final fantasy viii still rules
Remíza, křižovatka, remíza, zisk
9. 9. 1999 byl docela zvláštní den. Zřetelně si pamatuji, že jsem šel do svého místního EBX (odnož Electronics Boutique, divize GameStop), abych nejen vyzvedl Dreamcast, ale kopii Final Fantasy VIII .
A věc je, že zatímco nový systém je důvodem k oslavě, nedotkl jsem se ho, dokud jsem neskončil VIII . V podstatě jsem to hrál ve vakuu a nebylo to dokud po Dokončil jsem své postgame aktivity, které jsem začal slyšet rabování, že to nebylo tak dobré jako Final Fantasy VII '.
Final Fantasy VIII přišel v mém životě v perfektním čase. Neměl jsem strašidlo VII visel nad tím, protože jsem do té doby hrál tolik dalších JRPG, což podle mě pomohlo zabarvit mou reakci na to. VIII má nějaké problémy, ale co Final Fantasy hra ne?
Zatímco nostalgie vždy hraje roli, běží skrz VIII znovu mi připomněl, proč jsem se do tohoto záznamu zamiloval. Zatímco Squall je často malován jako „cokoli“ chrlícího ledového krále, musel jsem projít malými okamžiky milosrdenství, které mu pomohly znovu ho vyvinout, jako v době, kdy pomáhá spolužákovi. A přestože jsem v té době opravdu nekopíroval Zellův goofballový postoj, ocitl jsem se, že si vážím levity, kterou přináší, zvláště když se příběh stává stále více a více strašidelným. A ani mě nezačněte s Laguna Loire, jednou z nejsložitějších a dobře psaných postav v Final Fantasy vesmír.
Na druhé straně je experimentální remíza a křižovatka, která odcizila hávy hráčů v té době a udělala totéž znovu o 20 let později. Mít „ukrást“ kouzlo nepřátel není jen divný koncept, ale občas i rote, což může vést k broušení uvnitř mletí. Když pak spojíte tuto magii, abyste vylepšili svůj statut, je mezi jednotlivými obsazeními pauza, když nářujete nad myšlenkou zničit vaši sestavu. Pro všechny min-maxery tam, mám to. Pro všechny ostatní je to něco nového a výzva.
Ale maximalizace mimo řádky není jediným důvodem hry Final Fantasy hry. Mnoho lidí chce být ponořeno do zcela realizovaného, soběstačného světa. Je snadné to udělat, když vás Nobuo Uematsu zdobí jednou z jeho nejlepších soundtracků, která úžasně propojuje minulost Final Fantasy k (v té době) přítomnosti.
Předělaný vydání, podle mých zkušeností, stále zachovává základní hru. Mechanicky má celou věc 'trojnásobné zvýšení rychlosti', aby se hra / broušení zrychlilo (základ Final Fantasy re-release), schopnost vypnout náhodná setkání, a cheat kód pro maximální HP / Limit Breaks. To vše se provádí kliknutím na analogové páčky (vlevo, vpravo nebo vlevo + vpravo) a na obrazovce se objeví pochmurná malá ikona, která upozorňuje, že konkrétní podvádění je aktivní. Dobře se na to můžete podívat ve videu výše, které představuje verzi PS4.
Pokud jde o vzhled, je důležité si uvědomit, že se jedná o lehký remaster velmi starého (dvou desetiletí) JRPG. Postavové modely jsou vylepšeními standoutu, protože vypadají ostře, do bodu, kdy si můžete vybrat jejich jednotlivé výrazy obličeje. Kulisy prostě nedostanou stejné zacházení a když poprvé narazíte na mapu světa: whoosh :: datovaná grafika vás zasáhne jako tuna cihel. Pokud se obáváte o ukládání slotů, nebuďte: existují dva „soubory“, z nichž každý má 30 slotů.
Věc je taková VIII je nadčasový. Postavy postav, elegantní architektura, dokonce i oblečení, má k tomu pravidelnost, že tolik her dosud chybí. Ať už souhlasíte s jeho chabou povahou, nebo ne, Squall je charakteristický, když je zařazen do sestavy JRPG, a tak je většina obsazení a jeho nezapomenutelná Gunblade. Je to také překvapivě podivná hra s „platy“ a kvízy, které se řadí do organizace SeeD, a také některé z nejpodivnějších zvratů v celé franšíze.
Squall a jeho gang jsou v mém domě vítáni kdykoli a VIII zaslouží si místo v „všech dobách“ Final Fantasy seznam velikánů. Jsem rád, že Square Enix konečně spojil svůj akt a byl schopen ho zachovat Final Fantasy VIII pro novou generaci: doufejme, že se zdrojový kód v další dekádě neztratí.
nejlepší bezplatné čističe registru pro Windows 10
(Toto hodnocení je založeno na maloobchodní verzi hry poskytované vydavatelem PS4.)