vr controllers accessories
Seznamte se s různými inovativními ovladači VR a příslušenstvím, které vám nabízejí pohlcující zážitek z virtuální reality:
Úplné ponoření do prostředí virtuální reality je možné, pokud jsou zapojeny všechny smysly a pohyby těla. Pocit chuti a vůně může být v současné době pro systémy VR příliš daleko, ale hmat není, stejně jako sledování pohybu.
Tento výukový program bude zahrnovat příslušenství VR včetně kamer pro virtuální realitu, obleky, ovladače VR pro PC a další zařízení atd. Je vhodný pro ty, kteří hledají sluchátka VR s ovladači.
Většina ovladačů VR pro PC a další zařízení a snímače VR nejen umožňují simulaci elektrických nervů a pohybu pomocí haptiky, ale také umožňují uživateli ovládat prostředí VR, jak se mu líbí.
Co se naučíte:
- Příslušenství VR
- Závěr
Příslušenství VR
Jedná se o zařízení a příslušenství, které jsou potřeba společně s náhlavními soupravami VR s řadiči, abyste si mohli vychutnat obsah ve virtuální realitě, i když některé doplňky se používají k vytváření obsahu VR.
Toto příslušenství lze z velké části seskupit do těch, které se používají k výrobě obsahu ve virtuální realitě, jako jsou kamerové soupravy, a do těch, které se používají k prozkoumání obsahu VR, včetně trackerů a ručních ovladačů pro PC a další zařízení.
Jinak v seznamu špičkového příslušenství máme kamery, ovladače, obleky a vesty pro celé tělo a půl těla, rukavice, židle, tréninkový hardware, jako jsou běžecké pásy pro virtuální realitu, obličejové masky, zbraně, boty, základnové stanice, bezdrátové vysílače, další zařízení založená na čidlech a dokonce i chrániče.
# 1) Kamery pro virtuální realitu
Kamery pro virtuální realitu pro natáčení 3D a VR obsahu:
Níže uvedený obrázek je kamerou VR používanou pro natáčení videí a obrázků VR.
[obraz zdroj ]
Kamery pro virtuální realitu lze použít k natáčení nebo k pořizování videí a 3D obrázků. Obsah z kamer a další virtuálně generovaný obsah lze přenést do Unity, Unreal nebo CryEngine a dalších podobných platforem pro přizpůsobení a úpravy. S těmito platformami můžete také vytvářet imaginární obsah.
Kamera pro virtuální realitu je jedním z nejlepších doplňků, které můžete mít, pokud jste tvůrcem obsahu VR. Funguje natáčením ve všech 360 nebo 180 stupních nebo všemi směry a vypráví vícesměrný příběh. Stejný případ platí při pořizování 3D a VR obrázků. Při snímání lze použít jednu kameru nebo soupravu vyrobenou z mnoha kamer pro virtuální realitu.
Několik kamer může dodávat různé kanály, které jsou poté kombinovány softwarem - buď ve stejné soupravě, nebo v počítači.
Tato kamera, která umožňuje pořizovat snímky a videa v dané sféře kolem ní, poskytuje pořízeným snímkům a videím skutečnou hloubku a perspektivu bez ohledu na úhel pohledu. Toho lze dosáhnout vytvořením horizontální i vertikální paralaxy.
a) Kamera VR a kamerové soupravy na bázi světla
Světelné kamerové soupravy, které obsahují kamery kolem sférického povrchu soupravy, shromažďují světelná data protínající povrchy kamer a poté vypočítávají objem sférického světelného pole obrazu, který se rovná fyzickému rozměru kamery.
Kamery virtuální reality pro snímání světelného pole, jako je Lytro Immerge, produkují v rámci objemu kamery šest stupňů volnosti pohybu. Tento typ kamery přidá do scény VR pozičně sledovaný objem kromě vytvoření horizontální a vertikální paralaxy. To vytváří skutečnou hloubku bez ohledu na úhel pohledu.
b) Volumetrické VR kamery a soupravy
Objemové kamery snímají celý objem objektu a vytvářejí 3D obrazy těchto objektů, které lze také zobrazit ze všech stran.
c) Fotogrammetrické VR kamery, soupravy a skenery
Metoda fotogrammetrie generuje 3D obrázky a videa pořizováním fotografií z nejméně dvou různých míst a úhlů ( například, různými fotoaparáty) a poté výpočet trojrozměrných souřadnic bodů zájmu v objektu. Stejnou myšlenku využívá i skenování objektů. Metoda fotogrammetrie generuje obrázky s mezerami, které je třeba upravit pomocí softwaru, aby se skvrny vyčistily.
