review the swindle
Ukradni hovno, zasáhni
Úlohou skupiny zlodějů ve Steampunk viktoriánském Londýně bylo zabránit tomu, aby společnost Scotland Yard vytvořila dokonalé kontrolní zařízení: ďábelský bazilišek. Pokud se jim nepodaří podvrtnout řečené zařízení za 100 dní (přečteno: životy), bude chybět, jak víme, že přestane existovat. Kdo chce žít bez rizika zmizení osobních věcí?
Připoutejte si brýle, uchopte svůj billy klub a připravte se vydělat (samozřejmě nezákonně, samozřejmě) libry, které jsou nezbytné pro zahájení velkého loupeže na Scotland Yardu. Možná budete chtít popadnout ústní ochranu, kterou jste si tak promyšleně a předkupně koupili, abyste se vyhnuli broušení zubů na mléčnou pastu. Swindle vám může poskytnout uspokojivé porce skullduggery a subterfuge, ale neočekávejte, že ukradnou bonbóny z tohoto dítěte.
Swindle (PC (recenzováno), PS3, PS4, Vita, Wii U, Xbox One)
Vývojář: Size Five Games
Vydavatel: Curve Digital
Datum vydání: 28. července 2015 (PC, PS3, PS4, Vita) / 31. července (Xbox One) / TBD (Wii U)
MSRP: 14,99 $
Budu upřímný, tato recenze nevyšla v den vydání, protože jsem nemohl porazit kurva včas. Swindle začíná jednoduše: robotická policejní síla, která brání všechny ty sladké budoucí finance, před sebou promítá světlo, které ukazuje jejich dohled. Pokud si na chvilku všimnete většiny překážek a nepřátel, je pravděpodobné, že pochopíte, jak budou reagovat v dané situaci.
To je krása nejnovějšího výtvoru hry Five Five: díky ručně kreslenému umění a důkladnému pochopení vizuálních podnětů stačí pohled na vaše okolí, aby zprostředkoval všechny informace bez ohledu na vaši polohu. S obecným nedostatkem tutoriálů se oceňuje, že existuje silná znalost mise-en-scène (ha! Už jsem oprávněně přijal tuto jednu režijní třídu) zapojenou do Swindle stvoření.
Úspěšná loupež jde následovně: z pohledu bočního rolování váš sumpdrel dorazí na procedurálně generované místo zralé pro škubání. S kombinací lezení, plížení se a pozorování byste mohli být schopni odejít se značnou částkou peněz. Malé klenby / bedny / kontejnery jsou rozházené, ale nestojí za to moc. Počítače (které jsou hackovány prostřednictvím příjemně napjatých QTE) jsou místem, na které se budete chtít soustředit, protože nabízejí nejlepší výplatu. Pokud jste si všimli, riskujete umírání a ztrátu vaší postavy, i když vaše zakoupené schopnosti jsou univerzální. Policie na vás bude posílat stále smrtící síly, ale přesto můžete uniknout, pokud dosáhnete svého únikového modulu bez umírání.
Prvních zhruba 40 dní jsem se cítil, jako bych stavěl pomalé, jemné mistrovství nad svým okolím. I když jsem začal okrádáním chudých, abych se dostal nahoru, stačily bezpečnostní systémy, které mě udržují, bdělé. Složitost lezení na zdi se mi stala známější a různé vylepšení mých zlodějů rozšířily možné přístupy dostupné v každé nově generované budově. Sledoval jsem, jak mnoho z těchto podvodníků objímá sladkou smrt prostřednictvím kulek, neúspěšné pokusy o hackování výbušnin a oh-tolik lidí se vrhá z kachlových střech. Pokaždé se objevila nová s novým oblečením a jménem: Lafeyette Weedbruiserová trvala šest úspěšných loupeží, než ji robot s odkládacím vozíkem sestřelil z velkolepého dvojskoku.
Nakonec jsem vydělal dost peněz na to, abych se přesunul do skladových čtvrtí a sídel. Každá oblast byla progresivně obtížnější, ale nabídla lukrativnější lucre. Koupil jsem bomby, peníze, které narůstaly, a schopnost proniknout dveřmi a bezpečnostními systémy, cítil jsem, že ďábelský bazilišek bude moje dny, které by se daly ušetřit. Teprve když jsem si koupil právo pokusit se vykradnout kasina a banky, narazil jsem na železnou zeď výzvy. Místo toho, abych šli do budov s více přístupovými body a hackli snadno přístupné počítače pro velké peníze, byl jsem odsunut k tomu, abych vyzvedl změnu chumpu a vrátil se zpět do mého únikového modulu, než mě během jednoho z mnoha skluzu spatřily houževnaté bezpečnostní roboty.
