review hearthstone rastakhans rumble
Online trolling
Blizzardova sběratelská karetní hra Hearthstone je jedním z nejjasnějších míst na listě společnosti, která nedávno překonala 100 milionů registrovaných hráčů. Hra je na docela dobrém místě, s Valve Artefakt klopýtání ven brány a Magic: Arena v tuto chvíli omezeno na stolní počítače.
Aby CCGs neměly být zastaralé, potřebují neustálý proud nového obsahu a společnost Blizzard v posledních několika měsících vydávala nové rozšíření každé čtyři měsíce. Dřívější expanze v tomto roce prozkoumaly strašidelný les a laboratoř skřítků a poslední přírůstek navštívil koloseum provozované kmenem Darkspear Troll . Rastakhanský rachot přidá 135 nových karet a režim pro jednoho hráče zvaný Rumble Run. Toto je poslední nová sada pro Rok havranu, tak jak vypadají věci Hearthstone míří do roku 2019?
otázky, které byste měli položit obchodnímu analytikovi
Hearthstone: Rastakhan's Rumble (Android, iOS, Mac, PC (recenzováno))
Vývojář: Blizzard Entertainment
Vydavatel: Blizzard Entertainment
Vydáno: 4. prosince 2018 (obsah PVE byl přidán 13. prosince)
MSRP: Hra zdarma, balení stojí 1,50 $ za kus
Vždy jsem měl trochu problém s tím, jak jsou Trollové vylíčeni na internetu Válečné řemeslo vesmír. Něco o jejich faux-jamajském přízvuku a spoléhání se na Voodoo se zdá přinejmenším kulturně necitlivé. To je můj problém, budu se tím zabývat. V každém případě nový Hearthstone Rozšíření se hluboce ponoří do hlavní formy zábavy Trollu a umožní hráčům zažít gladiátorský boj Gurubashi Arény.
Stejně jako dříve jsme čekali, až se do hry dostane obsah PVE, abychom tuto expanzi zkontrolovali. Rumble Run je nový režim pro jednoho hráče. Vyzývá hráče, aby si vybrali třídu, a poté přijali všech osm dalších tříd, aby se stali triumfálními šampióny. Jako Witchwood a Kobolds a Catacombs hry pro jednoho hráče, postavíte balíček tak, jak jdete, výběrem ze tří sad tří karet, které se přidají na váš balíček pokaždé, když porazíte jednoho z ostatních bojovníků.
Hlavní změnou hry v Rumble Run je přidání Shrines, speciálních totemů, které zahajují hru a jdou spící na tři tahy, místo aby byly odstraněny z hrací plochy, když jsou zabity. Každá z těchto svatyní má silný účinek, ze kterého si můžete sestavit svůj balíček, a vaše postava má obvykle obrovskou výhodu, zatímco jejich svatyně je aktivní. Spousta hry a protiopatření zahrnuje pokus deaktivovat svatyni soupeře a zároveň zachránit karty, které se synergicky spojí s vašimi, když se vaše svatyně vrátí na bojiště.
jaký je nejlepší firewall pro Windows 10
Každá třída má přístup ke třem svatyním a vy si vyberete svůj na začátku běhu ze tří možných možností, jako je spuštění arény v režimu PVP. Některé z těchto svatyní jsou výrazně lepší než jiné; Měl jsem hodně štěstí s kněžskou svatyní, která se při hojení proti soupeři proměnila v poškození, a svatyně Paladin, která způsobí nepřátelskému hráči pět poškození, kdykoli je váš hrdina poškozen. Po překonání několika protihráčů Trollů získáte karty s příliš silnými kartami, které jsou příliš rozbité na to, aby se objevily v hlavní hře. Vaši pozdější odpůrci budou mít přístup k několika z těchto karet navíc, takže bitvy budou těžší, čím dále budete postupovat.
Hrával jsem se přes Rumble Run, ale odměny byly velmi zklamáním. Dokončení režimu s jakoukoli třídou odemkne speciální kartu zpět. A je to. To je vše, co můžete vydělat.
