i have concerns about heroes storms ragnaros
Jeho vlastnost z něj dělá 'šéf raidu'
Nově ohlášený Varian a Ragnaros byli oba k dispozici ke hře na BlizzCon Hrdinové bouře , ale byl tam jeden jasný vítěz.
aplikace pro převod z youtube na mp4 pro Android
Jo, Firelord vyhraje, i když si myslím, že je příliš přemožen pro své vlastní dobro a bude potřebovat nějaké vylepšení před nebo přímo po jeho vypuštění.
Když slyšíme, jak vznikl Ragnaros, dává smysl, proč je tak silný. Jako hlavní vývojář diskutoval Dustin Browder na panelu „Stav hry“ pro Hrdinové bouře - počáteční návrh postavy, která skutečně ovládá jádro, a - pohybovat kolem mapy. To způsobilo zjevné problémy, stejně jako koncept „přivolání“ ho jako šéfa nájezdu hraním jako Majordomo Executus. Všechny tyto nápady však nakonec nebyly zábavné, protože jste nikdy nezačali hrát jako Ragnaros, postava, kterou jste si vybrali pro první místo. Usadili se proto, že ho nechají převzít pevnosti a budovy, což mu umožní růst na obrovskou velikost a stát se konceptem šéfů nájezdů, kterým měl být.
Ve snaze přimět ho, aby se ochladil, když se objeví, je na očích několik zjevných problémů. Ragnaros je silný uvnitř i vně, i když nikdy nevyužije své vlastnosti ukradující pevnost. Jeho Q posílí jeho další základní útok, a pokud do něj vložíte talenty, může to být obrovský dealer okamžitých poškození, jak zápas pokračuje. Jeho W je hodně jako Cho's Rune Bomb, a může být nasměrován dříve, než bude hozen, aby se převrátil a rozložil další poškození. A konečně, jeho E je výbuch s krátkou rychlostí a zpožděná exploze oblasti efektu, která může přidat ještě větší poškození. Pokud rozdrtíte všechny tři, může to být pro jednotlivé cíle a skupiny zničující.
Ale jeho ultimátoři jsou ještě šílenější. Zatímco jeden je krátká zpožděná oblast účinku, která může zasáhnout celý tým, jeho vrchol lávové vlny - jasný vítěz dvou - je šílený. Po výběru jízdního pruhu se z vašeho jádra vyvine obrovská doslovná vlna lávy až dolů po pruhu k nepřátelskému jádru. Nebude to způsobovat poškození struktury, ale bude okamžitě zabíjejte minionové vlny (někdy to může zasáhnout až tři!) a způsobit značné škody nepřátelským hrdinům. Je to pomalý pohyb a nepřátelský tým to vidí přicházet, ale může být také použit k chytře popírat zóny a bránit nepřátelskému týmu v zahájení.
Například jsem tlačil nahoru do jádra na dně sám se dvěma žoldnéřskými jednotkami a moji spoluhráči tlačili nahoru. Když někdo otočil, aby se se mnou setkal, vyslal jsem na dno lávovou vlnu, a oni se museli na okamžik ustoupit, aby se tomu vyhnuli, zatímco moji merci vzali Pevnost. To je chvíle, kdy jsem útočil po celou dobu a vlna mávla miniony za sebou. Jo, a na úrovni 20 můžete získat dva náboje a snížit jeho 80 sekundovou ochlazení o 10 sekund. Je to stejně absurdní, jak to zní.
Jeho skutečný trik / měnič her je však jeho „raid boss feature“. Může převzít pevnost nebo pevnost (což zahrnuje sestřelené a nepřátelské struktury!) A růst do ní, stát se stacionární silou s novou sadou dovedností - obří houpačka, meteorická bouře a další opožděná oblast - efekt runy výbuch. Je to velmi situační a lze proti němu bojovat (zůstaňte mimo jeho dosah a vyzvedněte ho), ale je to také skvělý způsob, jak zabránit nepřátelským vlnám převzít vaše struktury.
To všechno zní jako sakra, že? To je. Ale všiml jsem si, že moje hra Ragnaros šla hodně rychlejší než můj Varianův test, hlavně proto, že jsem paralyzoval nepřátelský tým, i když jsem vzal kompletní sestavení DPS pro Variana. Tato bývalá vanilka Svět války Raid šéf je jen to dobré. A to by mělo hodně jeho fanoušků opravdu potěšit (ještě jeden Warcraft III hrdina je v kruhu, kruh je téměř kompletní!) - ale když se vyjde ven a otáčí grafy winrate jako Samuro, bude to hodně lidí méně jazzovaných.
Všechno to bude ještě vidět, ale čekal bych nějaké změny, než se skutečně objeví, což je „brzy“ poté, co Varian vystříká. Myšlenky na něj přijdou brzy také a podle mého času s ním je mnohem vyrovnanější než jeho zlý protějšek.