Titulární swindle je ve skutečnosti poslední fází, kde se pokoušíte ukrást AI zařízení. Musíte být připraveni na velkou akci tím, že budete mít správné nástroje a upgradované zloději, ale musíte také zaplatit za vstup. Úspora 400 000 liber je již dost tvrdá; neúspěch však vyžaduje, abyste zaplatili celou částku za každý další pokus. Protože utratíte své těžce vydělané peníze za nezbytné vylepšení, jako je teleportace, trojskoky a možnost zastavit se uprostřed posuvníku na zdi (vážně, koupit), tato kupní cena dělá už tak obtížnou hru cítit se smutně nespravedlivě. Existují způsoby, jak koupit další dny ke konci, ale cena vždy stoupá.
To je hra přes obrazovku, kterou jsem viděl na konci několika pokusů ve všech 100 dnech. Nejsem jeden, kdo by se mohl postavit výzvě, ale konečný život spojený s požadavkem na peníze na poslední úrovni se cítí jako umělý pokus bránit ochotné hráče od konce. Nepochybuji o tom, že v tuto chvíli je někdo na Twitchu, ovládající Swindle s Osel Konga bubny duchů v závěrečné fázi, ale drtivá většina hráčů bude většinu druhé poloviny hry většinou frustrovat. Myslím, že to říká, že většina pokrytí, které jsem četl, ukázala pouze snímky z několika prvních fází.
Je tu také podivný květní efekt, který proniká část vaší cesty po Londýně. I když má smysl, aby byla vaše vize zakrytá, když bzučí poplachy a světla blikají červeně, občas je obrazovka rozkvetla nad vírou a na obrazovce nelze rozeznat drobnosti. Dopustil jsem se téměř dokonalých zločinů, hackování bezpečnostních systémů a vyklizení stráží, jen abych přistál na výbušnině, kterou jsem sotva viděl. Zvykněte si, jak z vašich čerstvých mrtvol explodují hvězdné výbuchy papírových peněz pro sebemenší přestupky. Kolize na jamkách s hroty je také trochu zvrácená a několikrát jsem zemřel spravedlivě jen proto, že jsem stál blízko jedné.
V závislosti na druhu hráče, který právě používáte, můžete začít hledat exploity, které urychlí váš postup. Nejsem tolik stydět přiznat, že jsem využil chyb, které se zdají být v rozporu s celým tématem rizika / odměny Swindle . Pokud se přiblížíte k počítači, můžete umístit chybu, která sifonuje hotovost na váš účet rychlostí £ / sekundu. To jde přímo na váš účet, takže se můžete vyhnout nutnosti běžet zpět k únikovému modulu, abyste si udrželi cokoli vyděláte. Vzrušení z plížení se s pytlem plným peněz je poněkud sníženo, když můžete umístit spoustu chyb a čekat na výjezd, ale zjistil jsem, že se spoléhám na tuto metodu, abych skutečně dosáhl ďábelského baziliška.
Protože hackování je prováděno prostřednictvím směrových QTE, můžete otáčet hůlkou v kruhu bez trestu (pokud to není důl, který exploduje při nesprávném zadání). Udělal jsem to jen jednou ze zvědavosti, ale je to jako nevšimnuté vykořisťování. Hacking je moje nejoblíbenější část hry, takže jsem se nemohl podvádět z této zkušenosti, aniž bych se cítil jako smutný pytel. Pro záznam jsem hrál na gamepad, což bylo mnohem pohodlnější než rozložení klávesnice.
Swindle není nikde blízko zcela negativní zkušenosti. Je to festival okamžiků, anekdot naplněných selháním a úsměvy. Zjistil jsem, že jsem zadržel dech, když jsem naboural počítač s dostatkem času na to, abych se vyhnul třem těžkým strážcům, kteří mi přicházeli, skočil přes dva elektrické pasti, držel se zdi a nechal projít hlídkou, a bombardoval jsem novou únikovou cestu. Tyto kapsy dokonalosti mě držely zahnuté a donutily mě nastartovat Swindle znovu a znovu, abychom zachovali tento svět nepoctivých. To a moje odhodlání vám. Nyní je ďábelský bazilišek pro nás všechny. Jste zatraceně vítáni.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytované vývojářem.)
nejlepší herní společnost pro kterou pracovat