- Insta360 One X. 5,7K, GoPro Max, Kandao QooCam 8K, Insta360 Evo, Insta360 One, HumanEyes Vuze XR a GoPro Fusion jsou některé příklady nejlepších 360 ° a VR snímacích kamer na současném trhu.
Kamery pro sledování polohy a pohybu ve VR:
Na následujícím obrázku je náhlavní souprava PlayStation VR a kamera pro sledování polohy a pohybu.
co je nejlepší mp3 downloader pro Android
[obraz zdroj ]
Kamery VR lze také vyrobit speciálně pro použití pro sledování polohy a pohybu. Technologie sledování kamery je různorodá - kamery mohou být připojeny k náhlavní soupravě, upevněny v místnosti pro zážitky VR v místnosti nebo mohou být uživatelem VR použity jako optické značky.
Náhlavní souprava PlayStation VR je jednou z náhlavních souprav VR s řadiči, které používají sledování polohy pomocí kamery. Kamery v takovém systému fungují tak, že snímají obrazy a vysílají signály, které umožňují úpravu obrazu viděného nositelem ve virtuální realitě.
Kamery pro sledování VR jsou vyrobeny tak, aby zajistily velmi vysokou přesnost sledování, kde musí kamera zajišťovat shodu a měla by ukazovat spojení skutečného a světa VR.
# 2) Řadiče VR
Níže uvedený obrázek ukazuje ruční ovladače virtuální reality společnosti Valve.
[obraz zdroj ]
Řadiče VR jsou širokou kategorií špičkových řadičů virtuální reality, které uživatelům umožňují manipulovat s jejich prostředím podle libosti. Toho lze dosáhnout pomocí rukou, nohou, prstů nebo jiných částí těla.
a) Ruční ovladače VR
Tyto ovladače, jak název napovídá, se používají a ovládají ručně a používají hlavně tlačítkové vstupy (gamepady). Může mít sledování pohybu, rozhraní gest a technologii sledování polohy pro sledování rukou i prstů.
Zde je video na rukou VR ovladače:
Cítí pohyby rukou a prstů a transformují je do elektrických impulsů, které se přenášejí do prostředí virtuální reality. Ty nakonec jsou pohyby rukou nebo prstů ve VR.
Tyto ovladače VR s haptiky přenášejí elektrické impulsy ze systému VR do rukou a prstů, což umožňuje rukou a prstům uživatele cítit prostředí VR, jako by osoba byla v těchto simulovaných prostředích fyzicky přítomna.
Příklady do této kategorie patří Oculus Touch, Samsung Rink, SteelSeries Stratus XL a HTC Vive Controllers.
b) Nožní ovladače VR
Níže uvedený příklad obrázku je ovladač 3D nožního pedálu VR:
Nožní ovladače VR mohou překládat pohyby nohou a prstů, jak je popsáno výše u ručních ovladačů pomocí sledování pohybu a polohy. Některé také obsahují haptickou zpětnou vazbu.
Mezi příklady patří DRudder, který se prodává za 179 $, a SprintR VR, který je vybaven stacionární základnou a pohyblivou / rotující horní deskou. Lze jej použít k ovládání prostředí VR tak, že na něm položíte nohy a budete se pohybovat kolem nohou. Má také haptickou zpětnou vazbu.
c) Ostatní ne-tělové řadiče
Používaný systém VR, včetně Leap Motion Box:
[obraz zdroj ]
Leap Motion je speciální druh malé přenosné obdélníkové krabičky umístěné ve stejné místnosti nebo prostoru, kde uživatel používá náhlavní soupravu VR s ovladači, a připojuje se k počítači pomocí kabelu USB. Umožňuje vám ovládat počítač ruční vlnou.
S ním můžete přinést své ruce do prostředí VR, sledovat ruce a prsty v reálném čase ve VR a zároveň zajistit plynulejší ovládání rukou. Lze jej použít pro všechny aktivity VR.
