preview fire emblem
Zvýrazněte hodnotu výroby, udržujte dobrou strategii, vyrábějte děti
Stejně ctihodný jako Požární znak série je, já jsem hrál jen kousky a kousky v průběhu let, částečně kvůli tomu, jak málo záznamů v seriálu byly přineseny státem. Když mi před deseti lety mi kamarád ukázal tento titul Game Boy Advance, který byl pomyšleně pojmenován Požární znak , novinka v tom, jak jsem viděl lokalizovaný seriál, mě neinvestovala natolik, abych přešel od opravy své kapesní strategie z jiného titulu Inteligentní systémy, Advance Wars .
Strategičtí fanoušci, kteří vědí málo mimo Super Smash Bros. 'Marth a Roy - nebo Marth a Ike, myslím - přichází léčba.' Fire Emblem: Probuzení , nicméně, jak 3DS získává nový Požární znak který obsahuje spoustu přikývnutí k dlouhodobé historii franšízy, ale má svůj vlastní uzavřený příběh.
Je to dokonalý vstupní bod pro nováčky a bude pravděpodobně naštvat a potěšit stávající fanoušky stejně. Z toho, co jsem hrál, bude to docela úžasný bod, do kterého se lze naskočit, bez ohledu na vaše zkušenosti se seriálem, a to je další skvělé vydání pro 3DS, který vypadá, že bude letos v ohni s cool věci na hraní.
Fire Emblem: Probuzení (Nintendo 3DS)
Vývojář: Intelligent Systems
Vydavatel: Nintendo
Vydání: 4. února 2013
Pro nezasvěcené Fire Emblem: Probuzení je docela přímá tahová strategická RPG, ale s nejsilnějším vizuálním vkusem, který jsem viděl ve sprite založené hře. Není neobvyklé, že tyto hry mají oslnivé cutscenes a Probuzení zatrhne tuto krabici pomocí své mrtvé nádherné kinematiky, která nabízí nejlepší využití 3D, které jsem v systému viděl. Ale hra tam nekončí.
Sprite stále ještě hanbí kolem map, například, ale neohroženě sekají meč nahoru a dolů a nechávají čísla padat proti soupeřům. Po zahájení útoku bojují plně animované 3D modely slavným způsobem. Během textově náročných konverzací sedí v popředí jedinečně detailní 2D modely a textová pole, zatímco 3D znakové modely budou obecně emizovat a podobně na pozadí.
Tam, kde jsem byl nejvíc ohromen, však bylo na tradičně jednoduchém bojišti, které představovalo některé obzvláště ostré sprite práce. Během jedné obzvláště vrcholné bitvy v lese pohlceném plamenem jsem vlastně měl popálený popel vznášející se nad scénou v popředí, a to jak zajímavé použití 3D, tak i jinak nečekaná vizuální poznámka k tomu, co mohlo být nudnější vyhlížející strategickou bitvou . Je hezké vidět takový skok v osvědčeném žánru, který obvykle uniká esteticky jednoduchému, zejména u kapesních počítačů. Vypadá to, že si Nintendo uvědomí, že je to šance podpořit novou vlnu Požární znak fanouškům a řekl společnosti Intelligent Systems, aby se vydala na všechno.

Od začátku jsou přítomny úrovně obtížnosti Normal, Hard a Insane. Po této volbě si můžete vybrat mezi klasickým a příležitostným režimem. Ten vám umožní ušetřit kdekoli a jednotky ztracené v bitvě nebudou trvale ztraceny - obvykle série sešívat, ale příležitostný režim se předpokládá, že pojme nové hráče.
Další je nově představená obrazovka pro vytváření postav, která vám umožní vybrat pohlaví vaší postavy a další definující funkce, což je obzvláště elegantní vzhledem k tomu, že se tento 3D model také převádí do 2D modelu. Můžete dokonce změnit hlas. Cutscenes jsou plně vyjádřeny, zatímco textové sekce a bitvy mají kousky mluveného dialogu. Japonská hlasová skladba je k dispozici kromě angličtiny.
Aby se přizpůsobil tvůrci postav, jsou cutscenes s vaší postavou v první osobě, což se ve skutečnosti ukázalo jako zajímavá volba, která dobře využívá 3D. Hra začíná u vás a vašeho bratra (nebo vy a vaší sestry, pokud si vyberete muže) bojováním s dekadentně zlým hledáčkem v krátké výukové sekci, po které se vaše postava oživí v zalesněné oblasti se žánrovou amnézií. To je základ pro spojení s Chromem, princem Ylisse a jeho gangem pastýřů, spolu s několika dalšími návody.
převést char na int v c ++

Jeden důležitý vrásek Probuzení Bitevní mechanika je podpůrný systém, ve kterém spojenci umístěné vedle sebe nabízejí různé vylepšení statistik (útok při útoku, obrana při útoku). Postava v pohotovostním režimu může dokonce zabít ránu pro jejich krajany nebo týmy v útoku. Navíc umísťování postav vedle sebe pomáhá rozvíjet jejich vztah a u mužů a žen může vést k manželství, žhavému sexu a dokonce k dětem.
Mimo bitvy je zde pojízdný svět, kde můžete letět mezi příběhovými misemi. Mapa je navíc posetá paralogy - vedlejšími dotazy - které mohou přinést zajímavé kousky příběhu nebo nové postavy, jako je Donnel, jednoduchá farmářská ruka s potenciálem být jednou ze silnějších postav ve hře. Existují také náhodné bitvy, jejichž cílem je poskytnout vám prostor pro dýchání při tréninku postav mimo vaši základnu, zatímco postavy ostatních hráčů se mohou zobrazovat prostřednictvím Street Pass. Tyto postavy můžete najmout za peníze (měřítko v závislosti na jejich úrovni), bojovat proti nim o šanci je získat, nebo si od nich prostě koupit (možné vzácné) předměty.

Ačkoli Probuzení bude typicky obsahově náročná hra, Nintendo také plánuje zavést placenou DLC, která pravděpodobně přivede hráče hledající nějakou rozmanitost po hraní po desítky, ne-li stovky hodin. Každý týden bude na několik měsíců nabízena nová mapa, cena bude oznámena; první bude zdarma pro první týden vydání.
Tyto nové mapy nabídnou různá výhoda - některé mohou mít navíc zlato nebo přinést více zkušeností - ale lákavější je schopnost získávat postavy z Požární znak je minulost. Plánuje se také bezplatný obsah přes Spot Pass a bude existovat místní multiplayer. Hra se bude držet s vylepšeními na digitální frontě a bude ji možné stáhnout z eShopu kromě maloobchodní dostupnosti a demo bude zasáhnout eShop 17. ledna 2013.
Jsem nadšený Fire Emblem: Probuzení . Vypadá to, že jde o solidní ruční strategii, ale drobné doteky, jedinečný umělecký směr a podrobná, živá prezentace ji umístily na vrchol. Cutscenes byly daleko za hranicemi všeho, co jsem očekával, a miluji veškerá kresba 2D postav, kterou jsem dosud viděl. Jsem připraven se ponořit do nějakého vážného času Probuzení příští měsíc.