Není zde nic pro hráče, kteří se chtějí pokusit porazit Rumble Run s každou třídou, žádný způsob, jak hrát proti jiným hráčům s aktivními svatyněmi. Může být frustrující ztratit více her tady na RNG nebo rozbité hry z počítače, ale je naprosto urážlivé, jak málo dostanete za vytržení. Poté, co ho jednou porazíte, není důvod se vrátit do tohoto režimu. Je to anticlimacticic a extrémně zklamáním po vynikajícím režimu, který byl dodán Witchwood .
Každý hráč dostal šest volných balíčků a náhodnou Legendární kartu jen za přihlášení, kdy Rastakhanský rachot první spuštění, ale ty podléhají stejnému RNG jako jakékoli jiné kořisti. Stále si myslím, že pokud Blizzard nedovolí hráčům vydělávat konkrétní karty prostřednictvím kampaní pro jednoho hráče, společnost by měla alespoň nechat hráče vybrat si jednu ze vzácných a drahých karet z každé expanze tím, že porazí její PVE obsah.
Přechod z PVE na hráče vs. hráče, Rastakhanský rachot opravdu moc moc nepotřásl metagamem. Lovci pokračují v čele žebříčků žebříčků, které vzbudil jejich nový šampion Zul'Jin. Nový patch tento týden nerfed Odd Paladins, Druids, Shudderwock Shamen a Kingsbane Rogues, takže bude zajímavé sledovat, jak se věci při vstupu do nového roku otřásají. Změna na úroveň výše! možná jen skončí přesunem dominantní paladinové paluby z liché na sudou, zejména proto, že se hromadí s Sunkeeper Tarim. Doufám, že se vám líbí hrát proti Hunterům, protože pravděpodobně budete příští rok vidět hodně z nich na žebříku.
Někteří odborníci předpovídají, že se Discard Warlock stane dominantní, zatímco jiní se domnívají, že Paladins bude schopen využít uzdravení k životaschopné hrozbě. Dragon Warrior se zatím ještě úplně nezanalyzoval a nové zaměření kněží na leštící stvoření v jejich palubě je riskantní, ale v pozdní hře se vyplatí. Odd Mage funguje docela dobře, zvláště teď, když třída může podvádět Ragnaros s jeho novou legendární kartou Jan'alai. Některé nové neutrální legendární karty mají potenciál, zejména Hakkar (který byl za to zodpovědný) Svět války je neslavný incident s poškozenou krví) a Da Undatakah. To však znamená, že meta otriasla nic major, takže pokud váš soupeř padne princ Keleseth na druhé kolo, pravděpodobně ztratíte.
jak psát automatizační testovací skripty
Líbí se mi nový mechanik z této sady. Karty s klíčovým slovem Overkill udělají něco navíc, pokud způsobí více škody, než je nutné ke zničení přisluhovači. Účelem je vyvolat obrazy zápasníka, který rozhořčí dav poté, co protivníkovi zasáhl obzvláště těžký zásah. To může mít nějaké zábavné interakce, zvláště pokud byste získali více zabitím svého vlastního přisluhovači, než je soupeřův. Karty s tímto mechanikem mohou udržovat tlak nebo napomáhat houpání, a těch málo, které byly dosud přidány, se jeví jako přiměřeně fér.
Rastakhanský rachot není nejlepší expanze Hearthstone kdy vyšlo, a je to jen malý krok od srpna Projekt Boomsday . Bohužel, stejně jako jeho předchůdce, je odměna za dokončení obsahu pro jednoho hráče nesmírně zklamáním. Rumble Run je slušný způsob, jak strávit asi hodinu, ale to je vše, co je a nikdy se k tomu nevrátíte. Doufám, že Blizzard vloží více zdrojů do režimu pro jednoho hráče další expanze.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry, kterou lze hrát zdarma, s obsahem zakoupeným recenzentem.)