Sada NOLO pro sledování pohybu a polohy pro PC a mobilní zařízení spravuje zážitek z VR v celé místnosti.
# 3) Bezdrátové sledovače a adaptéry
VR bezdrátový adaptér pro HTC Cosmos je zobrazen na obrázku níže:
[obraz zdroj ]
a) Adaptéry VR
Bezdrátové náhlavní soupravy VR s řadiči jako Vive, VIVE Pro Series, VIVE Pro Eye Series a VIVE Cosmos Series nyní mají bezdrátové adaptéry, které lze použít s, což eliminuje potřebu kabelů z rovnice, když si užíváte zážitky z virtuální reality v místnosti.
Některé špičkové bezdrátové adaptéry zahrnují Bezdrátový adaptér TPcast, Oculus Sensor, Thrustmaster T-Flight Hotas, bezdrátová náhlavní souprava PlayStation Gold, PlayStation Aim a The Skywin PSVR.
b) Sledovače VR
Sledovače VR jsou formou adaptérů a umožňují sledování jakéhokoli skutečného objektu uvnitř prostor nebo prostředí virtuální reality. Například, můžete si přinést rukavice, abyste mohli hrát na kytaru nebo šplhat po skále nebo dělat jiné věci ve VR. V zásadě používají technologii senzorů, kde každý senzor najde ostatní.
S těmito sledovači VR můžete také přidat další špičkové příslušenství VR, které vám umožní lepší zážitky při hraní her.
c) Základní stanice VR
Základní stanice HTC Vive:
[obraz zdroj ]
Tyto základnové stanice sledují umístění náhlavní soupravy a ovladačů Vive nebo Vive Pro. Pracují tak, že zaplavují místnost neviditelným světlem a receptory sledovaných zařízení toto světlo zachycují a zjišťují, kde jsou zařízení ve vztahu k základnové stanici.
Jsou umístěny a / nebo použity odlišně pro různé náhlavní soupravy a systémy VR. V zařízení HTC Vive Pro jsou to malé obdélníkové rámečky se závitem na stativu, které slouží k nastavení, aby byly mobilnější. Synchronizují se bezdrátově.
V systémech Steam VR jsou dvě z těchto stanic umístěny v opačných rozích místnosti o rozměrech 15 x 15 stop.
# 4) Obleky pro virtuální realitu
Oblek Tesla:
[obraz zdroj ]
Oblek pro virtuální realitu také umožňuje sledování celého těla ve virtuální realitě, protože senzory mohou ve VR přenášet polohu a polohu celého těla.
Taktické obleky od bHaptic, TeslaSuit a Hardlight Suit / NullSpace VR jsou několik příkladů obleků VR, které používají senzory a mají haptiku, která pomáhá ponořit do zážitků VR buď celé tělo, dolní část těla, horní část těla nebo jiné části těla.
Tento oblek vám umožní zažít dotykové vjemy, fyzickou námahu, váhu, drsnost nebo hladkost objektu ve VR, pocity tepla a chladu a další haptiky v různých částech těla, z úrovně první osoby, jako byste byli ve skutečnosti a v skutečný život, děláš ty věci, které děláš ve VR.
- TeslaSuit také zachycuje pohyb, aby pomohl zlepšit sledování v průběhu času. Obsahuje také biometrii založenou na senzorech ke sledování emocionálních úrovní uživatele. V ideálním případě bude oblek přijímat vstupy z pohybu uživatele a z biometrických dat, aby pomohl upravit systém VR podle potřeby podle polohy a pohybu těla, zatímco výstup je dodáván do těla prostřednictvím haptické zpětné vazby a ovládání klimatu.
Mezi jeho aplikace patří trénink virtuální reality, rehabilitace, podnikání, ovládání klimatu a atletika. Při rehabilitaci lze použít k elektrické stimulaci svalů, nervové stimulaci, galvanické odezvě kůže, snímání pohybu a elektrokardiogramu.
