recenze chasm the rift

Čas udeřit
Střílečky z pohledu první osoby se rozpadly na přelomu tisíciletí. Goldeneye 007, Half-Life, a Svatozář všechny měly obrovský dopad na žánr a jejich vzorce byly napodobovány ještě roky poté. Starý styl střílečky s lovem klíčů prakticky vymřel, teprve nedávno byl znovu oživen. Nyní je trh nezávislých stříleček zaplaven poctami letům hraní před 3D akcelerací.
Je nejvyšší čas začít přehodnocovat hry, které mohly být přehlíženy. Když jde o to, aby nezůstal kámen na kameni, Chasm: The Rift je jedním z nejskalnějších. Vydáno v roce 1997 ukrajinským vývojářem Action Forms, nebylo to nic, co bych znal. Když jsem se do toho podíval, viděl jsem, že se to nazývá „chudý muž“. Zemětřesení “ a „Eurojank“. Přesto to skoro vypadá jako projevy náklonnosti, stejně jako ty, kteří se na to s láskou dívají. Nyní se společnost General Arcade rozhodla přivést ji zpět, vdechnout jí nový život a poskytnout ji novému publiku.
Chasm: The Rift ( PC )
Vývojář: Action Forms, General Arcade
Vydavatel: SNEG
Vydáno: 10. října 2022
Doporučená cena: 24,99 $
Chasm: The Rift poskytuje briefingy v těchto cutscénách, které jsou přiblíženy opravdu blízko tváří postav. Na rok 1997 vypadají docela slušně! Zřejmě někdo zavolal Timestrikers (pokusím se, abych je neoznačoval jako Timesplitters ) způsobují nějaké potíže a vy jste jen ten, kdo je může zastavit. Se zbraněmi.
„Chudák Zemětřesení “ Srovnání je od začátku celkem zřejmé. Jsou tu hranatá, výstřední prostředí a hranatá výstřední monstra se v nich procházejí. Srovnání se začne rozpadat, jakmile se dostanete na pozdější úrovně, které se odehrávají v různých časových obdobích. Zemětřesení se mohlo odehrávat v různých časových obdobích, ale jak to víte? Každá úroveň vypadala jako shluk opuštěných chodeb. Někteří byli více hradní než jiní. Zde začínáte v kovových chodbách, vraťte se do starověkého Egypta a pak je čas na spoustu hradních úrovní.
Je také mnohem kratší než Zemětřesení , překonatelné za cca 5 hodin. Konstrukce bosse je podobně tupá. Zbraně jsou různé. Úrovně jsou základnější. Začnete mít pocit proč Chasm: The Rift zůstal pozadu.
Eurojank
Bylo kolem toho hodně povyku Chasm: The Rift nejedná se o skutečnou 3D hru, postrádá design místnost po místnosti. Může se to zdát jako zvláštní věc, na kterou si stěžovat, ale v začátcích stříleček z pohledu první osoby byla místnost přes místnost velmi vyhledávaná. Pre-polygonální hry soutěžily o to, kdo dokáže efekt nejlépe předstírat, a to bylo považováno za velkou atrakci pro plně polygonální herní enginy.
vr, který funguje s Xbox One
s tím na mysli, Chasm: The Rift's úrovně se cítí spíše základní. Toto srovnání platí jak pro hry, které vznikly dříve, tak pro ty, které přišly ve stejnou dobu. Například v roce 1997 Zlaté oko 007 byl vydán. Doom 64 vyšel téhož roku. Duke Nukem 3D byl rok předtím. To není ono Chasm: The Rift měl špatný design úrovní, ale pro srovnání, zůstal pozadu ještě předtím, než byl vůbec spuštěn.
Nicméně, Chasm: The Rift umožňuje odfouknout části těla. Kdybyste zašli za 10letou mě a zeptali se, na čem jí záleží více ve videohře, místnosti přes místnost nebo rozkouskování, nebyla by to soutěž. Rozkouskujte celou cestu.
Více hradu než ostatní
Jedinou nevýhodou boje je, že zbraně ve skutečnosti nesdělují jejich použití. Zdá se, že například pilové listy naznačují snadnější oddělení končetin, ale nikdy jsem to nezjistil. Místo toho laserová kuše poskytovala lepší přesnost a rychlejší výsledky. Nikdy jsem nenašel velké využití pro pilové listy ve srovnání s přímějšími zbraněmi. Možná jsou některé účinnější proti určitým nepřátelům, ale Chasm: The Rift zdá se, že to nikdy nenaznačuje. Je však zřejmé, že granátomet funguje na všechno, ale to je jen zdravý rozum.
Kromě toho je ale přestřelka naprosto solidní. I když vám omezené úrovně ve skutečnosti nedovolí natáhnout nohy a postavit se hordám nepřátel, rychlost a dopad jsou docela dobré. To je přesně to, co u střílečky hledám.
Pokud je v boji problém, je to ten, že nikdy ve skutečnosti nečelíte více než třem nebo čtyřem nepřátelům najednou. Úrovně jsou příliš stísněné, což může být také problém, když chcete prolomit granátomet. Nikdy nemáte dostatek prostoru, abyste byli skutečně mobilní, a poškození způsobené šplouchnutím rozhodně není váš přítel. Toho se využívá při konfrontaci s bossy, protože vždy existuje nějaký trik, jak je porazit, ale obecně to k boji příliš nedoplňuje.
To znamená, neřekl bych Chasm: The Rift si opravdu zaslouží být nazýván Eurojank. Až na několik málo případů to opravdu nevypadá tak trapně. Možná je to kvůli práci vynaložené na portování, ale na to, co je, je to poměrně solidní produkt. Ne dokonalé, ale možná ne až na úroveň žvanilů.
Více toho, prosím
Port motoru je velmi dobře proveden. Hodně péče bylo věnováno modernizaci věcí, aniž by se příliš ubíralo z designu původního vydání. Měl jsem nějaké problémy s temnotou a stíny, ale vše lze upravit. Připomíná mi to ruční práci Nightdive Studios, protože je to mnohem lepší konverze, než kterou byste obvykle očekávali u specializovaného titulu. Než to zabalit do DOSboxu a poslat do světa, běží krásně na moderních systémech.
Za zmínku také stojí, že přídavné úrovně a původní verze hry jsou součástí balíčku.
Jak to šlo dál Powerslave: Exhumován , i když hra možná není vrcholem své doby, její modernizace je stále velmi ceněna. Možná vás to neomrzí, ale péče věnovaná jeho omlazení je nakažlivá. Můžete vidět lásku, která vstoupila do konečného produktu, a díky tomu ho milujete ještě víc. Možná to není úplně láska, kterou cítím při hraní Chasm: The Rift , ale poté, co jsem to zahrál, chci říct jen 'více toho, prosím.'
jak otevřít něco pomocí Java
(Tato recenze je založena na maloobchodní verzi hry poskytnuté vydavatelem.)
6.5
V pořádku
Mírně nadprůměrné nebo jednoduše neškodné. Fanoušci žánru by si je měli trochu užít, ale pár jich zůstane nenaplněných.
Jak skórujeme: Průvodce recenzemi Destructoid