review wargame airland battle
Horká válka
Trvalo mi opravdu strašnou porážkou, než jsem se kleknul a pokusil se prorazit Wargame: AirLand Battle je tuhý, bezstarostný exteriér. Odhodil jsem stranou kampaň, měl jsem pod pásem jeden potyček a já jsem se vrhl první do bitvy o 10 hráčů proti 10 hráčům, kde jsem byl nepochybně větší překážkou než cokoli, co jsem měl k podrážděným skupinám.
Poslal bych své trysky - od té doby nejvýznamnější doplněk k RTS Evropská eskalace - pouze pro ně, aby explodovali a pepřili bitevní pole troskami. Pak jsem zavolal do svých tanků a plakal, když se pohlcovali kouřem a ohněm, které předtím rozeznali kováři před neviditelnými soupeři. Bušil jsem do pěstí a proklel svou neschopnost. Po celé mapě moje jednotky umíraly a přály si, aby měli lepšího velitele.
Bitva AirLand není strategický titul, do kterého si můžete jen ponořit prsty, ani neodpouští těm, kteří nejsou připraveni. Více než 800 jednotek z 12 různých zemí bylo láskyplně modelováno a bylo jim dáno schopností a statistik, které jsou bláznivě blízké jejich protějškům v reálném světě, a pokud nevíte, jak je efektivně využívat, nepřežijete. Určitě ne.
Wargame: AirLand Battle (PC)
Vývojář: Eugen Systems
Vydavatel: Focus Home Interactive
Vydáno: 29. května 2013
MSRP: 39,99 $
Rig: Intel i5-3570K @ 3,40 GHz, 8 GB RAM, GeForce GTX 670 a Windows 7 64-bit
Bitva AirLand je něco z vojenského fetišistického snu, destilovaného do videohry. Po otevření nabídky balíčku - kde hráči mohou dát dohromady své síly, rozdělené podle národnosti a frakce, pro online konfrontace - byl jsem více než trochu ohromen obrovským množstvím jednotek. Tam, kde některé strategické tituly vaří vojáky a vozidla dolů na zdraví, brnění a kolik poškození mohou způsobit, každá jednotka Bitva AirLand přichází s dlouhým seznamem statistik a důležitých informací, které mají skutečný dopad v bitvě.
jak otevřít soubor .dat v systému Windows
Vozidlům může docházet palivo; zbraně prochází municí; mohou mít vysoké hodnocení předního brnění, ale mají jen malou ochranu nahoře; někteří bojují, když procházejí drsným terénem, zatímco jiní šťastně moc bahnem; a všichni mají různé rozsahy a linie vidění.
Je tu tolik markantů, kteří by mohli počítat s tím, že budova může trvat déle, než je zápas, ve kterém je rozmístíte. Sestavení nemusí trvat ani déle než jeden zápas - nakonec je zasláno do hromady šrotu, když si uvědomíte, že jste udělal závažnou chybu. V jednom z mých prvních nájezdů na online bojiště jsem se ocitl úplně neúčinný, protože jsem o radaru nevěděl nic a za svou nevědomost jsem byl rychle potrestán.
Většina z mých AA podpůrných vozidel používala radar, a když jsem to nevěděl, můj soupeř to využil ve svůj prospěch. Po mých silách posílal vlnu za vlnou antiradarových bojovníků a naprosto decimoval mé jednotky AA. Bez toho, aby chránili oblohu, bylo pro něj jen malou snahou bombardovat mé zbývající síly a požadovat rychlé vítězství.
Z této trapné porážky jsem se naučil dvě věci: každá jednotka má využitelnou slabost a radar lze vypnout. Každý zápas, ať už končí vítězstvím nebo porážkou, mě donutil vyladit paluby nebo taktiku. Neexistuje sestava řezačky souborů cookie, nebo alespoň ne taková, se kterou jsem narazil, a vše, co je potřeba, je, aby poloviční důstojný hráč měl sílu, která čelí všem vašim volbám, aby se všechno dalo do kouře .
To je samozřejmě méně pravděpodobné, pokud máte dobrou kombinaci jednotek, která vám umožní reagovat na změnu bitvy nebo nepřátelskou taktiku. Mít vzdušnou pěchotu je například dobrý způsob, jak nasadit muže rychle, ale je zbytečné, pokud je váš nepřítel právě střílí na obloze, takže je užitečné mít plán zálohování ve formě obrněných pěchotních vozidel.
Nasazení správných jednotek pro příslušný úkol a použití geografie různých map pro něčí výhodu bude důsledně porazit čísla a agresi. Jedná se o válku myslícího člověka, kde prvořadé je plánování a průzkum. Neexistuje žádná mlha války a hráči se musí spoléhat na dohled a radar, aby mohli sledovat nepřátelské pohyby.
jak otevřít soubory bin na PC
Nejrychlejší způsob, jak cestovat - na rozdíl od vzduchu - jsou silnice, které křižují mapy. Přesto jsou často fantastickým místem pro přepadení. Nedokážu spočítat, kolikrát jsem viděl, jak se želva vynoří po silnici, skrz houštinu stromů, a nedostal se na druhou stranu.