Zde je video o simulaci elektrických svalů:
- Technologie elektrické stimulace svalů se pokouší vyvolat kontrakci svalu pomocí externího elektrického náboje nebo pulzu generovaného ze stroje EMS. Obleky se také používají pro ovládání klimatu, kde oblek umožňuje přenos změn teploty a dalších klimatických aspektů do světa VR a oblek také simuluje teplotní vjemy přenášené do těla. Řízení pohybu se používá pro ovládání gesty a sledování polohy.
- VR vesty také používají stejnou teorii. Podobně jako Woojer Haptic VR Vest obsahuje haptickou zpětnou vazbu, která pomocí zvuku napodobuje herní scénáře. Tenhle má osm haptických zón, kde můžete cítit věci a zažít je ve VR. Jednoduché zařízení typu plug-and-play se připojuje přes Bluetooth nebo 3,5 mm audio jack. Kromě elektroniky jsou tyto vesty vyrobeny z prvotřídních prodyšných látek.
# 5) Haptické rukavice pro virtuální realitu
VRgluv obrázek:
[obraz zdroj ]
První aplikací rukavic pro virtuální realitu je umožnit vám vidět vaše ruce uvnitř prostředí VR, abyste se mohli dotknout a ovládat virtuální objekty ve hrách atd. Díky technologii sledování rukou a více úhlů můžete tyto ruce vidět v reálném čase uvnitř systému VR.
Tímto způsobem například, při zvedání závaží můžete cítit váhu předmětů, například při zvedání závaží. Jedná se tedy o nejlepší řadiče virtuální reality pro rychlé ponoření do VR.
Vlastnosti rukavic VR:
- Haptické rukavice, jako jsou ty od Oculus, obsahují vnitřní „šlachy“, které napínají a uvolňují tělo a simulují pocit dotyku. S takovými rukavicemi můžete cítit haptiku po celém ruce; cítit tvar, velikost a tuhost předmětů (rukavice generují sílu napodobující tvar, velikost a tuhost objektu); a zažít váhovou sílu předmětů.
- Exoskeletony mají senzory a zařízení pro měření pohybu prstů a přenášejí hmatové informace do a z těla pomocí síly tažného kabelu na prsty (elektromagneticky, pomocí stejnosměrného motoru nebo prostřednictvím pneumatické síly). Když se například avatar dotkne virtuálního objektu uvnitř VR, je na rukavice přenesen elektrický signál a převeden na haptický pohyb, který simuluje smysl dotyku. Rukavice VR mohou také přenášet zpětnou vazbu z rukou a spolu s technologií přesného sledování rukou přinášejí ve VR další pohlcující zážitek.
- Tyto rukavice se mohou připojit k náhlavním soupravám a dalším zařízením VR nebo gadgetům bezdrátově, přes Bluetooth nebo kabely. Rukavice jsou vyrobeny z látek s hardwarem a softwarem, které využívají stroj PhysX, předem připravenou knihovnu interakcí a vlastní skriptování. Hardware může zahrnovat senzory, akční členy, zdroj energie a bezdrátový přenos. Rukavice fungují nafukováním a vypouštěním malých puchýřů vzduchu (v nafukovacích vzduchových kapsách na povrchu rukavic) přes povrch ruky.
# 6) Židle pro virtuální realitu
Níže uvedený příklad obrázku je Yaw VR Chair:
[obraz zdroj ]
V tradičním rotačním sledování VR má uživatel zapnutou náhlavní soupravu a může pohybovat hlavou do strany, shora a dolů, ale tělo je stále usazeno a nemůže se při prohlížení obsahu VR otočit do strany. VR křeslo umožňuje uživateli otáčet celým tělem, když otáčí hlavou, a měnit zorný úhel prostředí VR na svých ovladačích VR pro PC nebo jiné systémy.
Tyto židle používají stupačku připevněnou k motorickému systému a uživatel tlačí na desku a otáčí se. Některá křesla, například ta, která se používají v závodech, mají stupačky pro umístění plynových a brzdových pedálů, stojany pro držení volantu a rukojeť e-brzdy.
To uživateli poskytuje nejen svobodu pohybu vsedě, ale také jej spojuje s herními pohyby, jako například při řízení virtuálního automobilu, simulovaného herního letu a postojů při řízení, vesmírných letů a leteckých zážitků.
