by to mohlo pomoci Apple převést původní obsah na Apple TV + do formátu VR. Říká se, že Apple plánuje vydání náhlavní soupravy VR v příštích několika letech.
Nyní jej získala společnost Apple.
Založeno v: 2009
Zaměstnanci: 45-50
Umístění: Newport Beach, USA;
Příjmy: 3 miliony dolarů
Základní služby:
- Streamovací aplikace NextVR VR.
- Streamování fotbalových zápasů NBA, WWE, NHRA a Mezinárodního poháru mistrů. Jako příklady lze uvést basketbalové zápasy League Pass a Copa90.
- Více než 40 patentů čekajících na zachycení, kompresi, přenos a zobrazení obsahu VR.
Klienti: Některé z lig, které streamoval, zahrnují například hry NBA využívající Samsung Gear VR. Rovněž streamoval živé koncerty ve VR pro Live Nations.
Hodnocení: 4/5
Webová stránka: Jablko
# 18) Bigscreen (Berkeley, USA)
Bigscreen se sídlem v Berkeley umožňuje uživatelům sledovat filmy a sport, hrát hry, spolupracovat při práci a setkávat se v jednom z více než 20 virtuálních prostředí. Má různá virtuální prostředí, jako jsou ohně, nastavení kanceláře a kina. Díky němu mohou uživatelé streamovat svou obrazovku přímo do vybrané VR místnosti, z nichž každá pojme maximálně 8 lidí.
Založeno v: 2014
Zaměstnanci: 20-28
Umístění: Berkeley, USA
Příjmy: 1,2 milionu $
Základní služby:
- Platforma pro sociální VR a streamování filmů VR.
- Distribuce filmů VR ve spolupráci s Paramount Pictures.
- 50 bezplatných kanálů na sociální platformě VR.
Klienti: Bigscreen TV má 50 kanálů včetně CBS Sports, NBC, CNN a falešné kanály s komentáři, jako jsou MS3TK a RiffTrax.
Hodnocení: 4/5
Webová stránka: BigscreenVR
# 19) Matterport (Kalifornie, USA)
Sunnyvale v Kalifornii se specializuje na nemovitosti, cestování a pohostinství.
Založeno v: 2010
Zaměstnanci: 250-282
Umístění: Calif, USA; Paříž, Francie; Chicago, Lawrence, New York, San Francisco, Singapur.
Příjmy: 42 milionů $
Základní služby:
- S koncepty modelování 3D místností Matterport můžete před nákupem provést virtuální prohlídky nemovitosti. Systém Matterport umí číst složitá rozvržení. Mapuje prostor a poskytuje uživateli možnost prohlídky ve VR. Zákazník může vidět věrné a pohlcující obrázky více než z počítačového streamu.
Klienti: Vacasa, Mallorca Villa, Lissieu Home, Chelsea Home a přímé zákazníky pro produkty Matterport v aplikaci.
Hodnocení: 4/5
Webová stránka: Matterport
# 20) V rámci (Los Angeles, USA)
Filmová společnost se sídlem v Los Angeles dosud ve spolupráci s CNN vytvořila řadu zážitků z VR včetně krátkých animací, hororů, hudebních filmů a dokumentů.
Založeno v: 2014
Zaměstnanci: 51-200.
Umístění: Los Angeles, USA.
Příjmy: Není zveřejněno / není k dispozici.
Základní služby:
- V rámci aplikace pro prohlížení a streamování zážitků a videí VR.
- Dobrým příkladem je dokument vytvořený ve spolupráci s CNN o tom, jak změna klimatu ovlivnila mizející ledovce Islandu. Další jsou kroniky z roku 2015 v The New York Times o třech dětských uprchlících hledajících azyl.
Klienti: CNN, The New York Times atd.
Hodnocení: 4/5
Webová stránka: V rámci
Závěr
V tomto tutoriálu jsme viděli celkovou recenzi nejlepších společností ve virtuální realitě. Náš seznam zahrnuje technologické giganty i začínající podniky, do kterých jsou technologické giganty investovány. Zahrnuli jsme nejlepší společnosti pro virtuální realitu, které investují do dalších technologií a služeb, a ty, které se výhradně zabývají virtuální realitou a rozšířenou realitou.
S různými společnostmi specializujícími se na vývoj VR v různých průmyslových odvětvích by nejlepší společností VR, se kterou můžete pracovat jako partner, byl profesionál ve vašem oboru nebo oblasti specializace. Jak se trh VR rozšiřuje, nejlepšími společnostmi pro VR, které investují, jsou společnosti zabývající se každodenním používáním VR ve vzdělávání, zdravotnictví, marketingu, hraní her a dalších oblastech.
Ačkoli poměrně dobrý počet nejlepších společností virtuální reality na našem seznamu jsou start-upy, máme řadu špičkových společností virtuální reality, které se proslavily získáním dalších společností a start-upů virtuální reality.
=> Kontaktujte nás zde navrhnout váš zápis.Doporučené čtení
- 10 NEJLEPŠÍCH VR aplikací (aplikace pro virtuální realitu) pro Android a iPhone (2021 SELECTIVE)
- 10 nejlepších her VR (hry pro virtuální realitu) pro Oculus, PC, PS4
- 7 nejlepších videí VR: Nejlepší videa 360 virtuální reality ke sledování (SEZNAM 2021)
- Top 10 nejlepších náhlavních souprav pro virtuální realitu (VR) pro PC, PS4, Xbox
- AR Vs VR: Rozdíl mezi virtuální realitou Augmented Vs
- Budoucnost virtuální reality - tržní trendy a výzvy
- Co je virtuální realita a jak funguje
- Ovladače VR a příslušenství pro pohlcující zážitek