Nadmořská výška je také důležitá. Obsluhujte svou protitankovou pěchotu ve vysoké budově a najednou představují velmi reálnou hrozbu pro mnoho tanků, které mají nahoře malé zbroje. Mohli byste také poslat bombardéry, ale pokud se na to váš nepřítel připravil tak, že přivezl nějaké AA kamarády, zachránil by to pěchota.
Neexistují tedy žádné medaile udělované těm, kteří právě chrlí nejdražší tanky - všechny jednotky mají náklady na rekvizici, ale držením určitých oblastí lze získat více bodů - a poslat je za zabití. Bez průzkumných vozidel budou přepadeni, bez podpory AA budou bombardováni, bez helikoptér nebo trysek budou obtěžováni nepřátelskými tryskami, a pokud budou zničeni, je to pryč navždy. Na palubu je omezený počet jednotek, takže každé vozidlo a skupina představují významnou ztrátu, pokud budou vytaženy.
Zatímco Evropská eskalace měl helikoptéry, jiná letadla znatelně chyběla. Bitva AirLand to napravuje množstvím proudů z MIG do Tornadosu. Na rozdíl od jiných jednotek, když nejsou aktivní, letadla na mapě nejsou. Letiště nemají fyzickou přítomnost, takže letadla jsou vybírána z nabídky, vykonávají svou práci a létají kolem, dokud nejsou evakuováni nebo nedojdou paliva a munice. Jakmile se vrátí na základnu, nemohou být znovu nasazeny, dokud neskončí počitadlo cooldown. Pokud jsou poškozeny, opravují se automaticky - prodlužuje se doba ochlazování.
Přidání těchto nových jednotek dělá Bitva AirLand pozoruhodně odlišné od Evropská eskalace . Letecká obrana se stává neuvěřitelně důležitou, stejně jako radar; helikoptéry nyní musí čelit dalším leteckým hrozbám při lovu pozemních sil; a nové cesty pro útok se otevřou. Trysky vynikají změkčováním cílů a obranou zranitelných jednotek, když jsou najednou napadeny, ale mají také mnoho slabin: mohou být bez radaru zneškodněny a mohou být rychle odstraněny útoky AA.
Zápasy pro více hráčů se spojenci vyžadují hodně spolupráce a komunikace. Rychlý rozeslání majáku s jednoduchým typem zprávy, jako je „lemování“ nebo „potřeba dalších tanků“, je dobrý způsob, jak někoho upoutat, a je nesmírně užitečné, když je schopen komunikovat s takovým spěchem a nechat oči ostatních hráčů přitahovat k plocha. Když hrajete s lidmi, které znáte, a existuje přímější komunikace, věci jsou opravdu zajímavé. Místo toho, abyste potřebovali něco víceúčelového balíčku, můžete jej přizpůsobit tomu, co váš spojenec již má. Tímto způsobem je možné vytvořit převážně vzduchovou nebo tankovou palubu, aniž byste se obávali zbytečných.
Zatímco multiplayer je nepopiratelně středem pozornosti Bitva AirLand , existuje dynamická kampaň, do které se dabbleduje, když vidí hlavy zadků NATO a Varšavské smlouvy. Existuje velká mezinárodní mapa, politické události, které mohou mít přímý dopad na válku, a jaderné zbraně, které lze nasadit. Je to ale trochu sterilní. Události jsou náhodné, žádný konflikt ve hře není dán skutečným kontextem a bitvy jsou omezeny na 20minutové zápisky, což na konci časovače vede k losování bez ohledu na to, kolik bodů jeden získá nebo jak blízko k selhání nepřítel byl.
Tento bizarní limit brání pomalé, metodické povaze bitev, jak je vidět ve scénářích boje a hry pro více hráčů. Kampaň se stává závodem, který získává dostatek bodů - ničením nepřátel - dříve, než časovač dosáhne nuly. Létá tváří v tvář realismu, že Eugen Systems ve zbytku hry tak tvrdě pracoval na řemeslné výrobě.
Bitva AirLand Prezentace je velmi leštěná, ne-li zvlášť honosná. Mapy a vozidla jsou vykreslovány realisticky, zatímco osvětlení, exploze a deformace půdy jsou efektivní a uvěřitelné, esteticky však chybí styl a charakter. Válka není okouzlující a ani není Bitva AirLand.
Uživatelské rozhraní je překvapivě jednoduché a nenápadné, sdělování informací bezchybně, aniž by nikdy rušilo nebo soustředilo pozornost od bitvy. Mapy se úplně oddálily, transformovaly se z podrobných zobrazení evropského venkova na taktické displeje odhalující jednotky prostřednictvím ikon, cest pro vyztužení leteckých a pozemních vozidel a všech klíčových oblastí konfliktu.
To vše směřuje k velmi obchodnímu pocitu, který prochází celým zážitkem. Je to efektivní, soustředěná hra postrádající chmýří; ten, kde všechno slouží účelu a má hmatatelný dopad na hraní.
Vážný, dobře prozkoumaný přístup Eugen Systems ke strategii v reálném čase Wargame: AirLand Battle odměňující, osvěžující název. Od té doby ne Evropská eskalace Musel jsem na své vítězství tak tvrdě pracovat a s přidáním letadel a nesmyslně obrovských 20 hráčských zápasů byla do již tak nesmírně hluboké série přidána celá nová vrstva strategie a taktiky.