Zabraňuje také nevolnosti, protože u VR dochází k nevolnosti, když oko vysílá nesprávný signál rovnováhy těla, když uživatel otočí hlavu a prozkoumá okolní svět 360 stupňů VR (který není viditelný v přímé linii zraku uživatele nebo periferního vidění) bez následného přizpůsobení jejich zorný úhel týkající se změny směru.
Židle VR umožňuje přizpůsobení zorného pole na vhodnější.
Zde je videoVirtuix OMNI VR Chair video:
# 7) Běžecké pásy VR
Níže uvedený obrázek je Virtuix Omni:
[obraz zdroj ]
Běžecké pásy pro virtuální realitu se používají pro trénink a také pro hraní her nebo 360stupňové VR navigace, protože umožňují praktikantovi nebo uživateli chodit / běhat / skákat / létat v každém směru nebo 360 stupňů ve VR, ale když je uživatel fyzicky omezen na vybavení .
Běžecké pásy VR jsou vyrobeny z plastové konstrukce, na kterou se uživatelé připoutají pomocí pásu a poté nosí jedinečnou botu, aby se snížilo tření. Běžecký pás má také senzory pro sledování polohy uživatele, délky kroku a rychlosti pohybu / běhu / chůze. Ty se přenášejí do herních prostředí a převádějí se na herní pohyby.
Moderní běžecké pásy VR jsou také špičkovými ovladači, protože vám umožňují běhat plnou rychlostí, sedět, sklánět se, otáčet se nebo skákat ve virtuálním světě bez omezení.
Pokud si chcete koupit běžecký pás VR, nejlepší volbou na trhu jsou Birdly, Virtuix Omni, virtualizér Cyberith, Katwalk a Infinadeck.
# 8) Haptic VR masky a další zařízení
Uvidíme masky haptické virtuální reality a další zařízení pro vůně a chutě ve VR.
[obraz zdroj ]
a) Masky virtuální reality
Masky VR, jako je multisenzorická maska FeelReal, zvyšují pohlcení vytvářením zážitků, jako je simulace stovek pachů prostřednictvím vůní a vůní, vibrací a dalších hmatových vjemů, jako je pocit deště na tvářích a pocit větrného vánku, pocit tepla a další. Objekty ve VR lze nyní cítit, když maska uvolní odpovídající vůni.
S nimi můžete cítit vůni ve virtuální realitě díky integrované čichové technologii, která využívá generátor vůní a vyměnitelnou aroma kartuše. Takové umožňují výběr, které vůně chcete upřednostnit.
OhRoma od CamSoda je také formou plynové masky obsahující nádobky na vonné látky, které simulují vůni a vůně ve VR.
b) Sklo virtuální reality
Sklenice Vocktail VR, kterou vyvinuli vědci na Singapurské národní univerzitě, podvádí lidský pocit, že daná osoba ve VR pije slané, kyselé nebo sladké nápoje. Sklo má kolem okraje umístěné elektrody, které simulují jazyk, který chutná tekutinu obsaženou ve skle. Dokončuje také zážitek pomocí vůní k doladění chutí.
# 9) Různé příslušenství VR
a) VR zbraně
Zbraň pro virtuální realitu je formou ovladače VR, kromě toho, že je určena pro konkrétní aplikace pro natáčení ve VR. Ty lze použít uvnitř stříleček ve VR pro zábavu nebo pro vojenské nebo jiné druhy tréninku, včetně Halo, Call of Duty a John Wick.
Tyto zbraně jsou vyrobeny tak, aby je bylo možné sledovat pomocí náhlavní soupravy pomocí VR trackerů připojených ke zbrani nebo prostřednictvím integrovaných VR trackerů. Některé obsahují haptickou zpětnou vazbu pro uživatele, která napodobuje nebo simuluje zvuk, pohyb nebo odpor střelby ze zbraně a různých vystřelených zbraní.
Například, k vytvoření haptické zpětné vazby může mít pistole VR akční členy, které mění fyzickou konfiguraci zařízení, jako je otevírání a zavírání připojeného ventilátoru.
Jinak mohou ostatní části zahrnovat obvody mikrokontroléru, ozubená kola a pastorky, rukojeti, mechanické pohyblivé části, jako jsou motory, a 3D tištěná ramena a další součásti.
Jiné obsahují režimy single, burst a auto střelby a režimy pro railguns a další zbraně nalezené v střílečkách z pohledu první osoby.
Zde je video o hře Virtual Reality Gun:
b) VR boty
[obraz zdroj ]
Bez běžeckých pásů VR vám boty virtuální reality umožňují procházet virtuální místností nebo otevřeným prostorem.
Tento problém chůze ve VR je jasný, protože zatímco virtuální světy jsou nekonečné scény, místnost, ve které se uživatel nachází, je omezena prostorem. Úplné ponoření vyžaduje podporu pro nekonečnou chůzi, běh, létání, jogging, skákání atd. Ve VR.
Boty generují haptickou zpětnou vazbu podle obsahu, aby uživatel pocítil povrchové vlastnosti toho, na co ve VR šlapá, například, hladkost. Některé mají uvnitř obuvi směrové sledování, které vám umožní otáčet se při chůzi ve VR, kromě technologie sledování polohy a pohybu uvnitř.
Nejen, že boty mají hmatová zařízení, která poskytují haptickou zpětnou vazbu, ale mají také senzory pro přenos pohybu nohou do prostředí VR a přizpůsobení polohy uživatele v systému VR.
nejlepší bezplatný video převodník pro Windows 10
c) VR kryty
[obraz zdroj ]
Kryty VR jsou látkou: bavlněné a pěnové kryty, které jsou všité na vnitřní povrchy náhlavní soupravy. Používají se bavlněné podšívky a kryty, protože jsou pohodlné a jsou dokonalým řešením absorpce potu.
Některé náhlavní soupravy stále používají pěnové kryty pro snadné čištění, kožené potahy nebo pěny pro snazší čištění, i když produkují velké pocení, tenké kryty pro lepší zorné pole a absorpci tlaku. Většina z nich je při použití s náhlavními soupravami jednorázová. Ostatní jsou integrovány do náhlavních souprav.
Další příklady jsou maska VR Ninja, která se synchronizuje s řadiči pro PC a další zařízení - Gear VR, Oculus Rift, HTC Vive, Cardboard headsets a Playstation VR.
d) Chrániče
[obraz zdroj ]
Chrániče jsou kategorií příslušenství, které vám umožní zabezpečit a přepravit vaše náhlavní soupravy VR pomocí ovladačů a dalších zařízení. Mohou být vyrobeny z kůže, plastu nebo oděvů.
Závěr
V tomto výukovém programu jsme se podívali na různá špičková příslušenství VR běžná na dnešním trhu. Viděli jsme, že účelem nejlepšího příslušenství pro virtuální realitu je zvýšit ponoření do prostředí VR.
Většina to používá prostřednictvím obousměrného procesu zpětné vazby, kdy jsou informace shromážděny z částí těla o pohybu a poloze a jsou použity při úpravách prostředí VR při procházení obsahu. Haptics se používá k poskytování senzorické zpětné vazby z prostředí VR do těla uživatele, aby měli pocit, že jsou skutečně přítomni v prostředích VR, které zkoumají.
Druhou kategorií v tomto výukovém programu je špičkové příslušenství VR pro běžné použití, jako jsou tašky na přenášení náhlavních souprav VR s ovladači a další doplňky a masky používané k pohlcování prachu a potu, pokud jsou nošeny společně s náhlavními soupravami VR.
Další čtení = >> Nejlepší herní sluchátka
Nejlepší příslušenství pro virtuální realitu nepochybně těží z hraní VR, ale viděli jsme je v průmyslových aplikacích, jako jsou školení a medicína.
Doporučené čtení
- Co je virtuální realita a jak funguje
- 7 nejlepších videí VR: Nejlepší videa 360 virtuální reality ke sledování [SEZNAM 2021]
- 10 NEJLEPŠÍCH VR aplikací (aplikace pro virtuální realitu) pro Android a iPhone [2021 SELECTIVE]
- 20 největších společností ve virtuální realitě Nejlepší společnosti VR 2021
- Top 10 nejlepších náhlavních souprav pro virtuální realitu (VR) pro PC, PS4, Xbox
- Budoucnost virtuální reality - tržní trendy a výzvy
- 10 nejlepších her VR (hry pro virtuální realitu) pro Oculus, PC, PS4
- AR Vs VR: Rozdíl mezi virtuální realitou Augmented Vs